梦幻西游玩家分享回收梦幻币的方案:符咒强化系统

   随着梦幻西游玩家总体实力的提升,刷任务效率提升了,梦幻币的产量必然也有所增长,这也是策划一直在控制的,如何回收梦幻币呢?相信是摆在策划面前的一大问题,今天有玩家就针对这个问题发表了自己的见解,并分享了自己的一套方案,有多少人会支持呢。。。

  这是我前些天无聊时冒出的想法,这几日太忙,没时间好好写下来,今天抽出20分钟大致说一下思路。

  符咒强化系统:玩家可以在罗道人(xx道人无所谓谁都可以)处,对装备上的临时符进行强化。

  效果: 使已经打上去的临时符变得更加强大,附加一个系数,数值在0.9 - 1.3之间 (系数随便编的,可根据平衡设定调整,并且不同临时的系数也可以不一样,比如伤害、速度这些影响较大的,系数就低一点。)

  消耗: 临时符技能等级*1000两金钱。

  举例: 1.以项链为例,满法伤临时是186级,74点,玩家可以在罗道人处进行临时符强化,强化一次花费18.6W两银子,获得随机波动系数74*0.9、74*1.1、74*1.2。

  2. 以武器为例,现在武器上有临时气血360点(180技能), 临时防御150点(150技能)

  点击罗道人(连系统菜单都帮你们想好了 - -)

  -临时符强化。

  -武器临时符强化、项链临时符强化、头盔临时符强化等等。

  -选择武器强化。

  - 再跳出--临时防御强化(技能等级150)。

  -临时气血强化(技能180)

  -点选临时防御强化(技能150)。

  -提示本次强化需要花费15W两银子。

  -确定--获得强化效果---临时防御150 * 1.1。

  Q & A 时间

  一. 为什么要出这个系统?

  回收梦幻币。概率西游,这方面不需要多说,策划你们都是老手了,一个临时符需要多少次能波到满数值,这点你们可以进行测试然后设定,然后再想想,全身有多少个临时,这样一算,强化一次,没个一千多万下不来吧?

  二.会不会对平衡造成影响?

  1.很明显是不会的,昨天有个玩家去面试的帖子,里面有个老铁提到,现在一直在做的事情,就是资源回收 加大消耗,减少产出,从而确保经济的稳定。但是扩大消耗往往与人物属性数值挂钩,这就又导致需要对产出和平衡进行重新设定。

  这就是神器系统目前定位尴尬的原因,一方面想要大家都去体验神器,开发神器。另一方面又担心强化后的神器系统对普通PVE战斗造成过大影响,所以改成每回合消耗一点灵气,导致大家都嗤之以鼻,两极分化严重 。只有土豪在玩,平民哪怕想弄个普普通通的,也苦于无法补充灵气而放弃。

  但是这个系统区别在于,临时符强化系统,是临时的!是临时的!是临时的!重要的事情说三遍! 神器装备 宝宝弄好了,基本上就是可以带一辈子。所谓装备耐久,所谓宝宝寿命,能起到消耗和回收的作用微乎其微,会有人因为16段装备没耐久失败三次就丢了吗?会有人因为12红宝宝没寿命就放生了吗?

  临时代表什么?策划应该也很清楚,概率加临时,这个设定用来回收有多美滋滋,不必多说了。

  2.前面提到,强化的金钱与技能等级挂钩。如果是150技能,强化一次是15W两。看到这里,有人会笑,150的技能也会有人去花15W强化?那不如直接打180的符来的划算。

  恭喜你,答对了。

  正是因为不满临时的符,不会有人去强化,所以这个系统一方面可以促进大家怼满符的消费欲望,另一方面 可以有效将任务刷钱和PK区分开来。

  策划最不希望看到的,是任何玩法对任务刷钱有着大效率的提升。

  而普通玩家抓鬼副本天地,是绝对不会花单次十几万的钱,去提升那么十几点数据的。

  因此这个系统是一个可以大量回收银两,单次临时消耗,基本不会被用来PVE刷钱,还可以促进消费的系统,但这个设定又会引发出下一个问题。

  三. 会不会继续扩大两极分化? 又或者说,会不会出现出了这个系统,但是除了土豪没人玩的尴尬局面?

  答案依然是不会,原因很简单,还是因为他是单次、小额、概率性消耗。

  还是以神器系统为例子。首先,前面说了,神器是一次成型,巨额消耗,对于大多数人而言,是很反感这种设定的。因为单次的投入太大,并且拉大了两极分化,甚至有很多小资是在大趋势胁迫下被动参与。你不玩,别人玩,你就落后。所以最后大家逼于无奈,都开始搞神器,又是几千的投入。

  哪怕是知道这个系统能带来很大的提升,但是依然有很多人望而却步,理由很简单,玩不起!

  我有个69的朋友,买一件140无级别的时候,花了不到十万,卖的时候卖了十几万。

  但是,即便是让你提前知道,最后能卖十几万,又或者跟你说,你现在拿100万出来玩服战,白玩一年以后把号卖了,说不定遇上老板卖个高价,有很多人也是玩不起的,因为他一次性拿不出那么多钱玩游戏。

  然而,单次、小额、概率性消耗这个设定,恰恰相反,是钝刀子割肉,不疼。

  对于大多数普通人来说,强化一次十几万,主动权在你。对于没什么卵用的临时,你可以不强化。

  强化到什么程度,主动权依然在你。186的伤害,1.2倍和1.3倍,没差多少,点2下,出来个1.2倍,可以用了, 美滋滋!

  土豪比武服战肯定是要怼满的,这里能消耗多少?策划一算就知道,惊人的数目。

  而普通玩家在周末活动、难度任务,或者比武的时候也可以怼几下,聚沙成塔,群众的力量,一人点几下,就已经是很大的数目。

  还有大家不要觉得钝刀子割肉不实际,我有几个朋,周末比武的时候,号不是很强,但是都想参与一下,临时甚至BB天赋都会打满,带的药都是160-220品的高药,有时候心血来潮还会秒只红书宝宝冲一冲。

  这就是大多数中层玩家的玩法,对于已经高高在上,一身满锻或者WJB的大老爷们,根本无法理解,为什么不把钱拿去跑满宝宝修,拿去提升实力,反而浪费这些钱做无意义的事。其实恰恰相反,这是他们能力范围内 能参与PK参与娱乐最好的玩法了。

  所以,这几乎是一个不会影响PVE产出,不会影响平衡,不会造成群众反感,能有效回收MHB的系统。

  另外,可能有人会喷我是托,CH小号,出个祸害大家、劳民伤财的东西。

  其实换个角度想,如果你是土豪,那出一个系统,能让你面板更加好看,为何不可?

  如果你是平民,那出一个系统,平时对你没有影响,某些难度任务能让你更进一步提升实力,为何不可?

  如果你是梦幻玩家,看到自己手里的MHB 号,一直都还是相对比较保值的,为何不可?

罗道人
罗道人

 

[编辑:墨荷]
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