梦幻西游帮战阵容组合固化?玩家提建议求提升体验度

   “帮战”是梦幻西游中一个仅次于比武的玩家群体玩法,近日有玩家表示,帮战打了很多 ,却发觉帮战体验度和平衡性有点降低,究其原因,装备硬件主要围绕10-15的普通帮战玩家。。。

强帮对抗
强帮对抗

  以老牌的强帮西游群英会和六月天为例,以下两种组合是他们的主流搭配。

  现在的帮战对于物理面伤来说太强了,帮战强不强就看这两种队伍多不多。

  1) 3狮驼岭+地府(辅助或力地府)+1速化生寺,一直鸟阵。

  2) 3魔天宫+普陀+辅助地府,一直虎阵。

  像什么龙宫、女魃墓、大唐等等,或者其他国标组合,双封之类在帮战中的虽然也不错,但是性价比低。就是说,同等投入,在实战中的效果不好。

  帮战变成了暴力对秒,化生寺的地位太高了。

  完全是魔TG和狮驼岭们在比硬件,比速度,让人玩的心累。

  T1 组合:3狮驼岭+HS+地府。

  这是目前绝对的T1梯队,操作度低,效果好,容错率高,十二段的组合能打出普通十四段的水平。

  HS接近全敏了,大雾卡,鸟阵拿1速位置的。

  力地府也是大雾卡片,速度比狮驼岭快,有的狮驼岭还会用神马拿物理速度,什么话都没有,开局就是疯狂鹰击,哪一方的速度快,哪一方就是大大的优势。

  现在装备普遍好了,速度都上来了,STL简直强的不行。

  1000速度的高敏隐攻比鸟阵STL的速度要慢,所以现在隐攻降价,因为质量局几乎没有用处啊。速度不够,速度够的,伤害又打不出。

  这种队如果硬件好了,就是普通帮的噩梦,硬件收割机。 快速解决战斗,快速下一场。

  哪一个帮派的3狮驼中端队伍多,哪一个帮派就是绝对的优势。

  T2梯队:3魔TG +普陀+地府。

  魔TG现在强就不用多说了,属性好,抗性高,法伤系数高,要什么有什么。

  这种组合打硬件接近,或者稍低于他硬件的队伍,就是碾压。

  相比较4输出+化生寺的超模组合,这种组合的优势是碾压对面没翻盘希望。

  先看对面硬件,开局如果判定对面和自己持平或者低于己方的话,地府直接无间,3个魔TG直接第一回合电死人。

  一旦开局有劣势,就别想再翻盘了,3魔TG就是这么的强。

  T3梯队:双封+HS +俩输出。

  之所以能当T3原因是,双封能多多少少克制下4输出+化生寺。

  缺点太多了,相比较于T1 T2稳定发挥,这个组合要看封系水不水,硬件高不高,BB过硬不过硬。

  现在强帮的装备普遍都好了,13-15的已经不算少见了。可以说,在面对T1 T2的暴力队前,除非是配合程度好,否则没有优势,性价比低。

  有人会说,什么狮驼岭,我在服战里根本看不到,大唐多厉害?

  大唐其实在帮战里就是个弟弟,即使是你在14锻以上了,效果在同等级对战中性价比依然低。

  有人觉得原因是什么组合、配合和指挥的原因,当然这方面是有的。

  最主要还是药品的原因啊,卡药卡的品质是吃不起的,即使你自己大唐能吃得起,你保证队友愿意一场战斗给你吃那么多高品药么?

  联赛更是这样了,大唐没了药的支撑,速度如果再低于对面的鸟阵狮驼岭,那就是摆设了。

  梦幻这个游戏的PVP平衡度来说,充钱是衡量标准,我个人认为在帮战这种全民参与的玩法里,尽量不要让某一种组合,某一个门派成为那种特别VIP的选择。

  如果同等投入下,比对方差许多,伤的不仅仅是个人玩家的兴致,还有整个队伍对于PK的积极性。

  那么有人觉得服战全是DT,人家也没吵,服战的PVP 是大家对投入方面已经计较的少了,想玩什么门派,自然会玩什么,女魃墓强就会玩女魃。

  但是帮战可不一样啊,很多玩家是不想转门派,或者说只玩某一些特定的,我希望能多多少少注意一下目前帮战的平衡度。

  再说下BB的问题,有人会觉得以前STL也没什么区别啊,怎么不见人出来说3STL+力地府+化生寺组合强呢?

  主要是宝宝的问题啊,现在的人装备可好很多了,现在人的装备比15 16年时候强了不少,最大提升的就是速度和抗性上。

  以前隐攻贴了天赋符,比狮驼岭快,还能打出伤害。狮驼岭自然不像现在这么强,现在可不行了,隐攻的用处很低了,所以隐攻童子价格在下调。

  输出宝宝除了须弥以外,用处越来越低,战术性宝宝的用处越来越大,导致人物速度竞赛,须弥慢速竞赛。 狮驼岭和天宫抱团一阵输出,须弥拉出来后,基本不用操作了,后面都是垃圾时间,人物比谁快,须弥比谁慢。

  龙宫这个也是,以前的帮战法系一哥,现在地位也很低了,现在帮战的面伤靠物理打,点杀靠法系打,龙宫本来优势就是面伤,清BB 所以现在就不行了,再加上整体属性,面板低于天宫,所以很多强帮的龙宫会选择转TG来PK。

  这样转来转去,对于玩家的体验度有一种不是自己玩的角色强的感觉,而是门派强。

  最后说一下辅助问题,现在化生寺是辅助一哥了,要什么有什么,普陀只剩下了个灵动。

  现在的帮战都是尽量减少单系辅助作用,所以他带的输出门派组合会单一,比如物理输出我只带物理+化生寺,普陀是肯定不要的,这样最大限度发挥门派优势。

  法系输出向,我就只带法系+普陀,化生寺是肯定不要的。

  这样搞起来,帮战这样的全民PVP变成了帮内的组合竞赛,强帮在门派安置上越来越自由越来越强,那种没得选的组合就越来越差。

  龙阵那种经典的单法+物理的时代已经过去了。

  另外说一下联赛帮的问题,我是一直打联赛的,联赛提高玩家PVP兴趣肯定是有好处的,但对于联赛帮在区内拉人的手段很清楚的。

  疯狂的拉,帮派人多才有组合强度。

  再加上很多玩家也想玩这种3狮驼,3天宫的imba队伍。

  区内的帮战就是两极分化了,人员流动性很高了,对于那种什么帮派的感情(如果有),或者什么荣誉度就很低了,以前可能联赛帮拉不到那么多人,但是现在不同了,有组合才会强,才有爽快的体验,普通帮派能凑齐这么多STL嘛? 这也是一个不小的问题。

[编辑:墨荷]
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