玩家用经济学分析梦幻西游:说凉了的都是耍流氓

  所以,为了应对“产能过剩”,同时为了多收税,新丁当然就只能:

  1.筑起强大的贸易壁垒“藏宝阁手续费”。

  2.严打走私“线下交易”。

  3.拉动内需“PK氪金需求不断上升”。

  4.由于网易扮演的不仅是政府,同时还是垄断的唯一第一产业从业者,由于PMI对“国民”过于敏感,他只能想尽办法压低PPI。

  5.去产能“低端刷子无法存活“。

  简直就是国家政策的写照好吗?

  那么,供给侧我们分析了,梦幻西游模仿现实社会出现了:

  第一产业(网易垄断,体现为点卡)。

  第二产业(五开,刷货工作室等)。

  第三产业(商人)。

  我们可以得出,梦幻西游国的经济模型 总收入Y=网易的收入+五开的收入+散人玩家收入。

  那么,从宏观经济学我们知道有一个著名的恒等式:

  总收入=消费+投资+政府购买+净出口。

  注意,梦幻西游国可没有政府购买,我们得出梦幻西游国的宏观经济恒等式。

  网易的收入+刷子的收入+散人玩家的收入=消费+投资+净出口。

  消费 体现为前面提到的 变身卡,符石,药物,烹饪,临时符等等。

  投资 体现为玩家为更好的“生产”,而进行的投入,比如点技能,点修,全力宝宝等等。

  净出口 体现为各类PK用品的“附加值“,即那些对任务毫无意义的宝宝,装备等等。

  对于新丁来说,他的目的当然只有一个,那就是提高网易的收入。

  所以,如果要简单粗暴的完成这个动作,看似无非就是直接以下素质五连:

  1.降低刷子的收入

  2.降低散人玩家的收入

  3.提高整体消费

  4.扩大国内投资

  5.刺激产品出口

  但是,我们会发现这些指标之中存在一些内在的相关性,不能简单粗暴直接五连。

  首先,单纯的拉高等式右边就根本不靠谱。

  由于网易仅参与第一产业,且单位PMI是一个定值0.6元。

  这就导致,如果网易不改变收入分配比例,直接大幅度提高等式右边的项目,最终的结果永远都是网易每多挣0.6元,五开就会多挣2.4~3.4元,这是么多**的操作,这是真的网易亏了,你们这些工作室赚了,丁磊亏的都想哭了好吗?

  所以,什么让你点技能,补修,任务孔装等等,这些操作其实在我看来都很low,因为这就是标准的,简单粗暴的提高等式右边的项目,而丝毫不影响等式左边的项目,导致付费玩家体验极差,网易还赚不了多少钱。比如说你点个技能,花费5E,作为一个纯人名币玩家,你认为你可能花了4000块钱,但是这4000块钱实际上只有1000块钱流入了网易的腰包,剩下的3000块钱其实是被工作室赚走了。

  其次,尤其是等式右边的投资这一项,更不能拉高。

  因为如果猛拉投资这一项,结果是作为第一产业垄断经营者的网易受益较小,作为第二产业的五开和工作室的收入大幅度上升。这意味,比起提高另外两项,这一项不仅仅提高了右边,改一定程度上改变了等式左边的分配比例,等式左边网易的收入是定值0.6元每个单位永远不会变化,可是投资上升效率上升,工作室和五开的收入反而会升高,这比起拉高另外两项显得更加愚蠢,所以网易及时的撤回了神器可以用于普通任务这一设定,把神器从愚蠢的投资端转向了出口端。

  所以,对于网易来说,对于等式右边的处理,只会是提高消费+扩大出口,而不会是提高投资,这是什么意思呢?简单地说就是,以后网易还是会出各种坑钱充钱的东西,但是这些东西都绝对不会提高你的”产出“,换句话说,就是不会提高你的任务效率,当然,肯定会大大的影响PK端体验,否则就不会有足够吸引力让你去充钱了。

修炼
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