玩家用经济学分析梦幻西游:说凉了的都是耍流氓

  上文我们聊到了等式右边,结论:对于拉高右边,网易的收益是非常有限的,而大部分的收益都被工作室和五开赚走了,所以只是单纯的回收资源。相当于:网易小赚,工作室大赚,老板血亏。这个结构显然是不科学的,即在网易完成“供给侧”改革之前,是不会大幅度拉高右边的,所以我们就要聊到对于左侧的调整——”供给侧改革“。

  回忆一下:

  网易的收入+刷子的收入+散人玩家的收入=消费+投资+净出口。

  实际上,这个等式划分有点问题,修改一下:

  网易的收入+刷子收入+商人的收入=消费+投资+净出口,即从第一产业,第二产业,第三产业角度出发去分析更科学一些。

  因为实际上无论你是刷子还是散人,只要你平均每个小时花费小于0.6元,实际上你就是在挣网易的钱,所以即使你是散人,依然和刷子没有区别。

  对于现实中的政府来说,左侧的调控难度远远大于右侧,所以目前我们国家提出的供给侧改革真的是非常需要勇气的决策,等等,妈的又跑偏了。

  按理说如果不按照市场规律,强行拉高第一产业收入,经济会陷入成本推动型通货膨胀,导致经济失衡;如果强行压低第二产业的GDP,则会造成需求拉上型通货膨胀,结果也是经济失衡。

  但是梦幻不一样,虽然强行拉高第一产业收入确实会造成一定程度的失衡,但是压低第二产业并不会,因为梦幻西游这个“政府”拥有无限的“商品”,所以并不会导致需求拉上型通货膨胀。

  至于对于第三产业,实际上网易已经念了一个紧箍咒,因为网易自身也参与第三产业——藏宝阁,同时还推出了收货摊位,这相当于吧天台商人的利润率强行压在了10%以下,是非常有限的;而对于摆摊卖符那群人,由于他们产出的是消费品,所以不会对经济造成冲击,而且生产率极低,现在已经不存在投资价值了,网易自然也不用管了。

  综上所述,网易对于这个宏观经济的左端调整几乎只有一个,就是降低刷子和工作室的收入,从而改变经济结构提高网易自身的收入。

  额外说一下,很多人觉得梦幻凉了,其实并不是梦幻凉了,只是梦幻现在高度社会化了- -!

  分工非常明确:

  1.专注PK的娱乐者

  2.专注PVE的娱乐者

  3专注刷钱的生产者

  PK端:

  无论是帮战的参与,PK活动的参与度都呈现上升的趋势的,仅仅天科组的群雄就从原本100来个队,上升到现在200个队还分甲乙组,帮战的参与人数相比之前显然也是呈现上升趋势,高端帐号和装备价格不断走高,这种情况下讨论梦幻凉了完全是耍流氓。

  梦幻西游的PK活动其实会占据极大的游戏时间,如果你群雄,华山,剑会,帮战,比武全部参与,你的每周平均游戏时间就已经超过20个小时了,按照曾经世卫组织的定义你都已经网瘾少年了,***还叫上线没事做?

  PVE端:

  高端PVE现在的难度五开玩家已经非常难以涉足了(5X以下神器,所有副本,包括5X以下的天罡地煞其实都是常规任务),而且还在不断上升,此后我会专门分析关于高端PVE的产出问题。这种PVE要求极高的操作默契度,指挥和硬件都很重要,所以全部都是熟人固定组队,不会有人跑去喊++++。

  刷钱端:

  刷钱端现在五开泛滥,更不会有人跑去喊+++++++,而且低端产出任务极为乏味无聊,抓鬼能有什么乐趣?刷副本能有什么乐趣? 还不是单纯为了奖励,目标都是奖励了自然也就被划入刷子这一分类了,网易当然不会照顾你的游戏体验。

  所以最终体现出来的情况就是,你很少看到人像以前一样在那儿喊++++++++++++,队长很少,因为高端PVE都是内部自己叫人,很怕被坑。而低端的都是直接5开刷,并不用组队,这并不是说明梦幻凉了,梦幻凉没凉的生命线是PK端,跟低端刷子没有什么关系。

玩家组队中
玩家组队中

 

[编辑:鸡翅]
大家爱看