梦幻西游玩家简析商人为何不受打击 并提出改进建议


梦幻西游玩家简析商人为何不受打击 并提出改进建议

  很多梦幻西游的玩家在看到数据帝分析后,都不禁产生一个疑问:为什么不分析一下商人呢?其实,玩家把这个放在最后,作为压轴了。末了还提出了一些建设性的建议,策划如果还头疼的话,不如拿去治治“偏头痛”?

  前面聊到的是整个产出端,接下来聊聊商人这一头,为什么网易对商人的打击力度并不大呢?因为商人这一块实际上是受到产出端严格限制的,只要制裁了产出端,商人这一头自然而然就会被打击,由于自动收货摊位和藏宝阁的存在,商人的总利润被压制在10%以下,所以实际上整个蛋糕被商人这一块分走的并不多,况且商人其实并没有实际的产出,反而贡献了高额的点卡和“人气“。

  注意,工作室连贡献”人气“都做不到,他们一不组队,二不站街,三不参与PK。除了卖东西给老板以外你连见都见不到,连”成为别人的游戏体验“这个功能都没有,所以网易绝对是深恶痛绝的。

  所以说,在收货摊位和藏宝存在的情况下,网易是不会对商人有太大动作的。

  但是,你也以为商人就真的能发财,梦幻西游现在低端商人(天台)和中端商人(高兽决,胚子,普通转服商人等)由于竞争严重,收益上限又被网易锁死,其实并不怎么赚钱,不要看到别人秀就轻易入坑。

  当然,高端商人是暴利行业,同时我认为网易肯定会收拾这个群体,因为他们确实赚走了网易很多的钱。

  这个群体很多玩家可能接触不深,这里曝光出来,我也希望网易能管管,因为这是网易和玩家双输,如果里面有策划的亲戚在干这行,那当我没说。

  这个就是——烟花区军火商人!

  梦幻西游现在烟花区越来越多,导致商品流动出现困难,对于1万以下的装备,2000的跨服费显得非常刺眼,从而催生了这一群体的产生,他们就是烟花区和普通区的搬运工,在烟花区低价购入大量中端(2000R~6000r)的军火,然后转区到普通区卖,基本可以获得20%~50%的高额利润,由于一次可以携带少则几万,多则数十万的货出去,他们保证了烟花区和普通区之间的货物流通。

  这个群体同时伤害了网易的利益和普通玩家的利益,绝对的游戏蛀虫。

  对于网易来说,他们相当于仅仅支付几十块钱每件的成本,就把东西从烟花区运走了。

  对于玩家来说,由于烟花区和普通区无法实现正常的商品流通,所以卖方只能无奈贱卖;买方只能买商人运到普通区的高价货,完全就是血亏。

  那么,如果从事这个行业的人不是策划的舅舅,策划为了网易的利益,肯定会出手收拾这群人,我的想法:

  1.跨服购买费和烟花费修改,改为跨付费=基础跨付费*K,K=F(烟花价),即让烟花价对跨服的影响变成一个比列,而不是所有商品都无脑直接加烟花费用。

  2.限制高端商品携带数量,比如10段以上装备只能带12件,7段以上灵饰只能带8件。

  3.转服以后,除了半年这个限制,还需要在线600个小时,参与X次帮战,A次比武,B次群雄之类的东西,然后才能藏宝阁卖装备,否则每件装备支付3000仙玉的抵押,抵押金存留在帐号内可以使用。(PS:我就不信你买了一车军火,作为一个正常玩家比武帮战PK都不去。)

  普通转服费实在是太低了,非常不合理,所以策划才把一大堆区都强行变成烟花区,但是这样搞藏宝阁又失去流动性了,这个问题我觉得挺严重的,迫在眉睫了。

  那么,工作室,商人,刷子也就分析的差不多了。

商人
商人

  所以基于以上的所有分析,作为一个睿智的楼主,当然在产出端有一些自己独特的思路。

  抓住核心——工作室滚,刷子限制,玩家福利,同时保证玩家粘性。

  1.参与度:尽可能提高参与度,最好让大家轻易就会点到那个npc,而不是新出NPC然后又是新玩法。

  2.难度:牧场,师门这类任务其实初衷都是好的,但是为什么不敢加大奖励力度?因为一旦这种纯福利任务奖励变好,就会造就无数个500个号老哥这种工作室。

  3.操作强度与收益:为什么没有师门工作室,打图工作室?虽然这两个任务每个小时的收益每个号都在60W+,打图甚至达到90W+,但是依然没有工作室,因为这种任务你最多双开,而双开仅仅120~180W的总收益不足以让工作室支付工资,所以没有打图工作室。

  4.互动性:让玩家感受到游戏很“火爆”,增进玩家之间的感情。

  5.竞技性:至少会带来一些充钱的动力,甚至引诱玩家充钱。

  那么,如果让我设计。。。

  1.师门(常规)任务分星制。

  师门任务是梦幻西游最经典的一个福利任务,但是由于上面提到的原因,导致普通玩家没兴趣,职业刷子做师门意味着亏钱,所以我认为师门任务有改革空间,即类似神器推出分级制。

  以现行师门任务的难度和奖励为1X(避免被喷,反正现在这个总产出占比也很少了),推出2~5X师门任务,难度一定要变态,从二星开始就变态,差不多4X地煞水平可以过2X,5X地煞水平可以过3X,6X地煞水平可以过4X,群雄三十二强级别可以过5X,做完5X,世界显示XX战胜了XX,为师门夺取了荣誉之类的。给中高端玩家找找平时的乐子,具体奖励,比如召唤兽经验丹,可以让召唤兽从0级秒升30级方便老板炼妖;或者发放积分,然后可以用积分换绑定的高兽决,绑定的珍珠,绑定的临时符,绑定强化石,绑定的牌子等等(PS:单人任务的难度相对组队任务好设计的多,所以可以很轻松的卡出难度分级,奖励可以很好,因为只要把难度卡好,奖励再怎么好工作室和刷子也只能看着)。

  很多福利任务都可以采取这个机制,这样就可以有效限制所有的500个号老哥,比如牧场,回归奖励等等,比如那个唤星卷,你可以自己选杀几X。

  在整个PVE系统引入互动性和竞技性,类似某奶粉和某世界,包括但不限于:

  2.副本完成时间评级制

  进副本以后弹出来一个服务器最快完成时间榜,一个全服最快完成时间榜,每个副本CD结束以后,按照该榜单对上榜的队伍发放奖励,全服最快甚至可以发个称谓,让大家在PVE中也产生竞技性,类似某奶粉。

  3.输出统计系统

  类似魔兽世界,记录一个玩家和召唤兽一个小时,或者一个副本周期内的总输出,同样在PVE中引入竞技性。

  4.PK类活动的奖励力度可以一定程度上提高,不过这个策划自己都说过了我再说没什么意义。

  常规任务的迭代和收益分配更倾斜向中高端玩家,包括但不限于:

  1.飞贼直接砍了吧,那个时间能上游戏的多半都不是付费玩家,产出同等兑换成一个类似于每日或者每周为周期的大雁塔地宫。大雁塔地宫其实我觉得设计的非常好,但是难度上升太慢了,所以长达150层和一个月的时间周期,很多散人玩家无法接触,不妨直接把飞贼砍了换成一个每日的挑战任务或者每周的挑战任务,毕竟挑战任务还方便真正的玩家交流感情。

  2.前面提过的,神器任务12X下调奖励,45X上调奖励,3X看情况。

  3.新任务

  新任务遵循的第一条原则就是必须是达到我上文提到的阈(yu)值的帐号才能有效率的完成,同时有新任务的出现就必须有老任务的产出下降。这个只能是逐步来,通过新老任务的接替,来解决上任策划留下的低端任务过多,高端任务难度和产出严重不符合比例的情况。

师门任务
师门任务

 

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