梦幻西游阴伤和狂怒的伤害计算方式:加伤害结果

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  最近有玩家测试狂怒和阴伤的加成数据,以及伤害计算方式,算是解开的多年的疑惑,也解开了一些误区,辛苦这位技术老哥了,高能预警,各位扶稳坐好。

  先跟大家说下结论,如果我有一只宝宝,打了这俩内丹:

  狂怒的表述是,必杀时增加X点伤害

  阴伤的表述是,连击时增加Y点伤害

  那么我在第一下普通攻击时打A点血

  我在第一下攻击时如果必杀了,会打2A+X点血

  我在连击的第二下攻击时如果不必杀,会打2A+Y点血

  我在连击的第二下攻击时如果必杀了,会打2A+2Y+X点血

  也就是说,狂怒、阴伤都是直接加伤害结果,并且阴伤可以被必杀翻倍

  还有需要补充的是,它们和舍身击、撞击这种结果不太一样。表现在打自己人的时候,舍身击、撞击起效,但这俩内丹无效。

  首先是前置知识:

  物理攻击中存在的“破防”情况。

  当防御力高于伤害力*0.93(可能)后,物理攻击进入“不破防”状态。此状态下,伤害结果为伤害力的8%~9%,与防御力无关。

  当防御力低于这个阈值之后,物理攻击进入“破防”状态。此状态下,伤害结果=(伤害力-防御力)*系数。这个系数,对于PVP来说是4/3,对于PVE来说是6/5

  对于人来说,“伤害力”就是面板的“伤害”。对于宠来说,“伤害力”就是面板的“攻击”

  其实所有人都能明显体会到“不破防”状态:

  如果你不点修炼,去刷任务,无论防御堆得多高,NPC打你总是能扣个20多点血。为什么?因为此时防御力高已经没有意义了,伤害结果取决于NPC的伤害力。

  如果你点了修炼,才会出现NPC打你只扣1点血的情况

  所以,测试一个东西是加面板、还是加结果,永远要用“不破防”状态。

  在“不破防”状态下,提升100的面板仅仅能提升10点不到的伤害结果。远小于直接提升100的伤害结果。

  这个差别几乎可以完全无视物理攻击每回合仅仅10%的波动,而且精准度相当高。

  此外,一般来说都建议在擂台上进行测试。因为擂台上双方的属性、五行全都是可控的。而打野怪时,野怪的所有数据均不可控(尤其是五行)。

  测试流程:

  一般人对于“阴伤”、“狂怒”的测试想法很简单:找个宝宝,测一下输出。然后打上阴伤、狂怒,再测输出,进行比较。

  本测试确实采用了这种方式,更直观地让人看到这俩内丹的效果有多明显:

  测试用的靶子为1219防的人物单位(防御拉得很高,所以都是不破防情况)

  没有五行、法宝、修炼差的干扰。虽然宝宝没夜战,但所有测试均在夜晚完成,因此这个条件并没有发生变化,不会影响结果的判定。

  1、先用738攻、无内丹的宝宝打靶,记录第一下攻击、第一下攻击暴击、连击、连击暴击这些情况的数据

  2、随后穿装备,将面板提升至842攻打靶。记录数据

  3、打1层狂怒、3层阴伤之后,用842攻带内丹的宝宝打靶,记录数据

  4、脱掉装备,用738攻带内丹的宝宝打靶,记录数据

  如果狂怒、阴伤加的是面板,那么第四组数据应该和第二组数据的情况差不多

  如果狂怒、阴伤加的是结果,那么第三、四组数据将会对于第一、二组数据有非常明显的提升

  被打目标是1219防的情况下:

  738攻无内丹,普攻60,暴击108~134

  842攻无内丹,普攻70,暴击130

  842攻有内丹,普攻80,普攻暴击235,连击146,连击暴击358

  738攻有内丹,普攻61,普攻暴击198,连击137,连击暴击366(白天数据,晚上要少20多)

  可以看到,无论是738攻还是842攻,普攻的输出都是非常低的,并且暴击的数值就是普攻数值乘以2。

  这里的数据都是视频中采集的,因为时间有限所以样本数量不多,会有一些偏差。但不足以影响判断

  一旦有了内丹之后,在连击、暴击的时候,输出得到了极大的提升。具体表现在普攻暴击这一项,738攻+内丹+普攻暴击打出了198,而842攻无内丹才打130,差距68点里,有12点是因为842攻比738攻多了104点面板,有80点是因为1级狂怒的效果

  同理,738攻带内丹+连击打出137的结果,而842攻无内丹+连击只打出70的结果。其中8点为104面板带来的差距,75点是3级阴伤的效果

  所以结论多么显然。如果狂怒、阴伤加的是面板,那为啥我之前提升了100多的面板,暴击或连击都打不出这种数据?而且这个测试是在同一只宝宝上做的,当场打的内丹,已经最大化地控制了变量。

  最后,3层的阴伤在连击时提升75的结果,但在连击+暴击时提升了150的结果,这是目前发现的唯一一个能被暴击增益的伤害结果。所以对于攻宠内丹的选择上来说,只要你有连击/高连,阴伤的优先级永远高于狂怒

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[编辑:夏大雨]


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