梦幻西游生死决定量测试第一季 与网传数值不完全一致

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  大家好,我是来自东方明珠的109WZ玩家“血翼de轮回”,在叶子猪梦幻西游等平台上也以“lx10525”的昵称发布过诸多测试报告。

  生死决作为梦幻西游热门攻宠内丹之一,其价格在过去的9年里可谓是起起落落落落落落落……从最初的超过100元一枚,到如今20+即可买到。

  生死决的作用虽然受到了广泛的讨论,但至今并没有一个明确的结论。例如:生死决生效时增加的是伤害力还是伤害结果?生死决的提升受到什么因素的影响?其具体公式是什么?网上能找到的测试五花八门,但都没有做到最基本的严谨,很难进行具体的定量分析。

  本期我将用最专业、严谨的方式来测试这个内丹的真实效果。之所以在标题中打出“第一季”,是因为这个测试需要我将大量的生死决内丹打到一些奇怪甚至野生的召唤兽上,其成本颇高,因此无法在一次测试中完全做完。

  首先,我将介绍一些前置的知识基础。读者必须了解这些内容,才能看得懂这份测试:

  “伤害力”指的是参与结算的输出方数值,等同于人物面板上的“伤害”、召唤兽面板上的“攻击”。

  “伤害结果”就是字面意思,不参与前面的输出结算,只在最后的结果处进行加减。“防御力”指的是参与结算的被输出方数值,等同于人物面板、召唤兽面板上的“防御”。

  物理输出分为“破防““不破防”两种情况。当防御力大于伤害力的90%(大约)时,物理输出为“不破防”情况。

  在“破防”状态下,物理输出的基础伤害为(伤害力-防御力)*输出系数,随后才是各种技能、阵法、夜晚、修炼的复杂计算。这个输出系数并不是一定的。一般PVE中它是1.2、一般PVP中它是1.3。本测试用的环境为擂台,因此输出系数为1.3。

  “不破防”的输出机制非常复杂,目前尚未被完全研究清楚,而且被研究的意义也不是很大。在本测试中用到的机制是明确的:当防御力没有超过伤害力*90%太多时,物理攻击的基础结果直接等于伤害力*输出系数*10%,和防御力无关。例如,900伤害力无论是打900防御力还是1000防御力,都会打出900*1.3*10%=117左右的基础伤害。

  若被输出方处于“防御”状态,则平砍的基础伤害会减半。若出现了暴击,则平砍的基础伤害会翻倍。

  若输出方的进攻五行克制了被输出方的防御五行,则基础伤害会乘以110%。若进攻五行被防御五行克制,则基础伤害会乘以90%。顺带一提,有五行打没五行也会增加5%的基础伤害。

  物理攻击在大部分情况下有±10%的基础伤害结果波动,在面板非常小的情况下这个波动会变为±1%。本测试中,波动均在±10%这个范围内。为了定量化分析测试结果,任何输出数据都被重复了大量回合、取平均值。

  修炼的作用方式是将输出方的输出修炼等级减去被输出方的防御修炼等级,得到等级差N,随后在结算时,将伤害结果*(1+N*2%)+5*N,得到修炼结算后的伤害结果。在本测试中,输出修炼的等级和防御修炼等级均为17级,相互抵消,因此修炼没有影响本测试。

  本测试中的坐骑具备3级“开天辟地”技能,可以增加输出方 力量点*0.2 的伤害力。

  接下来是测试的正文。

  本次测试采用的输出方是一只119级的全血凤凰,伤害力为693,力量点为141,穿装备状态下防御力为719、木五行,且打了5层生死决。在脱掉装备后,防御力为628。

  进攻方内丹

  进攻方穿装备属性内丹

  进攻方脱装备属性内丹

  被输出方是一只防御力为743、金五行的119级血攻BY鬼将。

  被输出方属性内丹

  测试分为三场。第一场是带装备的凤凰输出普通情况的BY鬼将;第二场是带装备的凤凰输出防御情况的BY鬼将。第三场是不带装备的凤凰输出防御情况的BY鬼将。第一、二场测试相互对照,既能确定“取平均值”这种方法得到的结果是可信的,又能确定“生死决加的是伤害力还是伤害结果”问题的答案。第三场测试则和前面两场测试作对比,探究防御力对生死决效果的影响。每一场测试的持续时间均约为15分钟,也就是一整个白天。

  第一场测试中,凤凰的普攻输出平均为84.36,生死决输出平均为338.33。需要注意的是,还有一个回合打出了147,这在后来的测试中均未获得复现。因此我认为,147代表“暗暴”,和“生死决”并不是一个东西,毕竟差距太明显了。由于这和本次测试的主题无关,故我不对其进行深究。这里放出普攻和生死决触发的截图。

  测试1普攻

  第二场测试中,凤凰的普攻输出平均为42.51,生死决输出平均为171.70。可以看出它们很接近第一场测试减半的情况。因此生死决增加的确定为“伤害力”,而非“伤害结果”。

  测试2普攻

  测试2生死决

  第三场测试改变了凤凰的防御力,但未改变伤害力。在测试中,普攻输出平均为42.07,生死决输出平均为158.17。很明显,普攻和第二场接近,而生死决输出减少了。说明生死决的输出受到防御的影响。

  测试3生死决

  接下来对数据进行分析。我们目前已经知道生死决增加的是“伤害力”了,那么很显然,每一场测试中,普攻状态是“不破防”的,而触发了生死决后进入了“破防”状态。依据这两种状态下的伤害结算规则,我们就可以根据实验结果去反推输出方的伤害力,并与实际情况相对照。

  例如对于第一场,普攻的平均输出为84.36。由于被克了10%的五行,因此扣掉五行影响之后普攻输出为93.73。由于是不破防状态,因此直接除以1.3、除以10%,得到其伤害力为721.00。最后扣掉坐骑带来的141*0.2伤害力加成,得到其反推的伤害力为692.80,和实际值693几乎没有偏差。这也再一次印证了物理输出结算理论的正确性。

  对于第一场的生死决状态,平均输出为338.33,扣掉五行影响之后是375.93,直接除以1.3可以得到”破防“状态下的攻防差289.17,再加上被输出方的防御力743,就可以得到总的伤害力为1032.17。最后扣掉坐骑带来的141*0.2伤害力加成,得到伤害力变成了1003.97,相比于普攻提升了311.17点。

  同理,对于第二场、第三场数据也进行类似的分析,但在最前面多加一步,将数据乘以2以扣掉防御带来的影响即可。前两场测试中生死决的提升分别为311.17、309.85,数据非常接近,也证明测试是有效的。第三场测试中生死决的提升为294.22,明显低于前两场。

  总结

  本次实验中,743点防御力触发生死决提升了约310点伤害力,转化比例约为41.7%、628点防御力触发生死决提升了约294点伤害力,转化比例约为46.8%。

  可以看出,生死决可以将防御力的一部分转化为伤害力,其转化结果的绝对值随防御力的提升而升高,但转化比例随防御力的提升而降低。并且很显然,转化比例都低于50%,这和网上流传的数值不能完全对应,只能说有一定的差距。

  目前的结论看起来并不具备很明显的公式特征,因此无法给出一个统一的公式。

  这是在第一季中我们能得到的所有信息。接下来我将继续花费更多的生死决内丹,来探究其防御力转化的具体公式。

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[编辑:莫听雨]


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