梦幻西游:被严重低估的神兽?超级有熊狂莽一击伤害测试!
超级有熊技能测试 狂莽一击技能简介 类型:被动技能效果:物理伤害结果提升,但攻击时可能发生偏差,发生偏差后不再攻击所选目标。 说明: 1、触发连击时,每次攻击都可能发生偏差。 2、触发连击时,如果第一次攻击造成目标死亡,且第二次攻击的对象发生偏差(不是已死亡目标)则不影响连击触发。 3、触发套装时,选择前一次攻击对象为目标且不发生偏差。 结论 1、【狂莽一击】技能效果:物理伤害结果提升25%,每次攻击时有50%概率发生偏差; 2、若点选攻击目标无反震/高级反震,即使攻击发生偏差后对携带反震/高级反震的单位造成伤害,也不影响连击触发; 3、若点选攻击目标携带反震/高级反震,则无法触发连击; 4、触发连击时,若第一次攻击造成目标死亡,则对第二次攻击进行判定,如果第二次攻击的对象不是已死亡目标则不影响连击触发。 测试方法 1、基于伤害公式: 理论伤害=[(面板攻击-面板防御)×物理伤害系数×(1+修炼差×2%)+修炼差×5]×时辰系数×连击系数 如,当修炼差为0,时辰为白天,面板伤害差为239,召唤兽携带高级连击时 理论伤害=(239×1.3)×1×80%=248.56≈249 在擂台环境下,使用超级有熊攻击不同防御数值的目标(确保双方五行一致),选择20次有效伤害取均值,测试实际伤害与理论伤害的差距,判断技能效果。 2、使用对照组(超级神兔·癸卯),控制相同五行、相同时辰、相同伤害差,与相同被攻击方进行战斗,选取20次伤害结果,对上述公示的准确性进行验证,并作为基础伤害进行分析。 3、在伤害面板下重复试验,多次验证技能效果,确保准确性。 4、选择带有反震/高级反震的单位进行战斗,确定【狂莽一击】针对反震目标是否能触发连击效果。 特别说明:本次试验剔除暴击、暗爆等明显异常数据,以保证结论的准确性。 测试结果 1、经过2次测试,对照组(超级神兔·癸卯)的实际伤害与理论伤害差值在±1%范围内,参考了超级神兔的伤害(超级神兔·癸卯测试记录),可以确定伤害公式的准确性,能够用于【狂莽一击】期望伤害的计算; 2、在6次伤害结果测试中,【狂莽一击】技能效果在23.5%-30.2%之间波动,由于物理攻击存在波动属于正常现象,综合多次实验结果可确定【狂莽一击】技能效果为物理伤害结果提升25%; 3、在5次共500回合的偏离测试中:总偏离概率为52.64%,综合5次测试偏离概率波动范围,可得【狂莽一击】攻击偏离概率为50%; 4、当首选目标携带高级反震时,连续30回合未触发反震,由此可判断若点选攻击目标携带反震/高级反震,则无法触发连击。 特别说明:以上多组数据,变异系数均在5%左右波动,证明样本数据稳定可靠。 测试对象 总结 超级有熊是一只优点和缺点都十分突出的神兽,在其憨厚的外表下,有着不俗的输出以及笨笨的灵魂。 优点: 1、极高的期望输出:【狂莽一击】对物理伤害结果有25%的提升效果,使其无论搭配夜战套装或是高级偷袭套装,都可以达到204.60%的期望输出,在现有物理神兽中(截止2023年2月)排名靠前; 2、连击补偿机制:由于超级有熊攻击具有偏离概率,在触发连击时后,若首次攻击目标死亡,仍有50%的概率继续触发连击对其他单位造成伤害。 缺点: 1、难以实现点杀任务:高达50%的攻击偏离概率,使得无法预测超级有熊的目标将会是谁,在神器任务之鸿蒙石之鉴、如梦奇谭之跃凌云等任务中一旦发生攻击偏差误伤生命链接单位甚至可能影响全队安危。 叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK) [编辑:百晓生]
|
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!