【法宝类型】
恢复
被动
【等级限制】
60
【门派限制】
无
【作用】
增加师门技能的气血恢复效果。
【使用效果】
师门法术造成的治疗效果有一定增加。

恢复
被动
60
无
增加师门技能的气血恢复效果。
师门法术造成的治疗效果有一定增加。
辅助
被动
60
无
增加命中。
增加一定的人物命中。
辅助
被动
60
无
增加伤害。
增加一定的人物伤害。
防御
被动
60
无
神兵护体
战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。
辅助
主动
60
无
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
辅助
被动
60
无
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。
攻击
主动
60
无
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人
法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。
辅助
主动
60
无
吓退召唤兽
有一定几率使目标召唤兽逃跑。
攻击
被动
60
无
物理攻击时一定几率攻击多个目标
有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。
辅助
被动
60
无
增加人物速度
增加人物速度10点。
辅助
主动
60
无
解除法宝异常状态
一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。
攻击
被动
60
无
提升召唤兽攻击
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。
防御
被动
60
无
提升召唤兽防御
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。
辅助
被动
60
无
提升召唤兽速度
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。
辅助
被动
60
无
提升召唤兽灵力
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。
辅助
主动
60
无
合成导标旗
随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。
辅助
被动
60
方寸山
增加师门技能等级
增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。
辅助
被动
60
女儿村
增加师门技能等级
增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。
辅助
被动
60
天宫
增加师门技能等级
增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。
辅助
被动
60
盘丝洞
增加师门技能等级
增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。
辅助
被动
60
五庄观
增加师门技能等级
增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。
辅助
被动
60
无底洞
增加门派技能
增加1级"阴风绝章"技能,随着境界提升增加技能等级与对封系法术的抗性。
辅助
被动
80
无
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。
防御
被动
80
无
神兵护体
战斗中遭受法术攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护,随着境界提升增加被保护的几率。
辅助
被动
80
无
增加灵力
增加一定的人物灵力,随着境界提升增加的灵力值。
辅助
主动
80
无
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
诅咒
主动
80
无
战斗中识破变身效果
战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。
诅咒
主动
80
无
使用五瘟蛊干扰玩家。
使用后两回合内目标玩家无法使用法术,且物理攻击会出现偏差。
辅助
主动
80
无
召唤怪物参战
召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。
辅助
主动
80
无
召唤鬼魂参战
召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3
防御
主动
80
无
吸引召唤兽攻击
2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。
防御
主动
80
无
替主人承受一定伤害
战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。
诅咒
主动
80
无
禁止法宝发挥【作用】
一定的几率成功使目标佩带的被动法宝4回合内无法发挥【作用】。
诅咒
主动
80
大唐官府
提升人物伤害
佩戴后将提升10点物理伤害力,同时每击倒一个人物将获得1%的防御忽略能力,持续到战斗结束。
辅助
主动
80
化生寺
一定回合内魔法消耗大幅度减少
使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。
恢复
主动
80
龙宫
一定回合内将部分伤害转化为气血
使用后,玩家遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。
恢复
主动
80
魔王寨
恢复魔法
使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。
攻击
被动
80
普陀山
增加普陀山法术威力
佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高25-40点。
辅助
被动
80
狮驼岭
提升召唤兽所有属性
佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。
诅咒
主动
80
阴曹地府
使目标承受的伤害增加。
使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。
恢复
被动
80
无底洞
每回合自动恢复气血,回合结束时起效
当佩戴者当前气血小于气血最大值的70%时,每回合恢复一定的当前气血。效果随法宝等级提升而提升。
辅助
主动
80
凌波城
持续恢复魔法值,回合结束时起效,满层情况下回合结束时恢复1点战意
每回合恢复魔法值,持续3回合,满层的情况下在法宝回合结束时恢复1点战意值。
辅助
主动
80
神木林
将受到的部分伤害转化为魔法值
祭起时将来自于敌方的攻击伤害转化为魔法值为自身所用,持续3回合。
辅助
被动
100
无
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高9级。
攻击
主动
100
无
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人
法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。
辅助
主动
100
无
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
诅咒
主动
100
无
战斗中识破变身效果
战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。
辅助
主动
100
无
吓退召唤兽
有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。
辅助
主动
100
无
定位移动工具
移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。
辅助
主动
100
无
移动工具
使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。
辅助
主动
100
无
跟踪工具
每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。
辅助
主动
100
无
魔法反弹
使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。
辅助
主动
100
无
击落法宝
一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。
防御
主动
100
无
吸引玩家攻击
2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。
防御
主动
100
无
替主人承受一定伤害
战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害
辅助
被动
100
无
战斗中获得的经验增加
战斗中获得的经验增加1%。
辅助
被动
100
无
战斗中获得的金钱增加
战斗中获得的金钱增加1%。
诅咒
主动
100
无
增加愤怒值
5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。
诅咒
主动
100
无
减少愤怒值
4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。
辅助
被动
100
无
解除法宝异常状态
每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。
诅咒
主动
100
无
禁止使用法宝
一定几率成功禁止目标4回合内使用主动法宝。
攻击
主动
100
大唐官府
临时增加伤害
使用后下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减,同时增加一定的抵抗封印几率。
恢复
被动
100
化生寺
增加师门法术与特技加血效果
师门法术与特技造成的治疗效果有一定增加。有一定几率治疗效果加倍。
诅咒
被动
100
女儿村
增加受暗器或满天花雨导致中毒后气血与魔法的损失量
目标受暗器或满天花雨导致中毒每回合增加一定的气血扣除,最多不超过人物等级*5。
辅助
被动
100
方寸山
自动复活
战斗中死亡后每回合有一定几率复活,随着法宝修炼境界增加复活的几率。
攻击
被动
100
天宫
增加天宫法术威力
佩带者使用天宫法术五雷轰顶、雷霆万钧、天雷斩时造成的伤害增加20-30点。
恢复
被动
100
普陀山
一定几率增加恢复个数
佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。
攻击
被动
100
龙宫
增加法术伤害
增加10%法术伤害结果(满层最优五行效果)
防御
被动
100
五庄观
减少佩戴者所受伤害
减少佩戴者所受所有伤害,随层数提升而提升效果,同时受当前气血值影响,气血越低效果越高。
防御
被动
100
狮驼岭
降低来自召唤兽的伤害
降低来自召唤兽的伤害。
攻击
被动
100
魔王寨
增加自身法术暴击率
增加2%法术暴击率。
恢复
被动
100
阴曹地府
利用尸腐毒为己方成员增加血量
佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血恢复血量最多不得超过等级*3。 佩戴者在使用门派技能“尸腐毒”时有一定几率随机增加1个中毒目标,(不会选择已中毒目标)"
诅咒
被动
100
盘丝洞
封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减少的状态
封的时候有几率使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少2%
攻击
被动
100
神木林
增加法术连击几率
增加法术连击几率
攻击
被动
100
凌波城
物理攻击时增加物理伤害结果
物理攻击时额外增加物理伤害结果。随法宝等级提升而提升。
恢复
主动
100
无底洞
恢复本方所有玩家气血
祭起妖风傀儡承受与启用者同样的伤害;妖风傀儡最多存在2回合;当妖风傀儡被击飞时,本方队伍所有成员获得妖风傀儡最大气血值一定比例的气血。恢复效果随法宝等级提升而提升。
辅助
被动
120
无
增加召唤兽的物理伤害和法术伤害
增强自身召唤兽物理伤害和法术伤害
辅助
被动
120
无
增加召唤兽的物理防御和法术防御
增强自身召唤兽物理防御和法术防御
辅助
被动
120
封系门派使用
增加封系门派的封印命中和抵抗封印命中
增加自身封印命中率和抵抗封印命中率
恢复
被动
120
无
死亡时保留愤怒值
人物倒地时,保留其倒地前一定量的愤怒值。一场战斗起效3次
恢复
被动
120
无
恢复魔法
人物倒地时,恢复全体队友一定量的魔法。每场战斗最多起效3次
恢复
被动
120
无
恢复气血
人物倒地时,恢复全体队友一定量的气血。每场战斗最多起效3次
防御
被动
120
无
减免受到的伤害
受到物理攻击或法术攻击时,一定概率减少一定的伤害
防御
主动
120
无
减免来自召唤兽的物理攻击伤害
使用后2回合内,对方召唤兽对我方人物造成的物理伤害降低35%(满层效果),使用后需冷却15回合
攻击
主动
120
无
提升全体法术伤害效果
使用后在当前回合提升全体单位的法术伤害效果,降低全体一定的法术防御效果。冷却时间8回合。此状态无法叠加、刷新
攻击
主动
120
无
提升全体物理伤害效果
使用后在当前回合提升全体单位的物理伤害效果,降低全体一定的物理防御效果。冷却时间8回合。此状态无法叠加、刷新
诅咒
主动
120
无
降低目标物理命中
降低目标物理攻击时的命中率,持续3回合,冷却回合5回合
攻击
主动
120
无
对召唤兽造成伤害
对目标召唤兽使用后,造成一定伤害,如果此次攻击成功击飞目标,则恢复自身一定气血
攻击
被动
120
无
提升速度
提升自身一定的速度
恢复
被动
120
无
提升治疗量
提升治疗量
辅助
被动
120
无
提升物理伤害
进入战斗时,提升自身物理伤害
辅助
被动
120
无
提升法术伤害
进入战斗时,提升自身法术伤害
寰俊鎵爜绔嬪嵆棰嗗彇绀煎寘