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十周年美文:五周年,谁又带得走纪念碑?

梦幻西游十周年美文第三记:《梦幻五周年,谁又带得走一块纪念碑?》。

  一 这么远那么近

  很多人,刚玩梦幻的时候还是孩子,而现在,他们已经长大了。成长的标志之一就是已经慢慢学会了不在乎。譬如心爱的女人不见了可以再找下一个;留意很久的宝宝被别人捷足先登就自己买书打一个;又或者朋友以为被盗离开了就再结识一个新朋友来凑阵。就是这样吧,我们相信了冷漠,学会了无所谓,我们不会再像刚玩梦幻时那样,为自己的海毛虫没了寿命而难过一个星期。因为已经再没有什么大不了的事情。

  伴随我们从难过到麻木的梦幻英雄人物,是全梦幻第一个满级的尘封蝶舞;是全梦幻第一个满级的龙宫贰面虎,他们将整个前梦幻时代的理想主义情结,用长寿郊外的PK以最直接的方式点燃。更令人心潮澎湃的,是促使策划组两次修改梦幻的小猪妮妮,策划在玩家面前低头,带给玩家的自豪感是无与伦比的。

贰面虎
贰面虎

  直到现在也很难说清楚,当时这些昙花一现的梦幻灵魂人物,在2004年给大多是几十级的梦幻玩家们带来了什么。他们是那个时代最早的英雄。没有人会拒绝自己的理想在某人身上被还原,没有人会不喜欢几乎人戏不分的故事纠缠。有的人在游戏里审判社会戏弄人间,有的人通过游戏做梦和发泄,有的人在游戏里延伸自己所不能到达的地方。

  当水木公子第一个总结出梦幻早期的计算公式(包括成长计算等等都是他最先计算出来);程文JOB第一个系统性的提出宠物合成;无敌最早总结宝石系统;叶灵发掘的官职系统;虎哥哥的血宠概念的提出;世世爱我的养育系统以及司狼神威、孙悟空、水韵黑咖啡等早期各门派代表关于门派加点的一系列讨论……从理论演变为实践,并成功转化为现实,掀起梦幻旋风时,他们也成了寄托全梦幻玩家梦想的LOGO。他们和今天的偶像的区别就在于,因为他们的理论而造就了今天的英雄。

  而华北凌云殿那场跨度达几年的厮杀,正是这些理论的投射。在凌云殿的血腥里,每一个人物的倒下都是一个梦幻理论与现实实践的充满形式美感的契合。这和以后其他服务器内连绵战争的意味,也是完全不同的。

  直到2005年年末,以前的梦幻英雄开始大批失踪,他们如潮水一般的来,然后一个一个被遗忘在那个时代。颇有宿命意味的是,伴随着这些人物的失踪,是梦幻主策划徐宥箴的离职、叶子猪的分裂以及官方旧论坛的关闭。梦幻突然出现了一个真空时期。在这段时期里,许多人茫然无措,没了偶像,没了激情。

  那段时期,很多玩家没有叛逃,只是因为无处可逃。也有很多人离去后又回来,转了那么一大圈又回到了这里。不仅是因为他没有找到更好的游戏,更是因为潜意识里他已经把这里当成家。

  一切俱往矣!

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