梦幻西游:硬件是帮战的基础,但大家一味提升却忽略核心

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  在梦幻西游帮战玩法当中,阵容配置以及打法其实与武神坛服战没有什么区别,各自队伍都是为了自己能够顺利胜出。因为我们对抗的不是任务怪物,耳是其它人物玩家,所以只要掌握一定的方法技巧,在帮战中脱颖而出是很简单的事情。大家都知道,硬件是帮战的基础,没有好的武器装备是打不了帮战的,但我们也不能盲目地投入,我们需要掌握帮战的核心。

  帮战最重要的其实是心态,帮战或多或少会遇到队友因为有事情来不了,自己或队友操作失误,觉得可以打赢的却被翻盘,导致闷闷不乐各种找原因泄愤。甚至是把把都遇到15.16段大爷,被虐的体无完肤。

  其实当心态崩了的时候,才是真的输了,游戏开心才是目的,享受和队友一起战胜强敌的快感才是打帮战的意义,遇到都是割草队伍,笔者想打过了也会觉得无聊。输了总结再优化就好了,实力相差太多打不过确实就打不过,这没什么可无奈的,实力相差一定差距的,可以靠战术和出其不意的套路扭转战局。

  一个队伍5个号,尽量选择2个人操作,操作2+3个号,如果是4-5个人操作,很容易想法不统一,打法单一或者容易失误。笔者觉得这也是自家队伍相比其他队伍最有优势的地方,另外自家装备也可以共享,装备可以几个号根据打法换着用。

  速度很重要,但是人物单位想抢1速太难了,并且笔者认为10+6段位的175玩家抗性>速度,因为只要不和大爷们抢速度,那大爷在堆速度上的投资对自己队伍来说就是无效的,而且大爷越是高敏加点,抗性越差,对我们来说就越有机会找到突破口。

  同样的理论也适用于输出,用伤害和防御举例,一点力量最高=0.76伤害,1点耐力最低=1.4防御,大爷加2点力量才能突破1点防御,只要我们能扛得住大爷的输出就可以把对面拖进自己的节奏和战术。只要本方的封系能跑过对面辅助,本方辅助能跑过对面输出,那就完全没问题,配合隐身卡速BB顶药可以打得很舒服。如果己方封系跑不过对面辅助,也可以打,相当于对面辅助放完晶清以后再出手封对面,也不失为一种策略,但是缺点就是对面辅助可以肆无忌惮的恢复,让己方的输出变得无效化。

  整体的思路就是不和大爷们抢速度,因为10+6的号硬件底子都不够去支撑抢速度。就算咱们抢到了速度,对面一个高连+高必宝宝说不定就可以带走我们,那也没有太大意义。也不和大爷比面板,他强任他强,我们只要能抗住,并在1-2回合打出有效的输出压倒对面,最后胜利就是我们的。

  重点就是这1-2回合,用凌波城举例,这1-2回合就是开场真君以后的2回合,或者是8回合真君冷却完以后的再一次真君,天泽乾元丹设计就是基于这个思路,每隔8回合打一次进攻,不是进攻的回合,就优先考虑减少对面场上BB数量,为后面进攻回合做铺垫。

叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)

[编辑:月光下完美]


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