梦幻西游:输出仅有法系的一半,固伤门派为何如此受欢迎?

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  在组队刷任务时,队长是有权力挑战队员的,一般会选择一些输出伤害比较高的门派。而在物理系、法系以及固伤三大派系当中,物理系组队是比较难的,其次是法系,最受欢迎的却是固伤门派。从输出伤害来衡量的话,固伤门派的伤害输出可能只有法系的一半,但为什么固伤门派在组队中如此受欢迎呢?

  首先从投入来对比,在同等的投入之下,打造一个固伤门派比打造法系门派更容易,并且输出总伤害比法系大,这就是固伤的优势。法系门派的输出的确不差,但是需要投入高。这就让外人认为固伤更加靠谱,因为投入低。

  另外,在组队中,我们根本看不见人物的修炼技能,也看不见装备属性,仅凭借外表来选择队友的话,那么必然首选固伤门派。为什么呢?在野队情况下,看不到修炼装备,但固伤速度快,伤害下限高。而物理系的速度差不了多少,伤害大部分都过得去,但动画慢了点。但是法系就不一样,存在太多的不确定因素,遇到大佬皆大欢喜,遇到坑货,你就能体会到龟速,皮外伤,妙脆角。

  固伤在战斗中大多数都是看号的,法系多半10速,还一直在挂机。大家在日常拉车散人队伍最讨厌法系和不会横扫的大唐。固伤稳定秒7个2000,散人法师估计大部分情况只能有机会秒5个3000+,再慢点就3个,所以宁愿选择保守一点的固伤门派,也不去碰运气选择法系。固伤往往都有两千的蓝,舍不得开秘制的话就得经常看号,法系和平砍触发的物理可能过一会他都忘记自己还开着游戏了。固伤全敏加点,基本快过99.9%的怪,伤害固定在那。但是法系如果不投资,那是真的拉闸中的拉闸。速度慢,血少,脆皮,还秒的少。

  固伤门派之所以比较受欢迎,可以归为三点。第一固伤下限低,只要全敏,基本坑不了多少。第二,速度肯定是符合要求的。第三,固伤一般都能辅助,加个血或者封印啥的。正常的固伤伤害速度还是有底线的,而法系就妖魔鬼怪难以识别,像我刚买的和尚,限量穿上应该也能进队,但是刷师门需要三回合,根本不好意思出门组队。

  然后就是下限问题,固伤有下限,法系没有。尤其是法抗副本特别明显,印象深刻的七绝山本,蛇尖蛇尾飞了剩一个boss,队长龙宫秒它200+,正常法系队友秒1200左右。

  经常带队刷任务的可能都深有体会,固伤门派人见人爱。固伤大部分都要看号,固伤避雷针,而且辅助有时你还得拉人,一旦死了人,队伍里头的固伤被喷得够惨的。固伤起码有底线,全敏第一个出手不拖节奏,秒多少固伤数据摆在那里,而某些法系是完全没有底线可言的,要么速度比对面怪慢,让怪先出手浪费点卡还要吃伤害,要么秒得数据非常辣鸡,175LG秒个四五百你敢信?要么速度慢伤害又辣鸡,明明是场景号跑来刷难度,找抽的?

  所以做难度任务选队友青睐顺序是物理系、固伤、法系。

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[编辑:月光下完美]


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