梦幻西游将灵力拆分为法伤与法防,暗示新技能要开放?

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  召唤兽属性栏会显示有防御、气血以及灵力等。如今灵力属性被取消了,新增法伤以及法防两个属性,意味着灵力被拆分为了两个属性。这个改动给我们很大的暗示,意味着新的召唤兽技能即将开放出来,而且该技能的作用效果与法术防御有关。或者即将开放新道具附加法伤或者法防的灵石。

  灵力属性的分割说明一个问题,就是有技能加法伤不加法防,或者有的加法防不加法伤。一个笼统的灵力不能很好的进行宝宝能力展示,那么就可能有新技能出现。

  目前灵山禅悟技能加法防,须弥真言技能加法伤,镜台妙谛加气血。这样灵山禅悟和须弥就可以分别加面板了。

  现在单独搞出法伤和法防,个人认为是有一些更高层次的改动计划。比如说法伤宝宝以后可能会成为清宠的利器,耐法可能重回PK环境,灵山禅悟肯定是不会有人去合的。但会不会出新的宝宝装备词条和灵石,比如加法防的词条,加法防的灵石,我认为是有可能的。

  列完三个巡守的技能,就不得不去猜下一个巡守是干嘛的。用排除法,一个个说,气血是不可能的,和镜台冲突了。法伤不可能,有须弥了。法防也不可能,有灵山禅悟了。防御也不可能,有高级防御了。速度也不太可能,有高级敏捷,但高敏是百分比。伤害可能不大,有强力了,但是强力有副作用。

  个人觉得有可能的是同时增加攻防(70%),增加固定数值的敏捷(30%)。如果同时增加攻防,就不会超过高强力,这样主要还是PK和难度用,对刷子影响不大。考虑到合成难度,位次可能和合纵高防差不多。

  如果是增加固定数值的敏捷,PK是肯定受用的,先出手则强。任务的话,看似没用,实际上策划可以逐步调高怪物的速度来让它变成一个十分必要的技能。调到一个什么程度呢?如果没有这个速度技能和高敏,则几乎必定有几个怪物会出手打耐久。而如果直接洗点补敏捷,洗掉的点数会相差超过一个高偷的增益。这样来算无论是同时加攻防还是加敏捷,其实都是能大幅氪金的。

  灵石系统应该会有调整,分割出法伤和法防灵石。法伤灵石对位对面的气血灵石,将可以做到高效清宠。攻宠对位法防灵石,又可以针对下,这样就有相互克制了,增加PK的互动性。

  另外不排除按照耐力点数增加法伤,或者按照法力点数增加防御。这两种改法都会催生出耐法这一个新品。如果是攻宠的,可能存在按照力量点数增加速度,或者按照敏捷点数增加伤害。这两种改法会产生敏攻这一新品召唤兽。

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[编辑:月光下完美]


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