梦幻西游:深度分析超级泡泡相伴的输出数据, 推测市场价格走势

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  作为梦幻西游最新推出的神兽,超级泡泡相伴因造型怀旧而赢得玩家喜欢。先不说技能的实用性,仅从造型方面就已经压倒一片神兽。但好看归好看,战斗输出也是一个关键因素,这是决定超级泡泡相伴后续的市场价格趋势。下面继续来分析超级泡泡相伴的输出情况,同时推测价格趋势。

  先来了解一下的攻击段数与攻击倍数的覆盖率。

  在实际使用感受里面,2连保底能力很强,4倍输出的概率也和神猴的输出能力接近。主要是3-6范围内的输出概率平稳,方差小。

  有小伙伴说泡泡相伴很无聊,理由是输出溢出,没机会触发相伴。其实这不是泡泡的问题,是除了超级有熊以外所有物理攻宠的问题,是整个游戏机制的问题。壬寅暴击也会溢出,只是不消耗攻击段数而已,神猴拉金刚也经常打不满。

  用高连神兽去打可以须弥推的战斗,然后硬说相伴没用是不可靠的。一个攻宠的极限,也不过是出手一次,对面死一个单位。如果一个攻宠,简单战斗能稳定带走一个单位,打主又有很高的突破连必偷夜的能力,那是相当可靠的。

  因为高飞+感知的组合,超级泡泡更适合抓鬼和辰星,而这两个任务都是需要输出灌主怪的。但我并没有说过相伴秒杀神狗 、神猴,只是觉得新泡泡有和神狗较量的潜力。

  我们再来说下高偷技能。高偷的意义有三点:①10%增伤,②确保连击触发,③不被反击。

  高偷确实很重要,但对于神兽来说,只要特殊技能期望足够高,没有也并不致命。很多朋友有个固有观念,就是缺书的神兽不值得买,实际上神兽和普通宠不适用相同的思路。普通召唤兽因为缺一个高偷,就没有可以其他足够弥补的书,所以显得重要。

  这就是为什么各自多了之后,高强力这几年涨得厉害。

  ①10%增伤,实际使用过程里,缺失的不如追击来的明显,追击的20%在触发的时候是可以追高偷的伤害的,不至于每段输出都被按着摩擦。

  ②因为相伴机制的存在,对于被暴击的单位,即使有反震,相伴依旧触发。在一定程度上缓解了缺高连对于反震的恐惧。至于反震怪有多少,参考物理系变偷袭卡的情况。

  ③被反击,这个没办法,该挨打还是被打。因为用过神鼠,所以整体感觉上反震怪比感知怪来的少得多。

  关于超级泡泡相伴的价值定位,之前预测 这只神兽不同于其他神兽新出的时候,因为双兑换规则,加上老泡泡价值透明,所以会在很快时间内稳定。之前推测稳定后,1.3满舍身成品在8000出头,目前藏宝阁有一只已成交的相伴是8999,泡泡后期不会太大涨跌。

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[编辑:月光下完美]


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