梦幻西游:理性分析18门派卡顿现象,原因并非人为营造
平时刷任务的时候很顺畅,每次到周末活动的时候就出现卡顿。其实这是很正常的事情,大家也知道,就是大型活动参加的人数多了,系统出现卡顿也是正常的。但关于最近18门派活动出现卡顿问题,很多玩家认为是人为的。其实这种说法是不对的,没有一家游戏公司会让自己的玩家体验不流畅的游戏画面,梦幻西游也如此。下面就来说一说画面出现卡顿的本质。 首先我表达一下个人的观点,我认为18门派周末活动并不是人为的制造卡顿,卡顿可能是半人为的。为什么说是半人为的呢?我觉得目前的卡顿是在能接受范围内,并且是合理的节省资源的情况下。 梦幻不是即时性要求非常高的游戏,不像竞技类游戏那样,一点点卡顿会造成非常不友好的游戏体验。我觉得没有哪家公司会故意设置卡顿造成玩家流失,限时活动 毕竟很少用到。在节约IT资源的情况下,对限时活动服务器的资源进行压缩也是合理的,毕竟服务器的维护现在很贵。 之前有人说ping值一点问题没有,但是就是卡。这个是不对的,ping只能代表你跟对面的网络没有问题,你发给它数据,他网关收到了,并不代表着它的服务器内部不卡。正常游戏交互网易服务器会对你的数据进行处理,中间会有很多算法,服务间调用。如果此时内部服务器数据比较多,肯定会造成卡顿的。 国内很多项目(不一定是游戏类的)性能提升瓶颈在于与数据库的交互性能。个人猜测,梦幻这种在线量top0级别的又需要频繁交互数据库。 然后不是所有的数据都是需要实时读写,涉及到只读不写的可以走缓存,但是你想一想,梦幻的找回功能多强大,游戏内的各种数据都有快照,交易数据,行为数据都有记录。反正觉得数据这一块,梦幻是做得比较做的了,数量意味着他的请求量 交互量都是巨大的。 回到最初的问题,为节省资源,这类限时服务器带宽容量比较小(平常用不到)。而在活动开启时,大量玩家请求该服务导致拥堵卡顿。有人会问?为什么活动时间结束立马不卡,不抽奖么?我的理解是抽奖等产出是由单独的服务去控制,而且该玩法没有太多的数据需要处理,不需要进行战斗,很多活动的战斗数值是明显不同与正常情况的,所以才出现卡顿。 叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK) [编辑:月光下完美]
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