梦幻西游法系一直都在加强?对比赛季服就一目了然

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  每次门派技能调整似乎都在加强部分法系门派,但对比赛季服的法系伤害不难发现,情况没有我们想象的那么乐观。

  在赛季服中,其实是修正了法系的伤害系数,给与了伤害补正,也就是相对于正式服,法系如果在正式服的伤害系数是0.7,那么赛季服就是1.2。同样的作为大法,正常设定如果是1.0,那么在正式服如果是0.7。那么在赛季服就又被设定成为了0.4,甚至更低。而赛季服的收入大头从s1的绿通战令,后面由于大量玩家弃坑,赛季服没人玩了,于是调整了盈利模式,将s1s2须弥大法的伤害系数大大降低,而把神兽的系数大量调高,目的就是不花钱你就永远只能无限一。

  说完赛季服,我再说说正式服,正式服的法系系数神木魔王龙宫大约都从远古设定的1.0改为了0.7,只有女魃墓系数是1.0。很多人都认为女魃墓是秒的少限制大,才有这么高的伤害。我只能说如果把系数还给龙宫,以现在的硬件,凌波飞机1万,龙宫秒7个4000简简单单。可能还有人不信,认为是怪加强了法抗,那么我在谈谈pk。

  如果怪物可以偷偷加法抗,那么人物你总不能偷偷加强法抗吧?也就是说人物的法抗最高25,那么在现在的pk中,我们经常可以看到武神坛有时候魔王秒8000,神木单抽15000。从前还需要大唐扫+法系单秒+宝宝跟才能完成点杀,现在甚至出现了地府小死亡+神木单抽的单法系点杀成功的案例都数不胜数了。那么相对于任务,以3000法伤为例,任务中3000法伤天降平秒也就3000-3500这个数据,而在武神坛中,经常会出现秒宝宝8000,偶尔秒人物5000-6000,甚至开了罗汉平秒也有1800的样子。

  那么以上数据都是带上了隔山打牛神器阵法加成卡片等一系列加成,也就是刚打完武神坛的法系马上去刷任务的数据。这里我就简单的整合一下,得出的结论就是,法系的技能系数在平时的任务中是比较低的,而在玩家战斗中的技能系数还是远古时期的1.0。怪目前暂时还不可能有25法抗,而谛听版本人物全部法防灵饰法防绝对远远高于怪物,而武神坛中顶着人物超高法防却能秒出大量伤害而在任务中怪物那少的可怜的法防跟法抗却打不出对应的伤害,而新号法系直接刮痧,包括赛季服的特殊法伤害异常等等,这些都足以说明,法系的伤害系数被调整过了。

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[编辑:叶子猪小秘书]


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