梦幻西游策划说过评估口袋版,鬼才觉得这样改合理

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  前段时间,梦幻西游开发组发话了,其中就提到了口袋版的作用。对此,我个人认为口袋版玩法很有可能会改动。这里我建议对口袋版中的活动进行重新审视和调整。具体而言,可以考虑减少或移除部分活动,仅保留如封妖、国子监、本事和尚、副本、师门、抓鬼、帮派、庭院等核心玩法,或者将丹青和一些活动的小游戏(类似射箭这种)的奖励几率大幅下调。

  这样做的目的是让游戏的产出更加合理地在游戏内部进行消耗。目前由于口袋版中的丹青和一些活动小游戏的存在,玩家可以通过直接充值换取精力,进而快速获取大量物品。这些物品本应是玩家在游戏中通过花费时间和努力完成任务获得的,而现在它们的来源变得过于简单和快速,导致游戏内通过正常任务获得的物品奖励被压缩,甚至出现了物品奖励过多但游戏内部消耗不了的情况。这样的局面直接导致了物价和金价的双向崩盘,破坏了游戏的平衡和玩家的游戏体验。

  因此,建议将丹青和一些活动小游戏进行调整,使其不再通过充值获得,而是像游戏里宝石商人那样,通过游戏币进行。宝象国的葫芦精灵可以承担这一功能,将口袋版的丹青和活动小游戏放到葫芦精灵这,玩家通过完成其任务来赚取游戏币或者寄售点卡、藏宝阁购买来获得梦幻币,葫芦精灵的任务可以大量回收梦幻币,从而有效控制物价。

  这样的调整不仅能让所有的产出都在游戏内部进行,而且可以通过葫芦精灵的任务实现梦幻币的回收。对于喜欢刷口袋版的玩家,他们可以通过寄售点卡或购买藏宝阁的梦幻币来参与这些任务,而购买点卡的玩家则可以通过梦幻币购买点卡来调控三界功绩和梦幻币的消耗,实现双赢的局面。只是相当于将之前直接充钱买精力的方式换成了充钱后寄售点卡来获得梦幻币,然后用梦幻币来做口袋版的任务,对于网易来讲其实是一样的,但这种方式可以大大地增加了梦幻币的流通和消耗,不会导致区内产出过多消耗过少的局面,对于稳定物价和金价大有裨益,从而将梦幻里的经济盘活。

  总的来说,这样的调整可以优化游戏的产出和消耗机制,提升玩家的游戏体验。

叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)     

[编辑:月光下完美]


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