梦幻西游人修和宠修提升伤害公式怎么算?学到几级性价比最高?

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  快乐游戏,幸福生活。大家好,这里是自媒体《玄霆说梦幻西游》!致力于做更有趣的梦幻西游自媒体。

  梦幻西游现在人人在讨论效率,都在教大家如何搭配阵容、如何下一步棋节约时间,个人感觉有些浮夸。在最初的自媒体时代,大家其实都是数据帝,用公式和数据来揭秘梦幻底层的输出逻辑,让大家从根源上玩懂梦幻。今天玄霆就给大家梦幻中账号人修和宠修提升伤害公式怎么算?学到几级性价比最高?个人观点,仅供参考。

  先问大家一个问题,十五年以上的老玩家应该都有感觉,以前在那个“满强身满师门”就可以称之为“强人”的时代,每提升一级修炼都对输出结果影响很大,而现在好像修炼15与修炼20的输出结果也没有之前那么大了,这是为什么呢?据说这是因为之前的修炼计算公式产生过一次调整,就是复利与单利的区别。这只是传闻,所谓的复利和单利到底是啥,懂得伙伴不用往下看就了解。

  但传闻到底是真是假?是错觉还是讹传,目前没有定论,各位朋友可以在评论区聊聊。目前大家公认的修炼提升计算公式如下:无论攻修法修,每提升一级对输出结果的影响固定等于基础输出*2%+5。抗修降低承伤的比例也是2%+5,所以也可以简单理解为反向降低攻修。

  举个例子,如果一个大唐无修炼时正常输出是2000伤害,那么点1级攻修,那么输出结果就变成了2000+2000*2%+5=2045;如果你的攻修是10,那么你的输出结果就变成了2000+2000*2%*10+5*10=2450。也就是说每点一级修炼,增加的伤害永远是基础伤害的2%+5点,那就跟强壮加血一样属于一个固定值。但很多老玩家认为,最初的修炼体系是“复利”模式,跟强身术一样是可以叠加了!

  按照这样的算法,如果你修炼是1,结果无变化,但是随着你修炼越往上点,那么提升着2%的基数是会叠加的!举个例子,当你修炼为2的时候,复利状态下的输出提升基数就不再是2000,而应该变成2045.如此一来,修炼越往后才越厉害!当修炼超过10的时候,大家猜输出相差多少呢?咳咳,这是个数学问题,估计高中没毕业的回答不上来吧。

  当然,所谓的修炼“复利”提升无论是真是假现在都已是过眼云烟,现在需要讨论的是在当下条件下,修炼点到多少性价比最高!对此玄霆分享几点心得:

  一是基础修炼要达标!

  可能很多朋友不清楚,NPC也是有抗修的。不同任务的抗修是不同的,例如木桩、乌鸡国和蟠桃宴,所以当玩家零修号去打相当于抗修5的怪时,相当于你的输出是降低了10%+25的。而不同等级段相同怪的抗修还是不同的,基本上来讲,69日常基本任务抗修基础是4-5,109抗修基础是7-8,129抗修基本上10-11(不区分是否飞升),175抗修基本上是13-14的样子。

  个人建议,如果人修低于这个区间,优先把攻法修赶上了,咱们不求提升输出了,至少不能降低输出呀!防修也差不多的原理,只不是没几个人讨论不同等级日常怪的攻修是多少,目前没有数据。

  二是基础伤害才是王道!

  当咱们的基础修炼足够的时候,这时候就要进行武器装备和继续点修的权衡了!反正每级修炼增加的输出结果是以基础伤害来计算的!依旧以打木桩2000输出为例,一级修炼伤害提升45点输出。那么如果我的装备很垃圾,我多花100块钱换把好点的武器,直接能提升200点输出,就相当于直接提升了4-5级的修炼,我当然优先选择换装备了!但是如果我目前的装备我认为已经很好了,再往上更新不能长时间维持,这时候换装备花的钱要超过点修炼,那么就优先选点修。玄霆个人的心得是,如低成本换武器且能长时间维持的状态下,提升伤害大于3级修炼带来的效果,那就换装备,反之点修!

  三是储备金也是硬通货!

  上面说的都是花钱的,但是在游戏里,抓鬼、师门、天降、飞贼等都会给储备金,这玩意又变不了现,所以,只要有储备金,管它三七二十一,框框就是点!朋友们,你的号修炼达标了吗?你玩过最牛的号是啥样的呢?不吹牛欢迎在评论区展示!我是玄霆,感谢大家的关注。

叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)

[编辑:莫听雨]

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