梦幻西游同样都是赐福,攻宠格局大变革为何对须弥宠影响却很小?

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  这两年梦幻最大的改变就是赐福系统和玉魄了,后者今天就不谈了,咱们聊聊赐福。现在的环境下,无论是大佬、小资还是平民,大家都要去试一下赐福,但是仔细想想,赐福系统对攻宠的格局影响很大,甚至可以说是颠覆性的,例如合纵、招架等,但貌似对须弥影响微乎其微,除了大佬追求一下赐福外,任务玩家几乎不碰,攻宠赐福与法宠赐福为何会有这么大的差距呢?玄霆今天从三方面来聊聊我的看法。

  首先,法宠赐福和攻宠赐福,付出成本与收益完全不在一个量级。赐福对于攻宠的增幅不亚于当年须弥真言对传统法宠的冲击。由于超级壁垒和超级合纵等颠覆性的伤害输出,直接让攻宠的伤害预期翻倍,更别提还有超否这种变态存在。有了这样的爆炸伤害可能,大家就有劲儿去搏一搏赐福。因此也就有了追求四赐福然后改书的操作。而且赐福对是否有特殊技能要求不高,没有特殊技能也能搞,而且实用性的技能较多、召唤兽的格子都可以是赐福,赐福成功的概率大幅提升,成本相对较小。

  法宠则完全不同,由于须弥是前提条件,加上须弥宠本身技能数量就少,能有效赐福的也就是高魔心、法爆、法波、高敏捷和大法等,能搞个单赐福就已经很不错了,想要四赐福成本太高。同时,并没有高合纵那样颠覆性的技能令输出倍增,大家自然懒得搞。

  其次,攻宠法宠的游戏定位不同,法宠赐福边际收益太低。大家一般都会在什么时候用须弥呢?是不是那种可以速推、一回合结束的那种呢?目的是清小怪便于一次性清场,而这种情况我们的须弥即使是不赐福输出也是够的,所以我们为何还要花大价钱赐福呢?难道就为了好看吗?攻宠则不同,它的适用范围是清主怪或者稍微上难度的任务,输出是单一的集中的,赐福对效率的影响就很大了。

  举个例子,如果触发超合纵或者高夜战、高偷袭之类的,提升的伤害是有可能翻倍的,直接将主怪带走,这样就能节省另一个宝宝的出手时间;即使是不能一回合,那么多回合的战斗,赐福的作用就能有更多机会体现,整体上实战中的配得感是很高的。

  最后,攻宠法宠的增伤逻辑不同,赐福体验感差距较大。攻宠几乎不需要什么特殊技能,特别是任务用的,即使是小资任务玩家,也不会有几个带着善恶、力劈、林中鸟、诸天来刷任务,况且有特殊技能的攻宠在任务中真的不见得好用;但是法宠不一样呀,没有须弥就是个玩具呀!

  所以攻宠可以依靠赐福得到超壁垒、超合纵这类核心输出技能,实现跃升;但是法宠的命门是须弥,这个给法宠的加成已经够强了,而且不像诸天一样还有负面效果,其他法术技能包括超级技能都是锦上添花而已,可以没有高魔心、超法爆等,不影响它照样用,但是没有须弥一切都是零。

  法宠的增伤逻辑在于速度够不够、出手顺序卡得好不好、伤害能不能溢出保证一回合。而法宠的赐福体系只有超级大法带来的弱点有此类效果,可是还偏偏需要后续同样法术才有效果,这跟法宠追求效率的一回合自相矛盾呀。这才是法宠赐福没流行的主要原因。要我说,要是法宠也参照高合纵的逻辑出个“高合灵”,效果是赐福若出现超合灵,则每多一种不同造型的宝宝,法术伤害也直接提升一定比例,法宠赐福立马火爆起来。大家觉得呢?我是玄霆,感谢大家的关注!

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[编辑:莫听雨]

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