细节决定成败!简述实用PK技巧与应注意细节

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细节决定成败!简述实用PK技巧与应注意细节

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  梦幻西游人人都玩不玩才怪,大家好我是过去。老过在平时无聊的时候很喜欢研究各种战术大师的PK录像,仔细的观察各种比较给力的战术。而这篇帖子是老过集合多个录像的战术精华,去除掉一些华而不实或者实用性较低的战术所编的。这里包含了老过本人对PK的理解与技巧。

  老过感觉看看这帖子也算是给自己添添知识。如果某位看官觉得某些地方写错了,可以提出宝贵的意见。但是老过非常讨厌那些自己都还没有搞清楚却随便批评别人的人。老过只希望批评的看官提出来的意见是实实在在的,老过保证会虚心请教。好了,喜欢老过的帖子就请回个帖,给点人气吧!你们的回帖与人气就是老过写帖子最大的动力,谢谢!

  一、PK之前应该注意的细节

  我们在进行一场PK的时候很难发现自己战术上的错误,但是往往回看以前的PK录像却很容易发现某些地方的错误是这场PK的成败关键。以至于事后才来后悔:“我怎么那么蠢啊?这个时候点杀这个就赢了!”

  其实,既然你能看出关键所在,那么必定也会运用这个关键从而达到胜利的目的。为什么当时你却没有想到呢?只有半分钟的思考时间,这是一方面。但是更重要的,很有可能是你在PK之前的一些细节没有做好。

  1、如果在PK的前一天没有充足的睡眠,过度的疲劳必定会影响到自身的判断力。所以无论如何都要有充足的睡眠。

  2、PK之前大练兵必定能略微提高自身操作的“热度”,无论是快热型还是慢热型,PK之前略微的练一下手,也是很有必要的。

  3、一场PK之前最好预先解决一下方便的问题,毕竟一场PK快则数回合搞定,慢则上百回合都还在僵持。万一还在僵持阶段你肚子出问题了,必定也会影响到自身的判断力。

  4、无论你是操作手还是指挥,都必须让队员吃过了东西再来PK。如果血糖过低脑子会转得没那么快,但是尤其要记住要吃干净的食物,万一在PK的时候闹肚子疼,那可就得不偿失了。

  5、一场PK双方都僵持不下的时候,双方的指挥都会用不同的方式去给自己降压,让自己的思考能力保持在良好的状态。有的人喜欢吸烟,有的人喜欢不断的喝水,有的人喜欢不停的吃东西。那么这些东西,最好是在PK之前就准备充足,如果中途这些东西没了,会影响一个指挥的心情。这里尤其注意准备好水,因为无论你是不是用语音来指挥,时间长了都会口干。

一杯清水.jpg

喝口水吧

  二、每个回合都要学会对场上的局面做一个大概的判断

  无论你是指挥还是操作手,都要学会对场上的局面做一个大概的判断,你不能把工作全部交给指挥,协助指挥判断场上的局面尤其重要,而身为一个指挥同样也不能不学会对场上局面有个大概的判断,因为那会直接影响到一场PK的成败。但是不同的回合都会出现不同的情况,判断的错对往往直接影响PK的成败,那么如何判断?从什么地方开始着手呢?

  1、第一个回合的判断尤其重要,双方出手的先手次序、对方的首发宠、对方的门派、对方的阵法有没克己方的阵法,己方总体相对于对方来说到底处于优势还是劣势等等这些你都要在第一个回合就做出判断。有道是知己知彼百战百胜,从第一个回合了解对手,那是相当有必要的。

  2、对于药品的使用也同样要有一个很好的判断力,一个人身上的格子只有20个,用多了后劲不足。该用的时候不用,则愚蠢至极。比如说当判断到对方有可能对己方某一位进行点杀的时候,那么即使有可能会造成对药品的浪费,也要利用宠或者某位队员卡一个速度给己方某位顶一个大金。这样才可以尽可能的让己方优势保持,劣势不加重劣势。

  3、点杀对于PK来说尤其重要,判断这个回合应该点杀哪个更是重中之重。至于点杀哪个则是看场上局面的不同而有所不同,这个判断最重要的还是指挥的经验了。

  我们下象棋的时候经常会出现这样的情况,明明结果都是吃一个棋,但是结果却往往不同。用甲棋吃乙棋则优势拉大,用甲棋吃丙棋则反而输了整盘棋,这样的例子比比皆是。而点杀则跟象棋吃棋的理论非常相近。

象棋.jpg

下棋

  举个非常典型的例子,那就是在68联锦绣中华VS百花村那场PK中,有一个点杀尤其吸引老过的注意。正常来说点杀狮驼会比点杀大唐更好,连百花村这边都认为锦绣中华会点杀狮驼所以给狮驼卡了一下速度水清以防止因为小死亡点杀而出现数回合拉不起狮驼的尴尬。但是锦绣中华这边也预料到百花村有可能会做出一系列的保护措施。所以偏偏点杀的却是大唐,这是百花村始料不及的。不得不说锦绣中华这边的指挥判断力确实非常出众。

锦绣中华VS百花村.jpg

录像: 68联锦绣中华VS百花村.mhw (98.2 KB) 

  4、对于面伤的使用那是谁都会,但是每一次面伤都不能只是单纯的面伤。判断这个回合的面伤所起到什么样的作用同样是重中之重。

  举个例子就是66联西栅老街VS百花村那场半决赛的PK,西栅老街先是对百花村的大唐与五庄进行点杀,其后以强大的面伤压制得百花村透不过气来。事实上如果仔细研究百花村当时的那个无敌阵容,会发现他那个阵容总的来说是不怎么怕面伤的,但是由于队伍里只有一个大唐,输出方面往往是宠比人还多。而面对百花村的这种阵容,清宠是尤其重要的。 而无论是西栅老街的狮驼还是魔王,如果开始就是单纯的面伤,毫无疑问会直接打到速度快的人身上,对宠的威胁并不高。但是由于开始的点杀使得百花村失去了一两个被输出点,这个时候打面伤则会多一两个单位打到对方的宠身上,从而不但对百花村的人进行压制,还起到了一定的清宠作用。而仔细观察录像则会发现每次西栅老街杀点杀完一个人后,都会迅速的清除掉被点杀的那个人的宠,在录像中我们经常可以看到西栅老街的狮驼飞机的第一刀总在一只被点杀的那个人的宠上开刀。而被点杀的那个人起来后总要浪费一个回合在拉宠上,这样又可以略微的减少对方的出手节奏,使得己方的优势保持。

  从以上的例子中我们可以看出,同样是面伤,同样是打那么多个,但是结果却完全不同。由此可见合理的运用面伤,判断面伤所起到的作用是多么重要的一件事。

西栅老街VS百花村.jpg

录像: 西栅老街VS百花村.mhw (577.8 KB)

  5、在判断该回合应该对对方进行怎样的控制,则首先要知道己方能进行怎样的控制。对于控制对方的出手,很多人都会利用封系的作用使得己方处于一定的优势。但是关于控制方面老过则认为使用封系仅仅只是其中一个比较有效的手段,打个比方说德阳文庙的冥想就经常利用大唐速度的便利不停地对着对方的大唐进行点杀,哪怕就是明知道对方没多少血了,依然对着他进行点杀。这种做法就是明摆着的耗他的伤药、控制他的输出。大唐相对于其他门派来说更怕死,因为一旦死了如果想要快点恢复战斗力就必须拉一些药。

  我们在看一场PK的时候总会看到地府使用摄魂压制着对方输出手的输出,其实这也是一种控制手段。法系对着挂掉的人使用群秒守住尸体,这也是一种控制手段。所以说,在老过看来,无论任何一个门派,他都有一定的控制力,我们对控制的挖掘不能仅仅限制于封系上面,而合理的判断该回合应该进行怎样的控制那也是相当重要的。

  三、学会把握优势

  一场PK的成败对于双方的优势把握方面那是重中之重,而老过认为一场PK最重要的则是谁能抢到优势。一个出色的玩家往往只要看了一场PK的开头,就大概能猜到几十个回合甚至上百个回合后这场PK的结尾。所谓逆袭、翻盘之类的那是相当少的,可以这么说,如果对方处于绝对的优势,只要心理上不出现放松、骄傲等等负面情绪,那是绝对不可能被逆袭的。而优势这种东西并不是系统给的,很多时候都需要自己去争取。那么如何争取?怎样争取呢?

  1、如果是两个多封系的队伍进行对决,那么一速尤其重要。毫不夸张的说,一个一速封完全可以控制两到三个封。冥想控制下的方寸号,如果冥想并不是一速,他就会想方设法的拿下一速,如果数个回合后依然不能抢到一速,则杀掉对方的一速,控制住对方一速的尸体。在对方一速躺下的那几个回合,冥想就是一速。在46联16进8的时候德阳文庙跟明秀园有过一场精彩的对决。那个时候面对明秀的三封,冥想仅仅靠一速的优势就以一敌三。由此可见说一速能控制两到三个封那是一点都不夸张的。而拿下封系的一速,毫无疑问是非常大的优势。

明秀圆VS德阳文庙.jpg

录像: 46联16进8明秀圆VS德阳文庙.mhw (56.76 KB) 

  2、如果是无辅打有辅,那么最好是速战速决。为什么?因为无辅的队伍伤不起。56联决赛德阳文庙VS王府井的这场PK至今让人记忆犹新。一方面是德阳文庙的三攻双封的进攻极端阵容,一方面是王府井双封双封一攻的防御极端阵容。强矛对强盾的激情碰撞迸发出传奇一般的火花。

  我们在观看这两位王者之师精彩对决的时候,也应该对双方的战术进行一下研究。德阳的优势在于输出方面远高王府井,而王府井的优势则在于恢复上面是德阳所不能相比的。德阳把握住输出的优势不停地对着王府井进行点杀,而王府井则打得优哉游哉,偶尔象一下,偶尔则清一下德阳的高驱宠。为什么会出现这种完全相反的情况,这也跟双方的阵容是脱不开关系的。

  德阳的优势在于输出高,劣势在于没有辅助,恢复上只能不停的用药。如果打的时间长了,药一旦耗尽德阳就完了。但是打面伤并不能起到很好的效果,所以只能不断的对王府井进行点杀。反观王府井,德阳耗不起王府井耗得起。带着双辅助在恢复上德阳根本不能与之相比,加上场上有几只高鬼宠,我只要清下你的高驱宠让你即使杀了我们鬼魂宠我也能利用普陀的奇经八脉把宠拉起来。你急我不急。耗光了你的药,我就赢了。

  而最终虽然德阳拼死挣扎,依然遗憾的输掉了这场比赛,从这场PK中我们可以很清晰的看到双方对于己方优势的把握是非常到位的。王府井之所以会赢,跟自身对优势的把握那是尤其重要的,如果王府井仅仅靠着一个狮驼开始就急攻,那么胜败真的是非常难说。也许结局是完全不一样。

德阳文庙VS王府井.jpg

录像: 56联德阳文庙VS王府井.mhw (74.21 KB) 

  3、如果对上三个以上暴力的队伍,则尽量保持己方输出的连贯性,与控制对方的输出尤其重要,但是更加应该注意的是己方辅助千万别躺下。其实暴力的概念有很多,多法系的暴力,多物理的暴力打法都会有所不同。最主要的,还是看你是什么样的阵容。老过认为,无论是面对怎样的暴力阵容,都必须保护好己方的辅助,因为辅助一旦躺下,面对多暴力队伍很容易对己方辅助进行守尸,非常容易快速被解决掉。

  如果面对多法系队伍则必须想方设法保持罗汉的连贯,辅助系面对多法队伍最是扛不住,一不小心就给对面两个或者三个法系给点了。面对物理+法系的暴力队伍则尽量别让对方的大唐肆无忌惮,面对多攻队伍之所以会崩盘,很多时候就是没有控制好大唐的输出。死了一个不可怕,死了两个还将就,三个死了要注意,四个一死基本就是崩盘。

  以上是老过看了很多录像与技术贴得出来的一些看法与技巧。也许老过写得并不怎么全面吧,如果还有什么遗漏欢迎提出来。或者你有什么建议与看法的也可以通过回帖提出来。

  不知不觉居然写了那么多。如果喜欢老过的帖子就请顶一下吧,谢谢大家。

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