分析梦幻西游门派调整后129物理门派:五庄凌波很强
经过梦幻西游2018.4.17一大波加强和削弱,129的物理门派到底哪个更强呢? 数据帝前来分析一波,有数据加持应该更有说服力吧? 首先,154级师门技能提供的伤害为 DT :836 DF:822 PS:860(咦,怎么混进了个奇怪的东西) STL:607 TG:769(咦,怎么又混进了个奇怪的东西) WZ:620 LBC:756 当1100力量时以仙族为基准,不算经脉效果则有以下(既消掉仙族力量的加成,其他种族算多余的伤害) 再考虑经脉面板效果时候: DT:狂狷+120伤害 DF:无 STL:无 WZ:第一层经脉 88伤害 ,此外5%总伤害 LBC:第五层加约150伤害 所以面板为: DT:1056 DF:1022 PS:1060 STL:807 WZ:708 LBC:900 奇怪的东西还是踢出吧,毕竟没有攻击经脉。 好了,上面这个内容的意思就是,如果你是一个2650伤害的WZ,你转DT会变成3000伤,转STL会变成2750伤,转LBC会变成2850伤,转DF会变成2964伤(夜)。 此外,仙族转魔族会多504血,少27防,仙族转人族会多168血,少14防。 先说,凌波城我是用的模拟器,因为我没有凌波城的号。 第一组数据,比如DT,是139力量+两个师门技能154,其他以此类推。 对了,由于漫天花雨非常强,所以我还算了一下女儿村,结果蠢哭了,力女儿还是见鬼去吧。 然后,对于绝大多数不在天科楼的129玩家来说,6防御是不可能6防御的,这辈子不可能6防御。 我们认为129正常的比武输出系为4防御8段+12段月亮+260防衣服,双加均无耐力,其他装备防御大致还比较正常的情况下。 最后面板防御约为1700左右,然后我们默认法宝为落星飞鸿+拭剑石+神器+门派法宝(STL对不起),即额外提供约100伤害。 由于斩魔一枝独秀(没错陈独秀的秀,请你坐到后排去) ,凌波需要额外计算。 由于干将莫邪简直不是人丧心病狂,所以这里不算干将莫邪,这玩意儿影响平衡。 算了,干将的问题我还是专门说一下,避免有杠精来刚我。 因为129封系太猛,起干将以后更容易被限制(159+技能等级只能比人高5级,干将+抗封,导致159+干将DT非常容易水封,加上大量忽视防御,所以DT 服战叱咤风云,干将这个法宝真的非常变态,不过129普遍不够耐,干将效果被打折了,所以这里没算干将,干将能加个500~700伤害吧,基本踩了就没法算了,其他门派全都是辣鸡)。 然后,约定前提: 伤害公式,以及绝大多数技能的效果均为攻防差*1.3333333,不相信自己去测,测的时候注意控制变量,注意符石组合,五行,法宝,修炼,筋脉,狂暴(所谓暗爆),必杀等等,你的结论就会和我相同。 踩阵位默认为20%,所以直接有伤害*1.6=伤害结果。 在硬件相同的水平下,接下来我们开始砍人 除去法宝外,我们还有幽灵卡+50伤害,150*1.6=240结果。 此外,上述内容可能存在一些偏差,可能是四舍五入和我的一些疏漏造成的,细节上可能会有一下偏差,但是总体上应该不会有大的错误。 相对平民一点的pk玩家建议选择凌波城,你甚至可以虚报数据,没看过这个帖还没玩过lbc的人,你2700伤害给他们说2900他们多半都会信。另外,因为wz对自身的装备非常敏感,本身面板感人导致对装备的依赖更加严重,所以土豪要最大化装备压制最好选择五庄观。 另外,面板最好看的门派是ps,其次是dt,如果你要截图**的话,选dt或者ps,不过dt的伤害很假,你想剑会群雄拿称谓的话还是选lbc或者wz吧。 可能有些朋友觉得这个数据过低,原因是实际PK中,可能存在金刚,怒吼,野兽,破甲,百步穿杨等等buff,比如野兽+金刚能增加约460*1.6=740伤害结果,如果是WZ破血则能增加740*1.3=962伤害结果,如果还有破甲则增加353结果,如果还被FC封了,再加300+结果,这样WZ就能破血出5000的输出了。 当然,还有些所谓“不科学数据”的产生,是由于狂暴(就是所谓暗爆),1700防狂暴会增加850的伤害,会增加1360,WZ:1768的结果。 如果上面的buff都有,WZ再破血,然后再暗爆必杀一起出,理论上,WZ破血打1700防,是可以爆出一刀1W2这种数据的,梦幻的数据科学的很,没有什么不科学的, 曾经有个傻J2拿暗爆数据刚我,搞得我很头大,感觉无法沟通。 有一些问题,因为我实在没接触过凌波城,一会儿有空我会修改一下,不过排名依然不变。 修正鸣谢:@ 亦勿轻舟 DT:使用横扫千军和破血狂攻。 经脉忽视10%防御,具体使用效果(括号里为法宝携带落星飞鸿+拭剑石,变幽灵卡)。 破血:(3000-1530)*1.6=2352 (2592)。 横扫:1400 2110 2832(1640 2350 3072)=6342(7062)。 WZ:使用烟雨剑法和破血狂攻。 经脉混元,强击。 破血伤害为:(2782-1700)*1.6*1.3=2250(2560)。 烟雨伤害为:(2782-1700)*1.6=1731(1970)。 LBC: 使用翻江倒海,天崩地裂,惊涛怒,浪涌,裂石,断岳式,破血狂攻。(戏精门派,踏马要算死楼主吗) 由于经脉第二层必须点聚气,所以第一排第三个和第二排第二个绝对点不出来,故综合效果为以下: 斩魔+300,天崩地裂忽视12%防御,破血和断岳式,裂石相同,惊涛怒低5%,浪涌低35% 破血,裂石,断岳式(第一下),普通攻击: (2850-1700)*1.6+300(斩魔)=2140(2380)。 群秒技能加约80伤害,128结果,且斩魔不受减伤影,所以群秒技能组大致: 翻江倒海:2268(2500) ,惊涛怒:2169(2403) ,浪涌:1579(1735)。 天崩地裂:(2850-1496)*1.6+300=2466(2706)+2096(2345)+1726(1984)=6288(7035)。 既经过本次加强,天崩地裂的总伤害终于和相同硬件水平的DT横扫差距不大了,但是和干将大唐依然无法相提并论,由于自身的暴击效果和第三刀破保护的特效,天崩地裂如果真的用出来,效果肯定是比横扫更好的,但是条件过于苛刻。 DF: (这**门派我不是很想算,其实我觉得不加力的力地府可以开发,加力,尤其是大量加力实在是太蠢,定位应该是半辅助半输出门派,六道减防御这个设定,如果地府本身防御很高,会远远强于破甲术)。 破血:(2930-1700)*1.6=1968 (2308)。 六道:(2930-1700)*1.6+614=2582(2820)。 这里完全忽视的六道的减防功能,所以我说我觉得地府不应该加力量,或者大量加力,直接加个3耐2力之类的,上去砍一刀减260防远比破甲术NB的多。 STL: 使用鹰击、狮搏、破血 (PS:不要跟我提连环击,因为我不知道那玩意儿到底伤害是怎么回事)、 面板约2750,由于存在变身效果,所以实际伤害为2900。 破血:(2900-1700)*1.6=1920(2160)。 狮搏(2900-1360)*1.6=2464(2704)。 鹰击(2900+130(大鹏)-1700)*1.6+90(爪印)=2218(2458)。 总结一下上述内容: 在天科比武中,2018 417更新以后,大致物理门派排位应该是: T0:WZ LBC T1:DT T2:DF STL 关于WZ: 在各种输出技能中,输出环境最好的肯定是破血,而WZ的破血效果非常变态,同时由于129的力WZ一般情况下也是满封印命中的,所以灵活性极强。 但是相对于LBC来说,WZ对辅助更加敏感,所有能够加伤害的手段对于WZ来说效果都非常夸张,同时也对敌人的防御更加敏感,如果敌人防御偏低,WZ会非常变态,如果敌人防御偏高,WZ优势相对会减小,对于打单核WZ拖把队和双核WZ TG龙阵队,其实可以考虑给WZ带个医生,破甲野兽怒吼都非常重要。 此外,WZ对于自身硬件要求近乎变态,硬件越好WZ越强,因为属性的提升对于WZ来说转化效率最高。 关于LBC: 我个人认为凌波城最好还是使用碎星套,第一层内丹点2,因为129PK节奏偏快,进场直接天崩地裂点杀,然后接破血直接打崩可能效果更好,如果在使用碎心套的前提下,凌波的伤害会比上述伤害再高160,加上天崩地裂第三下不保护,这意味着LBC几乎可以开场直接单人完成点杀,同时由于门派效果是必杀,会对低防单位产生巨大的威胁,一不留神就没了。但是凌波城本身的问题同样严重,输出环境极为恶劣,天崩地裂或者翻江倒海基本全场只能见到开场的一次,不过好在惊涛怒现在性价比相当高,一旦没冲死倒也可以打消耗。 此外,LBC对自身硬件要求相对较低,硬件转化率较为正常,比较适合中档玩家。 关于DT: 对比DT和碎星凌波城开场直接点的伤害,DT显著的低于凌波城,且会被贴,在快节奏的129PK中,这就已经是较为明显的劣势,实际上DT本身的优势在于干将莫邪,所以不考虑干将莫邪谈大唐都是耍流氓,但是偏偏129的封系全都是神封无量,别说封系是神封无量,连LWZ和MTG都***神封无量,而干将一旦被封实在是太过于**,服战和天启去封踩干将的DT基本都是拼死一搏想翻盘,因为基本封不中,但是129,你起干将老子专门封你,封到你干将完你都没出来,所以DT比较适合159+,129节奏太快,干将的优势无法体现出来。 关于STL: 全方位立体被LBC完爆,面伤系数,每回合300%,但是凌波城现在的面伤能力,无论是3浪涌+1翻江倒海还是1浪涌+1惊涛,加上斩魔系数不削弱,也是每回合300%的面伤系数,同时凌波城还可以随时变化战术为点伤。至于点杀能力反正那个连环击太诡异了我也不知道什么会伤害那么低,副作用还惊人。而且STL的破血极弱。面伤爆发能力也比不上凌波城。在斩魔+碎星决的加成下,无论是3连惊涛怒还是翻江倒海接浪涌,面伤能力都大大优于STL,点伤能力更是完爆STL。STL如果多个150~200的面板伤害,大概还有和LBC一战的实力,也就是说LBC天生比STL多2段。 关于DF: 地府完全不适合大量加力,但是我认为力地府实际被低估,血耐辅助力地府我认为非常有开发前景,不过我并没有开发的资源。 以上评价仅限于129,对其他等级段不适用。 [编辑:墨荷] |
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