实测梦幻西游新神童养育计划:教你快速培育孩子

  《梦幻西游》2018全新资料片“快乐童年”在测试服放出了,经过一段时间的探索,笔者也摸索出了一些养育经验,估计明天就要全服放出了,今天笔者给大家总结一些养育经验,给即将培育新神童的猪友们一些参考!

  1、旧系统的孩子将保留原样,但无法进行六艺培养了。正在养育中的孩子,只能通过新系统培养,成年后无需喂养,但具备好感度,好感度在每场战斗中会消耗1点,太低则无法出战。孩子只会每天帮你的装备附加临时符,每次附加会消耗10点好感度,好感度上限100点,只能通过稚乐居玩法提升。

  2、新系统培养的孩子有可能出现隐藏天赋,但是2岁才可见,而且不会有提示的,那么,就会出现属性差异了,那些没天赋的孩子,可能相当于野生宝宝,野生可能要重新养一个。。。这很现实,很梦幻。

  3、给予孩子特技书籍(如还魂秘术),将会扣除一定的养育属性,规则与原系统相同,只是属性描述发生了变化,建议大家在未成年时先准备好丢给孩子,要不养着养着你可能会忘记。

  4、养育孩子会随机要到两种孩子用品,一般就是两种吃的,两种玩的,两种书籍等,不能一次给予两件,分别给予用品后随机获得2点养育属性。孩子用品可以在马婆婆旁边的童趣货商处购买,测试服现在孤儿名册75W,千年人参20W,其余孩子用品一件都是15W,实测孩子培育了140次,已经要了32件孩子用品了。。。所以这个需求量很恐怖的,孩子用品估计要涨价,但感觉可以便宜地从玩家处购入,是商机来的。

  4、培育孩子需要把孩子携带在身上,与佣人对话,选择“养育儿女”→“孩子养育”进行培养,孩子养育总共可以进行216次行动,每行动3次,孩子年龄增加1个月,当孩子年龄达到6岁时,将会根据养育过程中获得的属性值和奇遇情况获得养育结局。

  也就是说,培养孩子总共要消耗216小时,相当于现实9天,相比原来30天似乎仁慈多了,但你每次培养完,要记得点下“完成”才能获得养育属性,并进行下一次行动培育。可以这么来,工作--学习--生活这种模式循环着进行培育,建议大家弄个文档做成养育计划的记录,就不会出现错乱了,开发服的培育时间间隔是2分钟,且可以无限进行行动,但按照资料片的说明,行动次数是被限制的,如果不按照这三种行动来,漏掉某次行动,孩子可能无法成年。。。

  5、孩子满1岁即可拜师。所以,开始培养孩子时,你可以针对拜师所需的养育属性进行培育,如五庄孩子,需要武力≥50,念力≥50。那么,我可以让他进行武术、弈棋、骑术这几项学习活动,尽量快速满足拜师条件,因为拜师后,你可以领取师门任务,而师门任务并不是每日固定次数的,是在培育过程中随机触发,会有邮件提示,但还需要点击培育界面右上角的闪烁邮件,方能到门派师傅处领取,完成后随机获得4点养育属性,每种各2点,如智力+2,武力+2。

  6、尽量让孩子进行不同种类的行动,笔者提供一种思路,这是培养五庄孩子的:房屋打扫(工作)--武术(学习)--睡觉(生活)--花果山采药(工作)--弈棋(学习)---睡觉(生活,重复行动,叛逆值+20)--酒店帮工(工作,不同行动,叛逆值-10)--骑术(学习,不同行动,叛逆值-10)--睡觉(生活,多次重复行动,叛逆值+50)--铁匠铺帮工(工作,不同行动,叛逆值-10)--武术(学习,不同行动,叛逆值-10)--东海湾度假(此时不宜再选择睡觉了,否则叛逆值将超越70,超越70收益会降低,只能含泪选择降低属性的生活行动,一般下降幅度在1-2点)。。。如此进行不同种类的行动,坚持到孩子满2岁之后,你可以在循环三次睡觉之后,再选择游乐园玩耍(生活,不同行动,叛逆值-10,降低大量疲劳,不会降低属性,但要消耗50W金钱,同时可以控制叛逆值在70之下)。

    实测“工作”这类行动的性价比最低,因为每次“学习”只消耗100养育金,几乎用不完的感觉。所以,养猪这类行动可以斟酌着去选择,养猪只是获得养育金比较多而已。“学习”这一项才是重点,因为会影响孩子的养育属性,所以,养育之前你要计划好对应行动所获得的属性增益,是不是对你未来培育的孩子有用的。“生活”这一项实际是降低疲劳的,但只要按照“工作--学习--生活”这种模式循环培养,并且按照笔者那种模式,基本不会过度疲劳的。策划是按照现实生活来设计培育思路的,劳逸结合之下的孩子,也不会过于叛逆。(即叛逆值超过70)

  7、在培育过程中会触发不同种类的奇遇,低级奇遇无需移动,直接获得少量属性加成。中级奇遇需要前往指定地点做选择题,增加中量属性加成。高级奇遇类似于任务链,需要访问某个种族所有的门派师傅,最后获得大量属性加成,如武力+14点,这个相当于你完成7次师门任务,很屌!

  另外纠正一点,新培育的孩子是无法佩戴宝宝装的,这意味着,新培育的孩子属性转化可能很强大,但也有可能因为技能多,为了权衡,所以不给他们佩戴宝宝装,结果会变得和童子一样,需要属性养成。但是,雄黄酒和红鸡蛋这两个忘记测了。

  综上所述,未来的孩子培育存在着很多不定性因素,笔者先粗糙地给猪友们呈现下记录的部分数据,仅供参考!笔者想看看循正常途径培育成的孩子会是怎样的。

  这是工作的数值记录,可以看到,渔场捕鱼的收益最低,除了养猪以外,其他都会产生疲劳,而养猪所获得的收益是双倍的,不过要2岁以后才能解锁,且消耗50W金钱,可能和三石哥的味央猪肉有关。

数值记录
工作数值记录
数值记录
工作数值记录
  这是学习的数值记录,可以看到,获得的属性数值具有一定的波动性,这也可能使得成年后的孩子无法出现一个属性一样的情况,策划贯彻了一个理念,这个世界上没有同一片树叶啊!大家也可以从叛逆值的变化看到笔者经历的养育思路,死死控住它,不让它升到70甚至越过这条线。
 
数值记录
学习数值记录
  这是生活的数值记录,可以看到,笔者一开始没控制好叛逆值,给她升到80了。而且一开始无法避免降属性的行动选择。如果一直选择睡觉,那后面的工作、学习收益都将受到影响。而在成年之后,通过三次循环睡觉,再游乐园玩耍,就控制下来了。
数值记录
生活数值记录
  这是孩子的奇遇种类及选择所获得的属性加成,可以看到不同种类的奇遇所获得的属性增益,目前三岁还没触发任务链,但笔者之前培育的孩子有几次触发了。所以,孩子培育是个看脸玩法。。。
数值记录
奇遇种类数值记录
  这是孩子索要玩具所获属性值的记录,基本是必须完成的,要不会少很多属性的。而且,不完成任务无法再继续进行行动培养了。
数值记录
索要玩具数值记录
  这是孩子完成师门任务所获得的养育属性,任务种类与之前一样,但不是每天固定次数了,在培育过程中均有几率触发,可完成可取消,如果你不完成,将无法继续进行孩子行动培育,建议完成。因为开发服很难弄到高于基础属性的装备,所以笔者很多时候都是取消,这些能完成的大多都是买个基础属性,然后打个宝石上去的。
数值记录
师门任务数值记录
  从上述的表格记录中,大家可以发现这个培育是未完待续的,不过并不影响本文对孩子养育的指引,可能这是笔者养育孩子最认真的一次吧!最后再附上一个记录表,做记录一则避免遗忘,二则不会因为触发奇遇导致忘记孩子该进行哪个行动了,大家可以参照一下!

  附表格: 孩子培育记录表.rar (19.59 KB)

 

[编辑:墨荷]
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