梦幻西游玩家综观门派调整:六道或成力地府核心技能


梦幻西游玩家综观门派调整:六道或成力地府核心技能

  《梦幻西游》电脑版11月门派调整内容在11月20日维护后,在部分服及开发服务器放出了,在解读方面,“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,不过从玩家的分析来看,与笔者之前的简析是不谋而合的。全篇较长,这里优先呈现了神木、狮驼及地府的门派调整解读。。。

  关于这个全新的门派调整,总觉得不讲点什么大部分人的眼界会歪,前排说个大约分类:

  人族:大唐加强,女儿加强,方寸平衡(不是削弱),神木平衡,化生空前绝后的平衡,天机城变态版的加强。

  仙族:龙宫平衡,五庄平衡(绝对没有削弱,反而侧面加强),花果山变态版的加强,凌波加强。

  这个凌波其实已经强到破坏了平衡了,大唐和女儿的加强是一种调整,凌波属于开挂。

  魔族:狮驼之前已经加强太多这次没有变化,女魃对低等级没有调整,盘丝洞改的人畜无害。

  地府加强,提升程度弱于dt。

  魔王空前加强,可以说是三个法系里提升最大的一个了。

  无底洞,其实是一个平衡。很平衡的一个设计,策划真的聪明。

  另补充一下这个阵法的问题,细节也会明天讲。

  云的修改那叫平衡,说弱的真的没研究过pk。

  风的修改有点匪夷所思,感觉改的还是太少,风还是太弱。

  龙是因为高等级太泛滥了做出了一定的修改,通过修改限制单一性。

  鸟改的让我有点觉得莫名其妙,非常莫名其妙。

  具体很多阵法的评价和对比,后面再详细说。

  顺便提一句,所有的比武dt都是漫天套,而漫天需要用蓝,这次的“翩鸿一击”也需要用蓝。

  也就是说,如果你出现被破碎后空蓝的情况,既不能出发漫天,也不能灵活的使用这个技能。

  所以呢,dt点冥想就尤为重要了。希望很多40冥想的玩家,为了大局考虑点到100-140,破碎又要涨价一波。

  关于封系,这次的修改实在的惨绝人寰,基本上葬送了大部分封的后路。

  因此说起来比较繁琐,所以我决定先从输出门派说起,按照人魔仙的顺序,先说输出,再说辅助,最后再说封。

  按照顺序,接下来说一下神木。

  神木在59之前存在的意义实在是渺小,除了有非常非常小的一场战斗都不一定出发的法连,剩下的就是人体上古灵甫了= =。神木唯一的优势就是荆棘舞的伤害 小于起了牛劲的三火,但是大于不起牛劲的三火,综合单点输出略微高一点

  而这次更新的神木:

  神木林

  新增被动技能“风灵”

  每偶数回合结束获得1层“风灵”。

  新增被动技能“鞭挞”

  荆棘舞会消耗最多3层“风灵”,每层风灵增加15%伤害结果。

  这两个被动技能可以理解为,门派特效,第一个风灵,按照技能描述,应该是无限叠加可以。

  也就是说,战斗了20回合,你就有10个风灵,连着两回合用次荆棘舞,风灵的数量就是10-6+1,还剩下5个,可以叠加的风灵才是好风灵。

  风灵的存在是为了鞭挞,而鞭挞增加百分之15的伤害结果就很有意思了。

  如果按照常规法系打对面,荆棘舞是800血来计算。

  一层就是800*1.15= 920

  二层就是920*1.15=1058

  三层就是1058*1.15=1217

  差不多两层风灵就能超过起了牛劲的三火,三层风灵开始就会变成59单体最高法术伤害结果(除了五雷轰顶和女魃大招),

  而且这个门派效果没有任何副作用,属于一个补充存在。不需要为了战术去调整神木的所作所为,只要pk进行,就会有风灵增加。无限累积只要你需要用了,就可以补充荆棘舞的伤害,

  因此神木算是一个非常大的加强了,就目前来看存在感可以说是齐平dt。

神木林
神木林

  天机城和五庄属于两个,拥有封印技能但是设计方向趋向于物理的门派。因为牵扯了封印技能我会放到最后再说,因为实在是太麻烦了,放到后面说- -

  狮驼岭在本次没有调整,但是我也要提一句。目前如果节奏打得好,有5孔衣服,stl在59属于一等一的输出门派。

  能灵活多秒的门派,只有狮驼岭花果山和凌波。

  而花果山依赖于脸,看刷不刷。

  凌波的群秒有伤害的衰减。

  狮驼岭反而有伤害的追加,因为变身在stl身上能增加百分之15左右的攻击力。

  因此,当有5孔衣服作为铺垫,开场求稳带五件变身套的情况下(能8回合维持),stl的行为非常灵活,高伤害的秒5,暴力的连环(打5下,伤害依次接近百分之100,88,76,64,52)。

  百分之15的伤害提升再加上百分之20的伤害结果的狮搏,一口一个4000血的血攻不是梦。

  以及象形,这个象形真的是个bug技能。哇我都不知道该怎么组织语言了。

  前排提醒一下,这次更新完了之后,如果没有5孔衣服,催眠和日月只能保持两回合,也就是当前回合和下回合。

  那么,#24 ***跟象形有什么区别??

  继续说狮驼岭,连环5下的伤害接近于百分之380,而dt的横扫只是趋近于百分之90.110.130。

  因此狮驼岭的单点能力是目前物理攻击最高的,前提是牺牲了变身和之后要休息一回合。

  休息这一回合可以召唤bb,点保护队友。所以还是有一点用处的,毕竟人爆发跑200米也得休息好久对吧~

  stl的威慑目前不在整个楼的探讨范围里,虽然属于封印技能,但是使用频率太低,不符合stl的节奏定位,因此不做任何额外的解说。

  关于象形,哇~一个象形等于一个日月约等于一个催眠,还能打伤害,***百发百中。

  你们,害怕吗?

狮驼岭象形
狮驼岭象形

  魔族的另一个输出门派,是地府

  本次地府更新:

  阴曹地府

  新增基础技能“六道无量”

  学习条件 师门技能“六道无量”等级大于等于45级

  技能效果 法术驱动的必中单体物理攻击技能,攻击时额外对一个带有尸腐毒的单位起效。该技能攻击玩家时,双方防御下降(双方防御差)*0.75(最高为自身等级*2),持续2回合。

  跟dt一样,将89的静脉技能下放了下来,但是dt的输出技能是对本身单体输出不够灵活的补充。

  而地府则是完全依赖于这一个静脉技能。换句话说,原来的59地府只是一个凭靠漫天的运气门派(输出),但是现在却可以用这个技能去核心输出。

  这个技能的介绍很有意思,攻击之后双方的防御都会下降一部分。也就是说,通过这个介绍去设计战略,最高的收益是:低防御的地府,速度快于我方其他物理输出门派的情况下,去攻击对面的中高防御的门派。因为有一个上限:技能等级*2的限制,所以我们就需要列个初中知识的公式去计算如何最大化这个收益。

  59*2 = 0.75*防御差,默认对面输出的防御为1100左右(我见过的大部分输出都是这个防御,这是一个保证bb打自己不算很疼,又有足够的点数给力量和法术),设自己的防御达到x性价比最高,因此118=0.75*(1100-x) 所以x = 943防御。

  攻击之后两边同时降低防御,可以让辅助我方去点杀对方单位。此时因为双方都要面临死亡风险,地府这种死了拉起来就能用技能的,相比之下点对面死了之后损失很大的门派最佳。也就是凌波,天机城,dt,wz这种依赖于血和特殊物品的。

  当然为了使得这个技能更加突出,起尸腐毒会有更好的效果。但是因为这个技能是从89下放的,而89有法宝九幽,可以让尸腐毒收益很大。因此59在没有九幽法宝的情况下,尸腐毒的效果会降低很多,纯粹为了用六道而用尸腐毒,很容易被对面水清解开去破坏战术。这种技能配合上的欠缺,其实也是对地府能力的一个平衡,避免59和69地府因为过于暴力的输出破坏了本身辅助门派的设定。

  地府本身存在于59的意义,主要就是三个:

  第一:起隐身,保护特定队员,让其兼顾输出和生存。

  第二:起鬼眼,增加队伍人员的抗封能力,顺便可以让输出门派攻击到隐身的bb。

  第三:判官打蓝= =。。。。59的打蓝留因为没有经脉,再加上人人都可以140冥想去达到1800+的蓝量,以及现在是个快节奏的须弥时代,这个存在的意义就非常小了。

  (第四):有5孔衣服的前提下,可以挂小死亡。

  目前就先说到这里了,有不同意见的欢迎参与探讨。

六道无量
六道无量

 

[编辑:墨荷]
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