梦幻西游玩家综观门派调整:六道或成力地府核心技能
《梦幻西游》电脑版11月门派调整内容在11月20日维护后,在部分服及开发服务器放出了,在解读方面,“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,不过从玩家的分析来看,与笔者之前的简析是不谋而合的。全篇较长,这里优先呈现了神木、狮驼及地府的门派调整解读。。。 关于这个全新的门派调整,总觉得不讲点什么大部分人的眼界会歪,前排说个大约分类: 人族:大唐加强,女儿加强,方寸平衡(不是削弱),神木平衡,化生空前绝后的平衡,天机城变态版的加强。 仙族:龙宫平衡,五庄平衡(绝对没有削弱,反而侧面加强),花果山变态版的加强,凌波加强。 这个凌波其实已经强到破坏了平衡了,大唐和女儿的加强是一种调整,凌波属于开挂。 魔族:狮驼之前已经加强太多这次没有变化,女魃对低等级没有调整,盘丝洞改的人畜无害。 地府加强,提升程度弱于dt。 魔王空前加强,可以说是三个法系里提升最大的一个了。 无底洞,其实是一个平衡。很平衡的一个设计,策划真的聪明。 另补充一下这个阵法的问题,细节也会明天讲。 云的修改那叫平衡,说弱的真的没研究过pk。 风的修改有点匪夷所思,感觉改的还是太少,风还是太弱。 龙是因为高等级太泛滥了做出了一定的修改,通过修改限制单一性。 鸟改的让我有点觉得莫名其妙,非常莫名其妙。 具体很多阵法的评价和对比,后面再详细说。 顺便提一句,所有的比武dt都是漫天套,而漫天需要用蓝,这次的“翩鸿一击”也需要用蓝。 也就是说,如果你出现被破碎后空蓝的情况,既不能出发漫天,也不能灵活的使用这个技能。 所以呢,dt点冥想就尤为重要了。希望很多40冥想的玩家,为了大局考虑点到100-140,破碎又要涨价一波。 关于封系,这次的修改实在的惨绝人寰,基本上葬送了大部分封的后路。 因此说起来比较繁琐,所以我决定先从输出门派说起,按照人魔仙的顺序,先说输出,再说辅助,最后再说封。 按照顺序,接下来说一下神木。 神木在59之前存在的意义实在是渺小,除了有非常非常小的一场战斗都不一定出发的法连,剩下的就是人体上古灵甫了= =。神木唯一的优势就是荆棘舞的伤害 小于起了牛劲的三火,但是大于不起牛劲的三火,综合单点输出略微高一点 而这次更新的神木: 神木林 新增被动技能“风灵” 每偶数回合结束获得1层“风灵”。 新增被动技能“鞭挞” 荆棘舞会消耗最多3层“风灵”,每层风灵增加15%伤害结果。 这两个被动技能可以理解为,门派特效,第一个风灵,按照技能描述,应该是无限叠加可以。 也就是说,战斗了20回合,你就有10个风灵,连着两回合用次荆棘舞,风灵的数量就是10-6+1,还剩下5个,可以叠加的风灵才是好风灵。 风灵的存在是为了鞭挞,而鞭挞增加百分之15的伤害结果就很有意思了。 如果按照常规法系打对面,荆棘舞是800血来计算。 一层就是800*1.15= 920 二层就是920*1.15=1058 三层就是1058*1.15=1217 差不多两层风灵就能超过起了牛劲的三火,三层风灵开始就会变成59单体最高法术伤害结果(除了五雷轰顶和女魃大招), 而且这个门派效果没有任何副作用,属于一个补充存在。不需要为了战术去调整神木的所作所为,只要pk进行,就会有风灵增加。无限累积只要你需要用了,就可以补充荆棘舞的伤害, 因此神木算是一个非常大的加强了,就目前来看存在感可以说是齐平dt。 |
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