梦幻西游玩家综观门派调整:六道或成力地府核心技能
魔族的另一个输出门派,是地府 本次地府更新: 新增基础技能“六道无量” 学习条件 师门技能“六道无量”等级大于等于45级 技能效果 法术驱动的必中单体物理攻击技能,攻击时额外对一个带有尸腐毒的单位起效。该技能攻击玩家时,双方防御下降(双方防御差)*0.75(最高为自身等级*2),持续2回合。 跟dt一样,将89的静脉技能下放了下来,但是dt的输出技能是对本身单体输出不够灵活的补充。 而地府则是完全依赖于这一个静脉技能。换句话说,原来的59地府只是一个凭靠漫天的运气门派(输出),但是现在却可以用这个技能去核心输出。 这个技能的介绍很有意思,攻击之后双方的防御都会下降一部分。也就是说,通过这个介绍去设计战略,最高的收益是:低防御的地府,速度快于我方其他物理输出门派的情况下,去攻击对面的中高防御的门派。因为有一个上限:技能等级*2的限制,所以我们就需要列个初中知识的公式去计算如何最大化这个收益。 59*2 = 0.75*防御差,默认对面输出的防御为1100左右(我见过的大部分输出都是这个防御,这是一个保证bb打自己不算很疼,又有足够的点数给力量和法术),设自己的防御达到x性价比最高,因此118=0.75*(1100-x) 所以x = 943防御。 攻击之后两边同时降低防御,可以让辅助我方去点杀对方单位。此时因为双方都要面临死亡风险,地府这种死了拉起来就能用技能的,相比之下点对面死了之后损失很大的门派最佳。也就是凌波,天机城,dt,wz这种依赖于血和特殊物品的。 当然为了使得这个技能更加突出,起尸腐毒会有更好的效果。但是因为这个技能是从89下放的,而89有法宝九幽,可以让尸腐毒收益很大。因此59在没有九幽法宝的情况下,尸腐毒的效果会降低很多,纯粹为了用六道而用尸腐毒,很容易被对面水清解开去破坏战术。这种技能配合上的欠缺,其实也是对地府能力的一个平衡,避免59和69地府因为过于暴力的输出破坏了本身辅助门派的设定。 地府本身存在于59的意义,主要就是三个: 第一:起隐身,保护特定队员,让其兼顾输出和生存。 第二:起鬼眼,增加队伍人员的抗封能力,顺便可以让输出门派攻击到隐身的bb。 第三:判官打蓝= =。。。。59的打蓝留因为没有经脉,再加上人人都可以140冥想去达到1800+的蓝量,以及现在是个快节奏的须弥时代,这个存在的意义就非常小了。 (第四):有5孔衣服的前提下,可以挂小死亡。 目前就先说到这里了,有不同意见的欢迎参与探讨。
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