梦幻西游玩家简析封印命中回合调整 相对而言平衡了


梦幻西游玩家简析封印命中回合调整 相对而言平衡了

  《梦幻西游》电脑版11月门派调整内容在11月27日维护后,已经在全服放出了。这次封印命中的调整,笔者之前也稍微分析过了,整个封系圈都给削了一遍,有玩家分析,相对辅助、输出而言,这其实是相对平衡。。。

  玩家“丿本色恋倾城”说,关于封,我目前暂时列一个大纲,分五步具体说:

  第一、封到底改变了什么?

  第二、哪些门派收到明显影响,是好是坏?

  第三、这些门派还有可玩性吗?

  第四、部分门派本次更新的其他内容,围绕封的特性。

  第五、神奇的天机城和五庄观。

  封印从本质上分为5种:

  第一种:单属性封印:类似于失忆,百万,莲步。

  第二种:双属性封印:类似于似玉,娉婷,含情。

  第三种:全属性封印:类似于催眠,日月,象形。

  第四种:特殊性封印:类似于掌心,锋芒,威慑。

  第五种:属性性封印:类似于失魂,实心,定身。

  说一个很多人都不懂的小秘密,当你封印的种类越全,封印的指向性越强的时候,封印的命中率也就越低。

  举个例子,百万如果百分之85的命中率的话,逻辑上来说,含情的命中率就是百分之70,日月百分之60,催眠百分之50,当然这就是个例子。

  因此,本次更新也是从这个角度出发,对封印的不同种类进行了不同的回合约束。

  首先就是针对单属性封印来说,因为只是封一种属性,限制力较弱,因此会给予单属性封略长一回合的封印时间。但是对于两个特殊单属性封印:莲步和夺魂,上文说过,单属性封印的命中率是最高的。而这两个封印针对的是法术,也就是梦幻核心技能的触发源头。所以这两个单体封印被判定为近乎于双属性的判定回合数。

  双属性封印和特殊性封印,因为造成的影响很大程度会改变当回合和往后回合的战斗格局,因此会拥有比较短的回合判定数。

  属性性封印,较为特殊,因此根据不同的属性限定做出了不同的判别,而全属性封印因为拥有更多的限制性,因此拥有相对于双属性封印又缩短了一回合。

  因此,失心,落魄,离魂,失魂,莲步,似玉,含情,错乱,夺魂,锋芒,威慑,封印时间在59为3回合。

  然后,失忆,追魂,定身,如画,娉婷,天罗,魔音,镇妖,百万,掌心,59为4回合。

  最后,催眠,日月。59为三回合。

  如果有5孔衣服,可以额外增加一回合的封印时间。

  总结一下就是:

  对当回合局面限制最多的,回合变成2-3回合;对当前局面限制其次多的,回合变成3-4回合;封印相对单一无害的,回合变成4-5回合。

  封整体实力下降了许多,但是相对于整体pk格局,更多的是一个对比于辅助,输出的平衡。

  毕竟大部分时间下,封两三回合就会被各种技能,逆境,五龙,特技解开的。

相关截图
门派对应封印技能

  接下来是第二部分,门派受到的影响。

  方寸之前称霸擂台的催眠,现在对于大部分玩家只有两回合的时间。

  换句话说,第一回合催眠上;第二回合拉灵刃;第三回合只要灵刃没有对面快,对面拉一个须弥灵刃就飞了。

  所以就擂台而言,方寸受到的影响是空前绝后的大,非5孔玩家的方寸擂台目前会大幅度的被天机城,wz,ne,tg吊打。

  灵刃bb的市场前景不得不堪忧一下,高端灵刃,1600+攻击的那种价值不变,因为拿得起这种bb的,5孔衣服问题不算很大。

  但是稍微低端点的,1500攻击之类的,甚至是蓝红的,如果不改特性#24 基本就是废了。希望关注我的朋友,玩fc的平民,看到这个帖子赶紧出手自己的灵刃。

  其他核心的技能,失心落魄失魂也变成了3回合,相比之前的6回合大幅度降低。

  而在群p的角度来看,双方寸以后基本就消失了,因为双fc主打的就是双催眠的猥琐控制流。

  但是单fc还是有存在的必要的,毕竟降低属性的封,对于封杀dt来说还是很实用的。

  其实有的人说,催眠本身存在的时间也就是两回合,这一回合我比你慢,中了你催眠下回合我肯定打开,哪来的第三回合?

  纸上谈兵是这样的,然而实践的时候会经常出现,第二回合自己想开bb没有A到,或者是逆风局没有足够的行动力操作,导致被对面双fc催眠到死。

  因此催眠削弱到了两回合,对方寸的影响是十分巨大的。

  综上所述不难看出。对于方寸来说,催眠的最大收益回合数是3回合起,因此对于5孔玩家来说,方寸的地位还是有的,不必因为封的调整而重新玩一个门派。

  女儿村本次可以更新说是有利有弊,弊端在上面的关于封技能的说明里提到了。

  女儿最核心的两个技能,似玉,莲步都变成了3回合,基本上丧失了长久控制的能力。

  但是利又非常大,足以超越这一点弊。

  女儿村

  新增被动技能“自矜”

  每次使用单体封印技能失败时,有40%几率获得临时封印能力提升,使得下次单体封印时成功率提高基础值的48%(总的命中率最高不超过100%,不对一笑倾城首目标有效)。到下一次命中时清空该效果。

  如果列一个decision tree去具体做(运筹学的知识,应用数学的分支),以似玉为单位,假设命中率是百分之60。

  第一次成功率是百分之60,失败后有百分之40的几率提升百分之48的第二次成功的几率。

  第二次成功率是百分之 0.4*60*1.48+0.6*60 = 71.52,失败之后有百分之40的几率,在原始命中率的基础上提升百分之48的第三次成功的几率。

  总之女儿现在处于一个很强大的位置,可以负责的说,地位已经超越方寸,直逼59第一封系的宝座了。

  其他的平民方寸朋友,单fc队伍的群p,天地,还是可以继续的。

门派对应封印技能
门派对应封印技能

  接下来说一下天宫。

  本次更新后,天宫的错乱因为属于双封,持续回合变成了三回合,其他的封因为都是单封,所以是四回合。

  天宫一直以来的门派特色,在59的立足之地主要有三点:

  第一:门派特色法术躲避。很多情况下可以充分利用这个特色,让tg当2速去牵制对面的1速封,也可以让tg当1速去硬抗须弥。

  第二:高命中的封印几率。因为天宫是所有封系里面唯一一个不具备纯双封的门派,所以他单一的四个封都具有极高的命中率。如果数字化来看,举个例子的话。那大约就是:百万百分之85,镇妖百分之80,掌心雷百分之75,错乱百分之65。对比的是莲步轻舞的百分之70,定身符的百分之65。

  第三:暴力输出五雷轰顶。命中后打百分之25的血,蓝,愤怒。2000蓝的封轰两下配合一个破碎基本就是一波打蓝流了。关键时刻点人,天地输出,捉鬼打主。都是非常实用的技能。

  再者,天宫本身自带小强身,门派高属性加成防御伤害,使得主加耐血衣服的tg面板会高出同等其他普通门派50点属性点左右,在面板上也是十分的吃香,一定程度上可以说为--省钱。

  而天宫本次受到改动的影响,并没有从本质上影响天宫的地位。因为特色1和3都没有变,特色2的主打还是以高命中为主。高命中就意味着我当回合如果tg封你那就是冲着这回合必须要中去的,而不是因为长期要限制你所以tg封你(部分人的心理),所以天宫可以说是唯一一个几乎没有受到本次影响的封系了。

  从地位上来说,超越方寸是必然的,追赶女儿还有所欠缺。

  盘丝洞本次也有一点细微的调整,说小不小说大不大。

  首先是门派技能:天罗魔音4回合,含情3回合。

  盘丝洞其实非常厉害,天罗打伤害,还能封物理,你百万可以吗?

  含情封物法,跟似玉一样,你女儿害怕吗?

  魔音封恢复,全梦幻唯一,直接减半你药品和法术的恢复量。

  而且重点是,方寸被wz开,女儿被tg开,tg封印单一,ps的封是无法被人开的#95。

  所以,盘丝其实是一个主力核心封,而且ps本身当2速还可以抗对面女儿的暗器不收到伤害影响。

  魔音可以作为一个叠加封印,跟镇妖一样,叠在别人的单封上,例如失魂,定身。

  这里等会会说一下作用,在之前的梦幻里。方寸变态的催眠控制,属性降低。女儿的稳1速和暗器面伤。天宫的法术躲避和高命中封印。五庄的三封解方寸。上述内容使得盘丝洞相比之下略显特色不足,所以出镜率不高。

  盘丝洞作为魔族,武器便宜,人伤害系数高,而且又有加命中的技能。使得本身的伤害就能很轻松变高,再加上作为封特色不足,所以之前出现的ps大多数都是力ps,敏的偏少。而本次更新策划也考虑到一个门派残缺的特点,所以在技能上调整了一下。

  盘丝洞

  新增被动技能“情迷”

  被你“含情脉脉”和“魔音摄魂”封印命中的单位,吸取4点愤怒。

  这里的划重点的句子是:吸取。这两个字会造成不可估计的巨大影响。

  比如你愤怒刚好120多一点 你预判我要封过来用jq。

  哎老子给你吸走了,比如你几十的愤怒,知道自己要被封预判野兽光辉小特技,哎老子给你吸走了。

  比如我自己是2速度你是3,我知道封了别人之后你会过来封我,我这回合愤怒116,哎老子给你吸走了,老子下回合可以jq了。

  当然这只是几个很浅显的例子,还有一个窍门就是。魔音可以叠加封,也就是说如果顺风局对面被封了3个单位,我仍然可以肆无忌惮的给你的几个被封的人强行加魔音。

  名义上是,我禁疗准备点你,冲虚弥。

  实际上,是老子故意吸你愤怒的,不让你用特技的。

  梦幻里唯一一个过愤怒差的,就是盘丝洞了,一回合8点的愤怒差,你害怕吗?

盘丝洞经脉
盘丝洞经脉

  无底洞在本次的更新里面是最有意思最有特色的,不吹不黑,策划聪明得很,当一个门派无法太过分的增强某一个低等级不存在的方面的时候,就剑走偏锋,融合一下。

  无底洞的之前的特色是,天生多30多速度,再加上魔族加体,防御衣服。属性还算是很不错了,基本上能追平天宫。

  但是,门派技能核心用法实在是少的可怜。

  首先,是两回合的煞气可以保护队友,但是作为封印技能简直就是鸡肋,远不如催眠和日月。夺魂高命中法术技能,算是最常用的了。

  其次,是金身舍利。加两个单位(5孔帽子3个)法防,持续4回合。

  看上去不错,一定程度上抑制了须弥。在59这个没有灵动的等级,是唯一一个可以正面对抗须弥的人物技能。

  但是4回合实在有些渺小,而5孔帽子其实在59并不多见(因为大多数人会把特技放在帽子上,而且5孔帽子的价格甚至可以买一个高属性人造3孔特技了),所以4回合的加成效果略低略不足,这也是为什么花果山的辅助技能从4回合变成6回合的修改,我称之为巨大的加强。

  最后,是给物理门派挂一个吸血??估计也就在凌波收割4**b的时候才有一定的价值。

  而现在的修改之后,fc和wz#24 都是封两回合。而不谈对比只谈强度都是耍流氓。所以这个煞气现在来看一对比简直**的不的了。

  夺魂削弱到3回合有点难受,不过大家都削弱也就无可厚非了

  重点来了,无底洞新增基础技能“由己渡人”

  学习条件 师门技能“地冥妙法”等级大于等于45级

  技能效果 复活已经死亡的队友

  为啥说策划**呢,高等级点静脉如果靠拢复活,就要牺牲很多封印的优良线路,鱼与熊掌不可兼得。

  但是低等级策划觉得,封系的静脉下放不好权衡,而不修改wdd又太鸡肋。因此

  直接给wdd一个复活技能,让他兼得救人和封。

  可以负责的说,无底洞现在强的可怕。

  你能想象一个5孔头的wdd,平时无聊的时候夺魂封一下你,煞气限制一下你。

  预判你要点杀我方物理小宝贝的时候,给他加一个煞气保护一下。

  结果这个人还是被你们残忍的杀害了,没事我由己渡人复活一下他。

  他起来之后你们要拉须弥继续冲死?没事我起一个金身设立给3个单位加一加法防。

  等他站稳了给他起个吸血,然后bb卡一个回春,打一波直接吸满,美滋滋哦~

  继写完大纲,阵法,物理,法系,辅助,封系之后,终于写到五庄了。

  五庄一直是一个很全能很神奇的门派,拥有解除方寸封印的驱魔,拥有蓝灯,拥有在wdd临时f影响下的3个200血每回合的血灯,这是辅助。

  拥有套上就三封的维持5回合的日月,这是高质量封。

  拥有清理一个主单位的加两个千速血bb的缥缈,拥有永恒的高质量的自带破血,这是输出。

  高等级的经脉方向都会对原有的技能进行分别的削弱和加强,例如你想烟雨厉害,封的命中率就会下降。

  但是低等级,在大家都没有静脉的情况下,wz这种双强甚至三强的程度就非常的bug了。

  因此,很少有队伍不带wz,一个三速承上启下的耐力wz,或者一个4速的清bb骚扰的力wz,都是很恐怖的。

  本次更新,对wz进行了划时代的革新。

  五庄观

  新增被动技能“骤雨”

  每次使用烟雨剑法后都会使你造成的伤害和暴击率提高2%,持续3回合,可叠加3层。

  首先是对wz的输出方面进行了增强,让造成的伤害和暴击率提高了百分之2

  这里的伤害指的是伤害结果。而叠加三层并且持续3回合的计算公式是这样的。

  假设一直可以烟雨:

  第一回合:烟雨伤害100,往后三回合伤害提高百分之2。

  第二回合:烟雨伤害102,往后两回合伤害提高百分之404,第三回合提高百分之2。

  第三回合:烟雨伤害104.04,往后一回合伤害提高百分之612,第二回合提高百分之404,第三回合提高百分之2。

  第四回合:烟雨伤害106.12,往后一回合伤害提高百分之612,第二回合提高百分之404,第三回合提高百分之2。

  直到某一回合断了烟雨,再一点一点从106衰减下来。

  提升的效果说大不大说小不小,如果烟雨一下能打1500,那第四回合持续的提升90多。毕竟有的时候血bb就剩下一层血皮,要点杀的单位被疯狂保护就剩下100的血,所以作用还是有的。

  其次是对wz封印技能的限制,日月从原来的5回合变成了2回合,5孔衣服为3回合。

  这个日月的大砍也明确了低等级wz的定义:以输出为主,以封和灯为辅。

  整体来看,wz的实力并没有削弱,反而提升。

  原来的4速wz的实力有强无减,而原来承上启下的wz再出手需要补封的时候,往往战略分为两种:

  第一:补封对面比自己慢的输出门派。这种人你当前回合封上,下回合他大概率自己bb开了输出,或者上bb。然后下下回合一定会行动。所以封两回合足矣~

  第二:补封对面一速,形成一个田忌赛马的战略,2控3,4控5,6控1。这种人当前回合被封,下一回合一速无法行动,但是肯定会在下一回合被某个对方单位解开以方便下下回合的1速行动,所以两回合也足够。

  综上所述,五庄在本次更新,纵使策划的指向是把wz定义为输出为主,但是wz封的能力已经足够使用。

  五庄现在便是神坛上的角色,双wz的队伍不会有影响,单wz的队伍仍然如鱼得水。

五庄
五庄

 

[编辑:墨荷]
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