梦幻西游灵饰点化效果排名估算:风雨不动被严重低估


梦幻西游灵饰点化效果排名估算:风雨不动被严重低估

  《梦幻西游》电脑版2019全新资料片《名扬三界》在全服放出了,昨日笔者根据钟灵石的收售价展开了分析,估计不少猪友已能拨开云雾见青天。

  今天,数据达人在笔者的基础上再度细化,详细分析了“灵饰点化效果”价值排名估算,认不认同先撇一边,我们先看正文。。。

  第一档:

  【健步如飞】

  效果:1-8级特效提供1-8 点速度,1-5挡套装分别提供7 14 21 28 35 点速度。

  解读:面板属性性价比最高且通用全能,全2级特效触发1级套装即可加7+4=11点速度,相当于15.5个属性点 。全3级特效触发2级套装,即可加14+8=22点速度,相当于31.5个属性点,估计在全服放出的一年左右,全3级2级套装是平民的标配(毕竟这东西失败率高的吓人)。

  第二档:

  【锐不可当】

  效果:1~8固伤,1~5档的套装效果应该分别为12 24 36 48 60。

  解读:加固伤,无消耗,不用多解释了吧。。。

  【163】

  效果:当气血为163时,提升1~8%伤害结果,套装效果,死亡时20% 40% 60% 80% 100%概率复活,为163气血,每复活一次概率下降20%,最低1%。

  解读:最高级套装100%概率神佑! 再死一次80%概率神佑! 再死60%。。。虽然全8级5级套装是超级土豪的配置,但100% 的神佑概率应该会对未来PK格局有很大的影响。

  【回春之术】

  效果:1-8级特效提供1-8 点治疗,1-5挡套装分别提供7 14 21 28 35 点治疗。

  解读:加面板属性,排在速度,固伤之后。

  【宿敌套】

  效果:1~8级特效提供6~48气血,1~5档套装提供4%~20%对应门派的伤害加成。

  解读:特效加属性,套装加宿敌门派伤害加成,20%有点恐怖,爆率极低,预测PK大热几个门派的宿敌套会涨到天际。

  第三档:

  【心源】

  效果:只有套装效果,没有单独的效果。套装效果为2%的概率下回合提高 24% 48% 72% 96% 120%伤害结果,16% 32% 48% 64% 80%抗封能力。

  解读:个人认为,心源是绝对是被高估的特性,本身不带任何属性,只有套装效果,触发概率保持2%不随等级提高,效果虽然给力,但触发率堪忧。

  【血气方刚】

  效果:1-8级特效提供7-56 点气血,1-5挡套装分别提供0.4% 0.8% 1.2% 1.6% 2%气血上限。

  解读:增加面板属性,把他放到第三档,只因为换算成属性点,性价比不高。

  【五行克制类】

  效果:1-8级特效增加1-8点速度,1-5挡套装效果提供4%~20%对应属性的伤害加成。

  解读:弱化版的健步,提供的属性伤害加成也许会有奇效。

  【自我陶醉】

  效果:全面板显示属性+1(实际啥也不加)若杀死目标,则显示伤害增加。

  解读:终于来了个任务专用,自嗨利器哈哈哈哈,我身边已经有很多朋友要选这个了。

  第四档:

  【抗法爆,抗物爆】

  效果:1-8级特效增加2-16点抗暴击概率,套装不明。

  解读:作为一个卡速FC,如果健步贵的离谱,我真的会考虑带抗法爆。

  PS:我认为抗法爆是灵饰价格上被严重低估的一条属性,法系堆12%法爆要至少2W,克制只需2条抗法爆+1组灵饰特效。。。

  【各种特技特效】

  效果:9种特技微增强:弱点击破 绝幻魔音 破血狂攻 破碎无双 回魂咒 心明如镜 天衣无缝 身似菩提 移形换影。

  解读:不看好,前面有健步,后面有五行气血,好好的属性不加,要破血之后几率返还的几点愤怒么?

  【其他乱七八糟】

  效果:变身蓝色海星、增加治疗效果、忽视孩子防御等等。

  解读:凑数的,总得有一些上不得台面的套装。不过以这个合成几率,这些垃圾套装可能会有垫刀的大用处。

  总结:

  NO1:健步,毫无疑问会是天价,自称一档土豪必备。

  NO2:固伤治疗面板属性大佬平分秋色,163宿敌套PK新势力,这一档某些的价格很可能会在物价稳定后或随着更多的开发超过健步。

  NO3:气血心源五行克制,属性中佬,微型生死决,贫民健步。当然心源价格有可能没我想的那么低,但我认为其PK效果绝不如健步163和宿敌。

  NO4:抗法爆应该是潜力股。

  NO5:垫刀货们正在瑟瑟发抖。

灵饰特效
灵饰特效

  关于新资料片气血属性的一些看法:

  1、为什么我在尚未知气血套装效果的情况下就将其归为第三档呢?

  原因有很多,我们先但从换算属性上来看,触发套装需要至少2级石头,那么按8000气血为基础,1级气血套装的效果是28+32=60(未算强身)。算上强身,1级气血套装可以增加144气血左右(8000基础血量)。

  再回头说属性:60血,按人族来算,相当于7.5个属性点左右(仙族8.5 魔族6.5),相比于速度,1级套装的15.5个属性点差了一倍。(不过这点也不奇怪,毕竟不管是黑宝石还是星辉石的速度属性,换算性价比都是头一档的。)

  2、气血的可选择性其实很窄。

  在我看来,气血属性的需求仅局限于仙族和人族的封系和辅助。

  以前,大家常常纠结衣服打月亮还是光芒和后排灵饰要气血或防御的问题,而现在无论是从大众选择上还是市场价格上,打月亮是灵饰防御属性都是主流。

  原因有几点:

  1.任务对气血需求很小;

  2.现阶段PK形式下,输出门派对气血需求<防御需求(具体涉及到PK防御的临界点,不展开讨论);

  3.魔族不考虑光芒和后排气血,对魔族来说加血的属性收益过低。

  因此,只剩下PK的仙族&人族,封系辅助,在气血和防御之间(且仅限于气血防御,有速度肯定选速度)会有一个小小的选择。

  3、排在前面的效果太给力!

  健步,固伤,163 这3种我认为是无争议的神器,甚至163的效果我认为会被削弱。

  宿敌的基本效果就有每级6点气血,气血是7点,额外0.4每级的套装效果和4%的门派伤害效果相比,想想都知道哪个更强。

  那么只剩下一个治疗,1级星辉加3点治疗,对应气血属性是1级加28点气血,而灵饰上的1级回春套装加11点治疗,对应气血套装60气血。

  比例算一下,就知道这次灵饰上的治疗加成比上星辉加的属性比例更高,你们说是么?

灵饰特效
灵饰特效

 

[编辑:墨荷]
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