梦幻西游玩家点评灵饰点化:健步如飞不如波浪滔天?


梦幻西游玩家点评灵饰点化:健步如飞不如波浪滔天?

  《梦幻西游》电脑版2019全新资料片《名扬三界》在全服放出了,经过近一周的科普和实践,玩家拿到了“点化大师”的成就,同时也总结了不少经验。那么,感想是免不了畅谈一番的了!

灵饰点化系统
灵饰点化系统

  这东西我们区3天价格都在8万成本,半夜会掉到7.2w左右,没下过7w,半鬼区!

  平均秒50张涨一万,每10分钟刷一次好像,看买的数量,半夜降价没人买都降不到7万以下。

  出货率来说,1000张2个四级,一个树敌一个血气,3j的都很少,2j在0.1左右,也就是10个里面会有一个2j,合出五级以上好像有成就。

  性价比来说,每种符石都有点用,特技的就不谈了,五行加速度的石头应该有点用,问了精灵怪物是有五行的。树敌的话至少15门是有用的,门派克制技能对任务怪有效,应该知道的吧?

  血气和健步来说,血气在1.2w血能达到健步的属性点,不过一般需求速度的不多。

  163的复活来说不如实实在在加的血量的好吧,按期望来算,高神加血0.3,163就呵呵了,抗一下溢出伤害而已,任务用不到,输出一般般,你要爆炸伤害去玩心源呀,珍宝阁五龙烧双流服战还记得吧,如果五个龙宫每回合触发心源几率高达百分之十。。。

  总的来说,钟灵石是短期回收梦幻币,大红区3个月的产出绝对能喂饱老板对8j的需求,危险在于,如果门派改动,会影响一些石头的搭配,后续也会有人刷石头,不过成本是绝对无限降低,鉴于4j钟灵以上不能转区的限制,5-7的价格不会太爆炸,商人慎重。

  健步效果出来了,精灵里给出的信息是2j套7,3j套14,4级21,5级24,6级28,呵呵哒,健步废了,不如血气树敌五行之类的。

  云玩家们,脸疼么?告诉我满套带的多少属性?这个套装衰减笑死,坑了一堆老板,28点速度换0.9*0.2的克制的伤害期望,而心源的伤害期望0.02*1.96,划算么?

灵饰点化系统
灵饰点化系统
灵饰点化系统
灵饰点化系统

  我发现云玩家不仅语文不好数学不好,还特别喜欢幻想。

  综合来讲,健步不如波浪带来的克制伤害加成,这个不讨论了,百分之1.8的伤害和28点速度对比,伤害在1711以上克制效果的收益,比健步带来的属性收益要好。

  宿敌带了的克制是百分之16,如果理论上来说,他的伤害期望是0.16/18大概0.0089。但是树敌面对5龙宫这样的性价比就逆天了,所以这个是战术特性,平民活动就不如带五行克制的,毕竟上方位的属性不太友好。

灵饰点化系统
灵饰点化系统

  谈一谈爆涨价的通真达灵,64法防带百分之4法抗,视觉效果不错,但是别忘了法防在实战收益不如防御血量带来的收益好,如果算宝石=5.33个翡翠,加百分之4的法抗,避雷针可带,任务效果不如五行克制的,毕竟是要挨打才触发的,辅助任务不如带血气和回春那些。

灵饰点化系统
灵饰点化系统

  楼主已经把货清光了,灵饰套装带来的收益除了固伤和回春都偏低,今天夜里区里符箓跌到6万,崩盘迹象已经出来了。

  突然想起一个特性破血,五庄经脉加成0.3这个加0.08和32基础伤害,愤怒需求期望64-9.6力五庄神器

灵饰点化系统
灵饰点化系统

  回春给的80回复,辅助必备,还有wz灯现在通过双葫芦,4治疗(任务配置)以及孔和f的加成,再算上这个(任务3-4段),09基本都近五百多了,每回合回复量跟hs有一拼了,锐不可当4段52点固定,给4条固伤的福利,比6条固伤便宜多了。

灵饰点化系统
灵饰点化系统
灵饰点化系统
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  想到一个有hs或者辅助wz的中低端队伍的玩法,找恢复效果的灵饰,这东西不贵,加上套装,回复量就变态的一批,变相提高队伍抗性,wdd忽略,奶的数量少,还容易溢出。

灵饰点化系统
灵饰点化系统

  一个被低估的套装,难度副本及pk都有很大用处,在这个npc都集火清宝宝的年代,收益真心高,踩个塔就是有人敢清宝宝就是无限晶清罗汉。

灵饰点化系统
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  用大数据来分析一下老板刷的成本,按出货概率都是1/50,合成概率趋近1/3来算,8*3*3*3*3*3*3*3*50*4*80000,这是50种各一套在8w符箓的价格下,2800亿mhb约等于200w人民币,这是50套的上限。服战队伍每人上限花4w(高于一半套子可用,且有点化爆8和合成跳级的机制,加上没耐久能一劳永逸),够便宜了吧?所以说这次这是单纯暂时性消耗梦幻币的资料片。

  去问问精灵再来喷,今天凌晨刚刚更新了资料库。昨天查不到几千个排队等客服问问题,GM都说叫我们自己测,估计是被问烦了才更新的,感觉商人占了一大半,全在屯健步。数据都不懂得看,还说买的人多,那是跟风的人多,原先资料没更新,大家都在猜效果,价格也都一直往上抬,现在更新出来了,势必降价。

  期望有很多种类型,一人多秒的是连续型的求法,而多人一秒是离散型的求法,也就是10个单位带高必每场必杀几率的期望是百分之两百,期望值可大于一,因为期望不是几率。

  最后,更一个血气方刚的计算失误,前面突然想起很早以前看到的数据,血量在体质属性点中的只占3/7的收益,1点体质=基础血量外,还提供0.3灵力和0.1速度,而0.3灵力等于3/7的魔力,0.1速度等于1/7的敏捷,所以原本计算1.3W血量以上血气效果过大于健步是错误的。所以,就算是仙族血量加的低的情况下,也需要有2.1W的血量才能把血气的作用提升到85.7属性点以上,这个是失误!

 

[编辑:墨荷]
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