梦幻西游142联服战慈光阁携带天机城 却玩成了大唐

   第142联服战圆满落下帷幕了,综观本联服战亮点,除了国子监夺得冠军以外,慈光阁服务器首度携带天机城(TJC)参与服战也备受玩家关注,那该团队运用得如何呢?

  综观他们整个征战历程,笔者觉得,慈光阁误将TJC当成DT用了,这种打法应该不是策划指引的方向。

  获胜的因素更多在于没有遇到强服,从打法上看,套路单一化,全场几乎只使用“针锋相对”这个技能攻击同一个目标,叠加层数。

  由于每回合起使用同个技能未必能获得攻之械,所以变身后往往都是混合机枢,结果“针锋相对”大多是攻击1-2个目标,实际效果有限。

  而且被封印、要用特技及法宝、被丢无魂等不定因素,变身偃甲往往要花费3回合以上甚至更多回合,感觉慈光阁的老板把TJC当成DT玩了,但是DT招牌技能“横扫千军”毕竟单点能力强,针锋相对类似于附带诅咒的浪涌(现在浪涌秒三了),但是慈光阁的老板没有玩出最大化的效果,效果既不如横扫,也不如浪涌,更多是在送愤怒。

  从多场战斗来看,NBM无论召唤物的输出能力,或者个人的单点及群秒输出,遥遥压过了TJC的表现。

  另外从实际作战中可以得知,“针锋相对”属于封印类异常状态,可以被五龙和四清解掉的。

  我们从实际战斗中来分析,首先从庐山胜境VS慈光阁的战斗中可以看到,慈光阁的LBC被封印又被丢无魂,用了8回合才化身偃甲,要知道,双形态是天机城的特色,而这个特色却迟迟未被展现。

慈光阁的战斗征程
慈光阁的战斗征程
  另外针锋相对的叠加层数也可以通过动画辨认,图为一层效果,即为一把小剑。
慈光阁的战斗征程
慈光阁的战斗征程
  图为2层效果,这把剑变大了。
慈光阁的战斗征程
慈光阁的战斗征程
  图为最高层效果,这把剑不仅变大了,也变粗了。 
慈光阁的战斗征程
慈光阁的战斗征程
  在慈光阁VS龙拳的对战中,TJC整场战斗全被对战方FC控制,连使用1次师门技能的机会都没有,但是最后获胜了。
慈光阁的战斗征程
慈光阁的战斗征程
  雨花台VS慈光阁的战斗中,TJC化身偃甲后针锋相对才秒1,这样的变身几乎毫无意义,既不能给予对方致命打击或是重创,反而是送愤怒。。。
慈光阁的战斗征程
慈光阁的战斗征程
  在长安街VS慈光阁的战斗中,对战方打中观战方DT大死亡,之后天机城用诱袭吸引对方DT攻击并触发反击,可以说是一个小亮点,但诱袭要发挥效果,势必要TJC拿到物理一速,本场战斗也是TJC最嗨的一次,瞧观战方头上那么多把剑,但是对战方还是没有发挥“针锋相对”这个技能的最优效果。
慈光阁的战斗征程
慈光阁的战斗征程
  在慈光阁VS国子监的战斗中,很显然观战方在面对豪门服务器时有点惧其锋芒了,TJC走的物理路线,却变了娃娃卡,“针锋相对”攻击法系400+,跟瘙痒一样,不过随后用“诱袭”控制法系输出,这个作用目标感觉是比较正确的,虽然反击也只有400+,最后在多次使用攻之械的技能后,终于触发了三枚攻之械的偃甲状态,不过由于硬件差距加上变卡影响,打出的数据不是很可观。有玩家可能要说TJC辅助击倒中了大死亡的DT,但是TJC数据1753~2469,NMB单点8750,风头完全被NBM盖过了。
慈光阁的战斗征程
慈光阁的战斗征程
  笔者截了部分图给大家看下,这点数据,讲真,我的渣渣WZ烟雨都比你多啦。
慈光阁的战斗征程
慈光阁的战斗征程
慈光阁的战斗征程
慈光阁的战斗征程
  最后总结一下,作为第一个敢于吃螃蟹的服务器,很显然,慈光阁是令人敬佩的。但从战斗中的操作来看并不成熟,甚至方向也错了。

  要比拼输出数据,只有两个势均力敌的服务器碰撞,才能看出效果吧!从目前形势来看,剑会及群雄,TJC的出场频率都挺高的,平民玩家对新门派的挖掘丝毫不逊色服战指挥,那为什么服战玩家不予启用呢?

  笔者觉得,原因错综复杂,首先,这个门派很烧脑,由于获取机枢类型的不定性,指挥在下达指令时可能也会十脸懵逼,总不能先问哪个机枢可以获得攻之械?或者喊你随便点个获得攻之械的技能吧?要知道一回合只有30秒甚至不到30秒的时间。

  其次,转门派意味着要消耗潜能果,钱可能不是问题,但刷经验补潜能果很累啊!而且冠军的含金量越来越高,没有八成必胜把握,很多指挥都不会要求老板去转门派的,强服都不转,自然也便没了威胁,看来这个门派还有很长的路要走,至少对武神坛而言,是这样的。

[编辑:墨荷]
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