梦幻西游神威任务法系怎么玩?数据解答相关疑问

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  法系的几番改动,修炼普遍提高,灵饰神器对人物属性加成等,越来越多的玩家投入到了法系门派之中。随即产生的一个问题是,法系装备要怎么选择?

  本文旨在利用收集、测试、计算等方式获取的信息和数据,通过最直观的方法回答如何法系的一揽子问题:包括门派选择,灵饰选择,法伤和法暴的抉择。

  注:本文仅限讨论任务,相关计算也主要关注群法;PK和单法不展开。

  首先简单做个自我介绍,笔者是个07年开始接触梦幻,在09年左右认识了麦大老师,开始接触旧版孩子养育系统,在那之后慢慢开始了对梦幻整个数据系统的探索和收集。在去年推出天机城后,发现这个门派极其考验决策和计算,故进一步测试、确认了相关的一些基础公式及计算的逻辑思路。

  这里感谢@oO0檐水穿墙 在新推出BB技能时(http://xyq.netease.com/thread-6432045-1-1.html),解决了我关于物理系伤害的一些疑问,以及确认了法系输出公式的大方向

  本人也是仅从去年下半年才开始真正接触法系门派,之前一直都是借用朋友的号进行测试计算,或者仅仅停留在BB的一些法伤计算:(在六耳猕猴刚出来的时候已经发现须弥这个技能的强力之处,但是当时须弥还并不能通过炼妖获得)

  在经过半年多的法系体验(主要为09的LG、MW、SM、HS)并陆续推荐了朋友选择这些门派,因此在09这个级别,任务层面对法系的理解,或者是灵饰的选择,应该是具有较充足的自信的,但是等级高的,或者是女魃墓,或者是PK层面,以及涉及神器的,本人不作为过多评论。也请相关的玩家酌情参考下文的一些数据。

  同时看过我发的关于天机城输出策略帖子的玩家可能也知道,我个人对数据及表格更为擅长,对图片、排版等比较弱。所以本文可能是较多的数据及干巴巴的表格,也请诸位耐心看。

  在此也强调一点:由于法系公式目前存在一个补差值,既测试的公式和实际公式可能存在细微差距,相关数据官方也没有完全放出,下文如果涉及到推测的、测试出来得到的公式,会注明;如果有更好更准确的公式也欢迎指正——但是本文不接受任何【我感觉】【直观判断】等意见。

  基础公式部分(群法)

  在进入正题之前,我们要先讲两个法系专有的概念:灵力波动和分灵

  灵力波动就是指,进入战斗时,所有人的灵力(法伤+法防)会有一个波动的区间,大概的区间为±10%;这也是导致了法系公式测试难,以及为什么说观察、感受是不准确的。在这里我也分享一个严谨的法伤系数测算方法:要对比的2个(或者多个)法伤相近法系A、B组队,与不存在法波(隔山打牛等波动因素也应剔除)的法系C进入战斗(擂台),C使用群法攻击,如果A、B受到的伤害一致(修炼差等应该一样,相关其他影响伤害结果的也应该排除),那么此时A、B的法伤才是一致的,此时的数据才值得比较参考。

  而分灵的概念就不用太详细解释了,用官方的话来讲叫群法衰减下限,在作用1、2、3、4、5目标时,群法伤害计算完后还要乘90%、80%、70%、60%、50%——其中魔王、神木在修改后,技能等级达到125时,下限最低不低于57%,达到150时不低于60%。而龙宫、化生等秒6、7时下限也为50%——秒10存在多种观点,个人支持秒10也是50%。

  法系(群法)伤害的基础公式是:系数*技能等级+法伤-法防+补差值。补差值的意思是测试时公式和实际结果存在小范围差距,补足这个固定值后更符合数据。【此部分公式未经一一准确测试,而为目前认可度较高的公式,如果有更准确的公式欢迎指正】

  神木:2.5*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记25)

  化生:1.0*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记10)

  魔王:2.5*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记25)

  龙宫:2.4*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记25)

  其中神木、龙宫因为系数是调整过的,相关公式是有前后比对数据支持的,可靠性是非常高的。【由于数据测试无法做到100%准确,本文对公式内容本身不做任何保证】

  下图为简单测试上述公式(魔王和龙宫),即控制变量的前提下,保证输出方(魔王和龙宫被唧唧歪歪秒时,受到的伤害几乎一样,则确认灵力一致)法伤几乎一样,的伤害对比,以及利用被攻击方(5目标的)其中的2个号(只有这两个号是修炼一致的)按照±10%的波动区间测算,是否输出处于这一区间内。【再次强调,该部分数据无法做到100%准确,但是根据测试结果基本可信】

游戏截图
游戏截图

  此外,我们还需要关注灵饰能为我们提供多少属性,以及各门派的法宝(门派特色)、经脉等效果

  法伤提供的属性最为直接,星辉石提高为每级4点。

  法伤结果的属性是加在最终伤害上的,且不受到法爆、法波、法连的影响,星辉石提高为每级3点,且基础数值通常略低于法伤、法暴的数值。

  法暴等级的数值、基础属性和法伤是一致的,转换率=法暴等级/人物等级*10%

  灵饰属性主要是用于最后计算时,有些灵饰未打星辉石,我们应该把这一部分加上综合计算

  法宝(门派特色)数值也是测试得到的结果,无法保证绝对的准确性:神木和魔王的门派特色均是2%触发率、提高40%的伤害(表现形式为法连和法波,根据个人经验魔王的法波是单独每个目标计算,而法连是每次施法计算的,但在转化为期望值时收益是一致的),门派法宝在不点经脉的前提下均为20%的触发率(含门派特色),既门派特色和法宝(含特色)收益均分别为0.8%、8%。【这一部分数据是本文最不确定也是最难测试的数据,是根据测试结合推测得到的,因此如果有准确的数据欢迎指正】

  此外关于经脉或者门派被动等效果,游戏内都有具体数值,不一一展开说明。

  需要注意的是【本文立足的时间为2019年4月修改之前】的经脉、被动等。如果4月修改有涉及相关数据改动,势必对本文结论有影响。

  介绍完基础数据后,我们开始计算相关的门派群法(秒5每个目标的伤害)强弱、以及灵饰选择的问题。当然,实际上我早就算好了,下面是预览图

游戏截图
游戏截图

  区域3为我们计算时需要输入数值的部分;

  区域2为修炼、变身卡的辅助计算部分,不建议改动;其中装备1、装备2部分是为了解决灵饰选择,分别输入2套灵饰使用的。

  区域1为基础经脉设置(以及分灵、门派特色、法宝等),会根据你区域3内输入的乾元丹数量改动而改动【注:乾元丹的点法在完整版里有,图上未注明,如果修改相应的乾元丹的话,请自行修改1区域,但不要改动其他区域的数值】

  区域4为基于区域1内的数值,得到的3大类数值:装备提供的法伤、共计获得的法伤结果、共计获得的百分比提升。百分比提升共分了5类(6类,第六类为LG不携带法宝,其他门派不变),分别自上到下为

  1:包含所有加成的期望值,既携带法宝,法波法连等转化为期望值,龙宫的龙魂也转化为期望值(龙魂为施法3次后提高5%法伤,既此处计算为5%/4=1.25%)等。

  2:在1的基础上,剔除了法宝。

  3:在1的基础上,剔除了龙魂。

  4:在3的基础上,剔除了法宝,既在1的基础上剔除了龙魂、法宝。

  5:只考虑最低输出,既默认不出现法连、法波等影响因素,为该门派最低输出的时候的数值。

  完整的表格会在附件中附上。简单的使用方法如下:

  在区域中输入相关数值,如果确认经脉思路和我的一致则不改动区域1,否则需要改动区域1。(神木:22X1XX;化生:1XXXXX;魔王:2X2123;LG:2222XX)

  修炼为相对修炼:目前大部分任务怪都是有抗修的,具体数值需要你根据固伤门派的输出情况进行判断。

  法伤差既为你和目标法伤-法防的数值,因为很难取得准确数值,个人推荐是确认其他数值后,输入不同的数值,参考第5类平秒下限的数据去拟合实际输出,来推测这个值。如通常你对这个怪造成的输出是1000,那么调整法伤差,使得下面复合你情况的数据也为1000,来作为参考。

  翱翔经脉计算的魔力点数=人物等级*6+200;传统法系提供的60点法伤已经计算在经脉内了。

  预览图的数据已经按照通常一个09任务法系最低要求去对比了09几个法系门派的输出情况,所以在这里,我简单回答一下:09法系玩什么

  从数据来看,其实09各法系差距是非常小的, 并且龙宫携带不携带法宝差距是非常大的,或者说,龙宫携带法宝配合经脉是09期望输出最强的法系(限群法)。这一观点也得到了退役高玩@黑翼天神 的认可。

  所以个人推荐,09喜欢稳定输出且能够保证镇海灵气的,选择龙宫;喜欢法暴选择神木(PS:神木的法术动画非常好看给人一种稳定法暴的错觉,施法动作也非常快);喜欢群秒视觉冲击选魔王(另外魔王秒休息的经脉任务非常强,以及手动秒6在09来说也是其他门派不可比的);魔化生的优势仅有回血的功能性(想起某次见面会某个老哥说同灵力龙宫不如化生,实际上就经脉来说龙宫面板就优秀60点,如果化生面板和龙宫一样,实际上已经说明化生硬件配置高于龙宫了)

  这里肯定会有人说:我感觉09魔王就是最强的。正好上周18门我小号垃圾龙宫、魔王打了符,并且在活动结束后打了几场净化、保留了一些对比图。

游戏截图
游戏截图

  乍一看魔王的输出完爆龙宫(都携带法宝,面板都是1320+60结果),但是仔细观察可以发现:

  魔王数据依次是1159, 1006,1050,1218,1336

  龙宫数据依次是1907/2,1179,1055,1058,1059

  在同一场战斗中、双方共计7个目标的法伤法防数值是确定不会波动的,但是出现了,第二、第三目标龙宫秒的比魔王高,而其他3个目标魔王明显高于龙宫很多。

  但是当你将这三个数据/1.4以后,就会发现,魔王实际上是因为3个目标触发了法波(因为我小号堆法伤结果,所以直接/1.4还是略有误差,但是总体逻辑是这样的)。换句话说,魔王的法宝和门派特色非常隐蔽,这给人一种错觉(全程挂自动的前提下)魔王输出暴力。当然,这确实也是魔王的优势:对比神木的重光肉眼可见的触发率更高(单个计算)。同时单秒和手动秒6等,如果你倾向于手动操作,魔王确实是比较好的选择,但是全程挂机秒5来说,龙宫依旧是09最强法系。

  由于09法系能够获得法暴的只有灵饰,其实选择法暴和法伤本质就是灵饰的选择。

  首先我们单纯从期望值的角度分析(09为例,和高级主要区别是不考虑经脉、神器、160特效的法暴率及法暴伤害),假设法伤和法暴的灵饰属性都是10+5*4,既30点(每条),X为你不携带灵饰的法伤值,N为对应法伤、法爆替换的条数。

  什么时候堆法暴呢?简单的说X+N*301090时,既满足 堆法暴的最低要求,但是实际应该结合目标法防来考虑。【此结论并不严谨,X>1090+目标法抗-系数*技能等级,为实际确保法爆收益高于法伤的数值,准确结论需要利用表格】

  当然,面板1090法伤秒出去有多难看其实都知道……上述公式也存在一些漏洞,譬如并没有考虑目标抗性,实际数值还要结合经脉数、法伤结果等。不建议直接利用这个数字作为标准。

  利用附件中表格的装备A、装备B能够准确的回答,合适法爆收益高于法伤,同时也要求知道目标的抗性才能给出准确的结果。

游戏截图
游戏截图

  上半部分装备A、装备B(既是原区域三),输入你要对比的2组灵饰;然后对比下半部分5种情况的输出值,根据你自己的情况选择,就是这么简单。

  法系首饰选择计算表.xlsx (14.76 KB, 下载次数: 42)

  数据为秒5/个;秒6、7等数据比对秒5时会有区别,应该*7/5换算后对比,该部分请自行换算具体公式全部在表格内详细设置,对数据本身、或者是计算过程不认可的,欢迎指正

  本表格旨在提供一个计算群法伤害对比、灵饰对比的工具,由于法伤公式实际难准确确认,可以自行修改公式计算。

  长求总:

  下载表格,

  A:比对门派:输入相关数据(右上方区域),根据实际需求修改筋脉(左上方区域,不推荐),对比各门派不同情况数据来选择门派(右下方任意区域,单纯比较门派时,数据也应当为不含筋脉、灵饰的数据;同时注意魔HS是没有60点法伤筋脉,其他3个门派是有的);

  B:比对灵饰:基础数据为不携带灵饰数据,灵饰数据依次输入A灵饰、B灵饰及基础数据(右上方区域),再比对相关数据进行选择(为右下方2个区域之间对比)。

游戏截图
游戏截图

叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)

[编辑:小麦]


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