梦幻西游:大神从底层逻辑分析抓鬼“真面目”,数据并不能代表什么

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  所有讨论抓鬼一小时多少对的数据,参考意义并不大。因为系统存在自适应调整,无论配置多强,一旦进入调整模式,怎么也快不起来。典型的状况就是,大鬼给女娲、地三、波月洞,小鬼给境外,鬼的种类给血鬼。

  大多数玩家说一小时多少对都喜欢说最好记录。参考价值有吗,有,大吗,不大。

  验证一个队长或者一组五开抓鬼配置行不行,就简单的方式就是。能否在自然成对大小鬼模式下,抓出一小时20个大鬼的成就。因为几乎很少有人专门抓大鬼,能把这个成就抓出来,说明速度就是挺不错的。

  虽然有波动,但慢的队伍能抓出这成就很难。当然,一小时能抓20个大鬼并不代表3分钟一对大小,这个计算是不严谨的。因为,第一个大鬼结束,到第二十个大鬼结束,实际上中间只有19个间隔。这个很容易理解吧。实际上是1小时19对就能出这个成就。当然,有一些玩家好面子,为了证明这件事,连续几个不领小鬼去抓,呵呵,我只能说你开心就好。

  一些玩家给出一小时22对23对的数据,我只能呵呵哒。王姨早就弄出效率抑制自适应调整系统了。简单来说,你4达标法系+1大唐连续1回合结束战斗几次。后面就会一直给你发三个厕所坐标,鬼的种类也以血鬼法鬼为主。而相反,队伍配置一般,两回合结束战斗的情况下,敏鬼抗鬼就多,坐标也是切一张图的多。

  除了高效率队伍会被发厕所坐标血法鬼抑制速度外,每天前两轮一般是不抑制的,所以能出一小时18对以上的情况也就在前两个小时。一天之内抓到4、5、6、7、8轮,后面厕所坐标会越来越多。

  最典型的就是大鬼在D3,小鬼在五庄,我一说是不是感觉很熟悉,那就对了,这就是效率自适应调整的典型场面。

  看完了大佬的分析,你们觉得对骂?

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