梦幻西游帮派年度赛经典阵容:三攻小夜体系令人无比头疼

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  在今年的新帮派联赛年度总决赛赛场上,各大帮派之间的激烈对决让人大呼过瘾,五花八门的阵容体系更是让人应接不暇。

  今天,我们为大家特别回顾新帮派联赛年度总决赛上那些强力的阵容体系,让各位观赛玩家一睹属于帮派联赛的战术流行。

  今日主角:小夜体系

  一、代表队伍:年度赛中多数敏三攻和双血神木队伍

  小夜体系是全新玩法山河社稷图开放之后,因为绘卷技能“倾城”对夜罗刹的原有伤害模式进行的增强,让夜罗刹有机会登上PK舞台。

  又因为“夜舞倾城”具有特殊的伤害模式(固伤),让很多速攻型队伍借此来针对那些高抗性队伍,由此诞生的全新宝宝体系被称为小夜体系。

  让我们先来看看小夜体系的优势:

  1. 特殊的伤害模式为固定伤害,伤害稳定且很难被针对,因此特别适合用来进行开场点杀,成功率非常高;

  2. 小夜可以使用特性御风,通过特性可以大幅度提高人物单位和宝宝的开场速度,进一步拉开开场阶段双方的属性差距;

  目前采用小夜体系的阵容主要分两种,一种是敏三攻,一种是双血神木。

  二、敏三攻小夜的打法:点面结合的速推打法

  敏三攻阵容体系配合小夜开场,在第一回合通常会锁定对手的一速或化生,利用小夜极高的单点固伤进行破核,破核的目标一般会选择对手的一速或化生(视对手阵容进行预判)。

  并且,敏三攻体系在开场时凌波和狮驼通常会使用翻江搅海和疯狂鹰击扩大打击面,让点杀和面伤有效结合,给对手最大的血量压力。

  值得一提的是,配合敏三攻的开场小夜速度会较快,通常会快过整个队伍的输出门派,部分甚至会快过化生。

  这样的配速一是为了拿小夜来分担部分伤害,毕竟敏三攻的整体抗性很脆,这样可以提高一些容错率,二是为了在第二回合唤出瞬法须弥或瞬击宝宝之前再打一波固定伤害用来补刀或连续点杀,加大前两回合的输出量,借此增加压制力。

  三、血神木小夜的打法:连续点杀的速推打法

  血神木阵容体系配合小夜开场,是为了加强血神木阵容的点杀能力和点杀稳定性。和敏三攻体系的配速不同,血神木阵容体系的开场小夜速度通常会慢过人物单位,主要任务是进行点杀的补刀。

  在山河社稷图上线之前,双血神木阵容体系通常需要两个血神木一起血雨才能达到点杀的目的,这让双血神木阵容体系的点杀无法做到连续。

  在开场小夜体系被开发之后,因为伤害量足够,双血神木可以分开出手,这让双血神木阵容体系能够在开场的2-3回合间直接点杀2-3个对手目标(回合视小夜的存活情况),更快的减员速度极大提升了双血神木阵容体系的稳定性和进攻性。

  综合来说,敏三攻阵容体系利用开场小夜规避了自身对高抗性单位的无奈,双血神木阵容体系因为开场小夜的存在,整个阵容强度上升了好几个等级。毫不客气的说,这两套阵容体系都是在开场小夜的帮助下,都获得了全新的生命力,在应对队伍的类型和整体进攻的节奏上都有了显著的提升。

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[编辑:百晓生]


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