梦幻西游:物理攻宠的选择误区,血攻与耐攻最让人难以选择

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  当我们在选择物理攻宠的时候,经常有人陷入误区,认为任务越难,越需要耐攻宠。其实这种说法是不对的,需要具体问题具体分析,没有固定的模式套路。当然,全力攻宠就不一样,抓鬼以及刷天降星辰的时候必然选择全力攻宠。但是血攻以及耐攻宠最让人难以选择,甚至还出现了选择错误的情况。下面告诉大家在什么情况下选择血攻或者耐攻。

  大多人认为的血攻是这样的,3000气血,2000伤害。所以你才会觉得血攻完全顶不住伤害,才会觉得血攻只适合低难度任务。但实际上,这种加点的根本不算真正意义的血攻,我一直觉得这种加点很四不像,但可能这种加点比较适合秘境、看戏这档难度,实际上也是介于全力和血攻之间的一个选择。

  拿这种血攻举例,说血攻不如耐攻的,建议控制变量比较问题,别光看着他血防比你少,人家好歹攻击比你高一截。

  真正和耐攻对比的血攻,一般5000+1700。如果比较血攻和耐攻谁好用,一般是把攻击力调成一样,然后血攻加血,耐攻血耐按需分配。虽然这种血攻打小地煞比耐攻稍差一点,被2只物理连续破血就只剩血皮了,但是小天罡法系会针对宠,而且物理怪前期有规律,后期对宠威胁小,不像地煞后期还会随机破血宠,所以血攻比耐攻更能扛。

  同时在6星面前,普通耐攻属性不够用,血和耐一样都不能少,只能牺牲攻击力来换取血防,要么刮痧,要么就是加耐加了个寂寞。所以很多预算不足的小天地队会选血攻首发,仅打地煞稍微差一丢丢,但是打天罡强很多,还能越级打一些简单的6星,所以说血攻的下限很高。

  因此,用什么宠,在于你的控场能力,地宫推荐用耐功。但我现在还是趋向于3600气血3000攻击,耐功目前我已经有3只了。耐功更适合用于膀胱局,然而实际膀胱局有多少,反正打膀胱局次数太低了。血功是趋向于这两者之间,更偏重功能性。

  其实耐功主要是靠高防加钢化提升防御,高强补充输出,当技能有缺陷的时候,所谓的耐功和血功,无非就是把血或者攻击降下来去加多那么几十点耐力,达不到质的变化,而且6丹宠,因为内丹够多,钢化、狂怒这些都能塞得下,所以就相对血功会提升得更多。

  总之,同技能同资质,血攻完爆耐攻,因为属性点就那么多,你不是血高了就是耐高了或者攻的高低。区别就是宝宝装备的好差,那装备有好差还有可比性吗?这么好的装备带到血攻上也不会差。

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