梦幻西游TA觉得策划该照顾下玩家感受 开放这些功能
梦幻西游在推进更新迭代的同时,免不了会伤害到部分玩家,例如门派调整限制固伤五开,但往往伤害的是单开玩家,有玩家就觉得这很不合理,他觉得网易也该照顾下玩家的感受了,不能说根据霸王条款,玩家只有使用帐号游戏的权利,就可以忽略玩家的投入,有几个方面的建议,慢慢说不着急。 首先一个梦幻币与物品过剩的问题。 我个人觉得,单纯的提高怪物强度,或者削弱玩家等手段,以控制产出是不够的。还应该在不影响经济稳定的情况下,增加更多的消耗手段。 怎么实现呢?比如说,过量的低级兽诀,可不可以开启合成功能呢?5,6本低级兽诀有一定几率合成高级兽诀。又比如说,在对宝宝打书的时候,开启一个技能熟练度的方案。譬如5技能宝宝有高级必杀,我们这个时候在打高级必杀,如果运气好,正好覆盖到了高必杀,那么这个时候,鼠标移动到高级必杀上,提示超级必杀完成度1%,当前必杀几率21%,最高50% 仅争对怪物有效。那么土豪有了更多花钱的地方,也大大增加了消耗,平民的蓝书技能也能慢慢提高。 第二个就是修改带来的贬值甚至弃用的东西。 网易如果能够**利用一下,想必也是极好的。比如说,因为须弥而废掉的全红法宝宝,这个时候应该在炼妖里面开启一个继承或者说领悟的功能,让新宝宝有很小很小的几率继承了废宝宝的高级技能,领悟一个新技能格,有很小的几率使相同的技能熟练度增加,比如高级必杀提升到21%,无论成功与否,每次被继承的宝宝必定消失一个技能格。 然后再说说变身卡进阶的问题。本来很好的一个想法,现在弄到无人问津,主要的问题出在晋级卡的晋级得不偿失上,晋级卡效果让人失望。我觉得步子还可以迈大点,在加强怪物的同时,也要给玩家一些强化的手段。比如说,百足卡片晋级后,可以多加一个毒的技能。大老虎变身卡,可以加一个振奋的技能,10%几率使全体召唤兽增加10%伤害。鬼将变身卡,可以加一个重击,10%几率使目标眩晕一回合。凤凰变身卡,20%几率神佑,恢复5%生命。 再者就是门派转换上面。我觉得应该支持平民玩家更多的游戏体验,开放师门贡献兑换门派转换的机会,在门派师傅那里增加一个脱离门派的选项。脑补画面是这样的。程咬金:你确定要脱离本门吗,那至少要付出10万门派贡献度哦。你:为官多年,弟子已看破红尘,这就准备前往化生寺剃度了,,程咬金:那好,为师最后送你一程。。。 我不是什么刷子,我就一单开玩家,我甚至好多天没上游戏了,我只是希望网易能吸引,留住更多真正玩游戏的人。 那么问题来了,玩家提的这些建议,猪友们觉得可取吗?
[编辑:墨荷] |
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!