梦幻西游玩家面试策划失败 新丁和老司机回帖鼓励
老司机之后还针对玩家的面试内容指出其要害并提出建议: 我不是新丁,但我能帮到你的,也就只有这么多了,我来回答一下你帖子里边说的你提的建议。 1、你说的登录界面的事情,首先,你已经在给自己挖坑了,不说其他的,至少表现出来你不了解你面试公司的产品,这个你根本就没办法自圆其说,说多了,也顶多只能证明你是一个玩家,而不是策划。 2、你说的成就问题,首先你自己要弄懂,成就系统出来是为了什么,目的在哪里。通常游戏里边的成就系统,主要是为了抓用户的留存率和在线率,其次才是我们说的增加玩法。再者,你说的成就泛滥,导致市场的崩盘,这里我建议你不要这么说,因为没有逻辑性,如果你一定要这样表述,你最起码要告诉面你的那个人,成就泛滥之后会出现那种数据的大量出现,出现之后怎么样子会导致无法把控,无法把控之后又会影响到哪些层面,然后又是什么什么,最终导致的市场崩盘,而且你要说明确,你说的市场崩盘,是什么市场。最后,你还要明白一点,每一个游戏里边,他的系统都不会是独立存在的,改变成就,会关联到哪些系统,因为成就这个系统,有把其他所有系统串联的功能。你想要减少成就,减少哪一块的成就,为什么减少这些成就,是意义不大吗?还是说用户体验低吗?每一个系统功能都有其两面性,分析清楚之后,说清楚,你要怎么说,人家都会觉得你很专业。 3、解锁系统是安全类的,你要考虑的不是方不方便的问题,还是像我上边说的那样,首先这个系统的目的是什么,了解清楚。其实你这个问题提得很好,但是后边没有刹得住车,你完全这样说“部分解锁和全部解锁,都有解锁的功能,但是在帮助信息上不够明确,会让用户产生迷惑,所以在(自己在游戏里边截图,然后PS)显眼的位置加一条解锁相关信息,”,话就说到这里就够了,不要说什么“干脆把部分解锁删除、鸡肋的话”,你这个简直就是在体现自己的素质同时不尊重未来的同事。你要知道,任何一个功能都是经过了大家的手主策划拍板了的,你一个新人说什么鸡肋。 给人的感觉,就是想法单纯,想当然,不全面。这个真的是大坑中的大坑,策划我之前说了,最重要的是你要足够的圆滑,因为和你工作的都是人,人家凭什么要帮助你去实现你的所有设计,在你设计的东西出来之前,价值都为0,你真的要记住,价值为0。你只有在你设计的东西出来之后,并且因为你的设计,产品赚钱老,那个时候你才能说,“鸡肋、干脆删了吧”之类的,你还在面试,你居然就这么说前辈设计出来的东西,我觉得你就算进了游戏行业,都是一条充满荆棘的路,策划是比较看重一个人的天生性格的。 后面我就不想说了,看了3条,感觉完全没有入门,就是一个普通玩家。 还是我说的那句话,我们每一个人都有不同的想法,你的想法和这一届的策划以及其他的工作者有多少地方能够达成共识,是非常关键的。因为策划是设计工作,你的设计如果偏离主策划的想法太多,或者说 你 不 认可主策划的设计,或者说主策划不认可你的 设计,在工作上,都是很难往下推进的。还有就是你 说话的方式,这是个很大很大的问题,招你进去,风险太大,一个是为人处世,二个是工作的顺利开展,还有你想象中的策划工作可能和你真的做策划时差距太大。 [编辑:墨荷] |
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