梦幻西游一个老玩家的畅想:特技也需要百花齐放
一、对特技效果的修改 重所周知,梦幻西游不仅仅是一个简单的角色扮演类网游,更是一个与现实世界息息相关的庞大的虚拟经济体。其稳定的物价给了大多数玩家继续投入的信心,甚至许多玩家视玩梦幻为某种形式的投资。在这个大背景下,任何方面的修改的首要原则就是不能引起物价的动荡,决不能对一直以来价格昂贵的热门特技装备的价格产生大的冲击。 之所以大多数特技成为了冷门特技,过高的愤怒消耗是很重要的原因之一。如命归术130SP、回魂咒100SP、起死回生120SP、冰清诀100SP、太极护法90SP等。 它们都有着共通的特点: 1.都属于恢复类或防御类特技 2.都是单体特技 3.愤怒消耗都过高。 这些单体特技是值得修改的,因为它们的效果非常实用并且不会与热门的大特技产生冲突,加之即将崛起的天机城防御阵容,若这些单体特技的愤怒消耗得到降低,势必会有很多玩家会选择这些单体特技。 还有一些大特技,它们遭到冷遇的很重要原因就是消耗大量的愤怒无法得到立竿见影的回报。晶清诀和罗汉金钟之所以能够成为最热特技,那是因为它们对PK局势的扭转有着巨大的作用,卡好速度的晶清诀会使局势变被动为主动,罗汉金钟则能够在有限的回合内极大提高己方所有单位的生存能力。而那些冷门的大特技虽然效果也很可观,但是无法产生立竿见影的效果,这让它们在快节奏的PK舞台上失去了立足之地。比如圣灵之甲(全体加5%防御)、河东狮吼(敌方全体降低5%伤害力)、啸风诀(提升全体队友的速度5%)、停陷术(降低地方全体速度)、魔兽之印(提升全体队友伤害力)、碎甲术(降低全体敌方防御力),即使算上天宫经脉的50%效果加成,结果也只是提升7.5%。 这些特技共通的特点也很明显: 1.消耗愤怒值较高 2.作用效果较小,几乎均为10% 3.作用持续到战斗结束。 由此可见,它们高愤怒消耗的重要原因就是效果会持续到战斗结束。可是重所周知,特技(尤其是大特技)是一种非常不稳定的选择,愤怒值受到多种因素(自己的状态、倒地后愤怒清零、对面的笑里藏刀)的影响,因此很难稳定放出。所以一开始特技的定位就不是稳定放出的,要不然和门派技能有何区别。好特技的定位一定是那种一发入魂、可以扭转战局的。它们或是能够夺回场面的控制权、或是瓦解敌方的点杀、又或是能使自己置之死地而后生。特技对PK来说,只能是这种锦上添花的作用。这就使上文列举的冷门大特技显得华而不实了。想让它们在PK中更加实用,只能对其作用机制进行调整,以罗汉金钟作为参考,应大幅提升它们的作用效果,并加以回合限制,同时增加愤怒消耗值,让这种全体性的BUFF变为临时性的。 二、奇经八脉或门派特色与特技挂钩 我个人认为奇经八脉是梦幻近年来最成功的游戏内容之一。遥想当年奇经八脉刚推出的时候,每层仅仅是类似于加4点体质这样的效果,以至于渐渐沦为鸡肋一般的存在。后来经过一次次的完善,形成现在每个门派经脉各具特色的格局,经脉的选择也成为玩家PK时必须要考虑的因素。现在经脉的优先级甚至远远高于一些师门技能。如今的冷门特技,就如同当年的奇经八脉一样,有着巨大的潜力等着策划去发掘,话就先说这么多了,梦幻能走多长远,就看策划眼光如何犀利了。
[编辑:墨荷] |
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!