梦幻西游14年梦龄的玩家浅谈眼中的X9:这座山无山顶


梦幻西游14年梦龄的玩家浅谈眼中的X9:这座山无山顶

  69、89、109、129、159,独特分级玩法是梦幻西游的独有特色,但为何各等级阶段的玩家数量参差不齐呢?今天,14年梦龄的老玩家有话说。。。

  今天上午,看到一篇讨论109和129人数多少问题的帖子。我也很想谈谈自己对于各个X9的一些认识。

  首先,作为一个有着14年“梦龄”的老玩家,我认为,讨论X9人数多少的原因,一定要用历史的眼光去看待,要分析不同历史时期的特点。其实,各个X9的产生与发展的过程,是梦幻的发展同步的。

  其次,我想先谈一下自己的两个基本观点。

  一是,网络游戏的终极目标是PK。你说我不喜欢PK。我信。但就网游整体而言,最终还是要归就于PK。高级玩家玩到最后,还是要玩PK。只有PK,才能让玩家获得最强的成就感。但是,很多玩家确实没有条件参加PK,特别是高级PK。所以,游戏现实中,还是要分任务玩家和PK玩家,或者说是普通玩家和土豪玩家。

  二是,就X9群体来说,普通玩家是基础,普通玩家是绿叶,土豪玩家是红花。这样说,普通玩家可能会觉得不舒服。但其实反过来想想,没有绿叶做陪衬,做铺垫,怎么才能显出红花。没有普通玩家,土豪玩家跟谁打,欺负谁去?不管游戏里群体,还是普通玩家占多数,土豪玩家占少数。

  所以,我认为,要分析各个X9为什么人多,为什么人少,还是要从分析各个X9阶层为什么能吸引普通玩家入手。

  首先,来说说为什么会出现X9,其实很简单,就是因为每个月第四周的比武大会。因为比武大会分69精锐、89勇武、109神威等组别。最初开的就是这3个组,后来才有的129天科、159天启、175天元。虽然,很多人停X9并不是为了比武,但有的人,正是这些停X9比武的人,带动了后来者。

  然后,我们再来分析各个X9人数多少的问题。

  首先是69。69可以说是梦幻形成的第一个X9阶层。为什么69的人多?其实很简单,就是因为级别低。配套的技能、修炼都容易点满。可以说,比武大会是梦幻玩家参与PK的起点,而69无疑是比武大会的起点。所以,也可以说,69级是梦幻玩家体验PK的起点。至于后来出现的59,甚至49,那都是后话了。

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  然后是89。为什么89人少呢?因为89没有什么可以吸引玩家的东西。新技能、新装备、新BB。大家想想,哪一项有?好像都没有呀。可能老玩家都知道,当初是没有85级这个等级可以携带的BB的。我说的对吧。85携带的野猪精、泪妖啥的,都是后来出朱紫国和麒麟山地图才出的。

  有人可能要说,89的可以带巡游天神和芙蓉仙子呀。对,当时的巡游天神和芙蓉仙子的确很火。为什么火?巡游天神有高必技能,有不错的资质;芙蓉仙子很帅,资质平衡,成长高。当时芙蓉的标配打书法,基本上就是连击、吸血、必杀、强力。我印象中,是芙蓉仙子的出现,才引发了打书热。在那之前,人们其实是对“打书”没有什么认识的。玩“打书”的但是是少数人。就是在芙蓉出现之后,打书才慢慢普及了。所以说,芙蓉和巡游是梦幻的经典BB,特别是芙蓉,开启了打书时代。

  但言归正传,要知道,芙蓉和巡游的携带等级是75,而不是85。人们真要想带芙蓉和巡游,停75,甚至是79就好了,干嘛停89?

  而且,还有一个普通玩家不爱停89的原因,那就是差1级就可以带光武。那时候跟现在可不一样,别说无级别,就是简易90光武也是相当贵的。我记得我们区那时候国标的90简易双剑都要2000万。梦幻币哦。可能有人要说了,2000梦幻币,不多的呀。是,放在现在是不多。可你们知道当时我们区的点卡才多少钱吗?70-80万。呵呵,没错,就是这么多。我承认我们区的点卡当时算便宜的。但是当时就算比较贵的区,点卡也就不到100万。1张点卡15块,也就是说,当时在我们那样的区买90简易双剑,需要花400块钱差不多。你说400块钱也不多,要知道那时候也就07-08年的样子。要换算成现在的物价,我说将近1000块钱,不过分吧?而且,你想要,80级武器和90级光武,只差一个段位,就为了样子好看,花这么多钱,值得吗?

  所以,我想这大概是最初人们都不爱停89的原因吧,特别是之后出了95的律法、吸血鬼和105的鬼将之后。

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  下面,我们就来说说号称人数最多的X9——109。

  我觉得,停109的原因的确是很多。比如说,梦幻现有的各种任务,109的基本都能做。本来神器任务是给高级玩家准备的,后来也下放给了109;比如说,100级的师门经验和金钱奖励不错,比如说,109可选择的BB更多,等等。

  我这里只想谈谈,是什么驱动人们升109的。其实很简单,就是上面说的,停89的意义不大,又想升级,那就只能停109了。而且,我觉得最初驱动人们升109很重要的原因,就是当时新出的BB——吸血鬼、律法女娲、鬼将,这三个BB都可以称谓经典,都是一段时期的主流BB。

  先说吸血鬼,吸血鬼的好处在于多技能,而且都是比较有用的,在当时来说,只要把鬼魂盖掉就能成为不错的任务BB。而且,可以说,正是从吸血鬼开始,炼妖才开始普及开来。如果说芙蓉开启了打书时代,那吸血鬼就是开启了炼妖时代。越来越多的人开始玩炼妖,其实就是从吸血鬼开始的。

  再说律法女娲,律法女娲的看点就在于善恶有报这个技能。当年善恶律法的火爆程度,相信老玩家都还有印象吧。我觉得律法女娲的特殊意义,在于开启了召唤兽的特殊技能时代。善恶有报应该是梦幻第一个特殊技能吧。什么叫特殊技能,就是无法用“打书”获得的技能。在善恶有报出现之前,好像都没有过特殊技能。

  其实,鬼将也有特殊技能,那就是——惊心一剑。但是惊心一剑的实用性显然不如善恶有报。但是鬼将的造型、成长、资质、技能都足以吸引玩家。其实,鬼将就是巡游的升级版。不过,鬼将的造型比巡游要更好,特别是BY鬼将,成为当时人们追求的明星级BB。

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  然后就是129了。

  这里我要强调一下,我们这里说的129,是指飞升后的,而不是飞升前的。这似乎是一句废话,但这里面却有隐含内容。

  我们知道,129之前的X9,都是只要技能提升20级就可以停。69到89,89到109。而109到129,可不是技能够就可以。因为中间涉及飞升。这种难度立马就增大了。你要想从停109到停129,又想停129之后玩得比较舒服。那就得从109先升144,或者140,4个技能130,2-3个技能150。如果想降修,起码得点到18以上。这都是消耗。要知道,当时很多人就是因为开飞升,都不玩了。

  其实,之所以有玩家会离开,一是飞升的消耗大,二是飞升让人们看到了另一个游戏的影子——大话西游2。人们担心梦幻西游会走大话西游的老路,一转、二转、三转。事实上,梦幻一定程度也走了大话的路,飞升、渡劫、化圣,跟大话的转生至少在形式上其实是一样的。不过,梦幻有梦幻自己的特色,有很多大话没有的东西,所以梦幻至今还没有衰落。

  应该说,飞升使玩家的差距拉大了很多。但同时,飞升也给玩家带来了很多新的体验和变化。比如——飞升技能。不夸张地说,飞升技能改变了门派格局。很多门派因为飞升技能而崛起,比如说,TG的雷霆万钧直接导致魔TG的出现,而且是非常强势的出现;比如说,DF的小死亡、PT的灵动九天、HS的舍身取义,等等。对比现在化圣技能取得的难度和化圣技能的实用性,恐怕还是飞升性价比更高。所以,我想说,那时候的策划还是比较厚道的。让玩家的付出和收获成正比,至少比现在好一些。

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  最后就是159了。

  我在之前给别人帖子的回复里也说过,我觉得159,也就是渡劫的出现,是导致现在停129的人少的重要原因。渡劫开之前,满级是155,129是最接近满级的X9。而开了渡劫之后,满级提升到了175。159成了最接近满级的X9,使得129成了不上不下的鸡肋等级。

  其实,我真没觉得159有什么好的。基本上没什么新体验。而且梦幻已经这么多年了,即便有新东西,玩家也都麻木了。我觉得159、175的状态,或者说现在梦幻很多玩家的状态似乎都是这样的。

  就好比一群人到一个很远的地方爬山,爬到半山腰就看到很美的风景,再往上爬会很累,其实也没什么新意。只是,觉得大老远的出来旅游,好不容易爬到半山腰了,再不往上爬,总有点不圆满的感觉,总觉得有点遗憾。所以,一些人还会选择继续往上爬。但一路上,可能已经没有什么能让他们动心的风景了。

  除非爬到山顶,体验一览众山小的感觉。而现在的山顶可能就是服战吧。但山顶之上还有山顶呀。

  对于一个游戏,一个网游来说,一个像梦幻西游这样类型的网游来说,不提升等级,不更新新东西是不可能的。提不提高等级,更不更新,对于普通玩家来说,只是目标达到难易程度的问题;而对于高级玩家,则是有没有目标的问题。

  网游,是一座没有山顶的大山。

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[编辑:墨荷]
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