总结梦幻西游收入,以及为什么要花式劝退低端五开

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   如果各位观众老爷看完了前面三期的经济系统文章,那么就可以得出梦幻西游模仿现实社会出现了:

  第一产业(网易垄断,体现为点卡);第二产业(五开,十开,刷子工作室);第三产业(军火,高兽决,高宝石,商人等);

  我们可以得出,梦幻西游国的经济模型 总收入Y=网易的收入+五开的收入+散人玩家收入,那么,从宏观经济学我们知道有一个著名的恒等式 :总收入=消费+投资+政府购买+净出口

  注意,梦幻西游国可没有政府购买,我们得出梦幻西游国的宏观经济恒等式,网易的收入+刷子的收入+散人玩家的收入=消费+投资+净出口。消费 体现为前面提到的 变身卡,符石,药物,烹饪,临时符等等。

游戏截图
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  投资 体现为玩家为更好的“生产”,而进行的投入,比如点技能,点修,全力宝宝等等。净出口 体现为各类PK用品的“附加值“,即那些对任务毫无意义的宝宝,装备等等。对于新丁来说,他的目的当然只有一个,那就是提高网易的收入。所以,如果要简单粗暴的完成这个动作,看似无非就是直接以下素质五连,1.降低刷子的收入 2.降低散人玩家的收入 3.提高整体消费 4.扩大国内投资 5.刺激产品出口。

  但是,我们会发现这些指标之中存在一些内在的相关性,不能简单粗暴直接五连。首先,单纯的拉高等式右边就根本不靠谱,由于网易仅参与第一产业(点卡),且单位PMI是一个定值0.6元。这就导致,如果网易不改变收入分配比例,直接大幅度提高等式右边的项目,最终的结果永远都是。网易每多挣0.6元,五开就会多挣2.4~3.4元,这是么多愚蠢的操作,这是真的网易亏了,你们这些五开,工作室赚了,丁磊亏的都想哭了好吗。

  所以,什么让你点技能,补修,任务孔装等等,这些操作其实在我看来都很low,因为这就是标准的,简单粗暴的提高等式右边的项目,而丝毫不影响等式左边的项目,导致付费玩家体验极差,网易还赚不了多少钱。比如说你点个技能,花费6E,作为一个纯人名币玩家,你认为你可能花了4000块钱,但是这4000块钱实际上只有1000块钱流入了网易的腰包,剩下的3000块钱其实是被五开、工作室赚走了(包括军火鉴定,打书炼妖,道人买兽决等等)。

游戏截图
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  其次,尤其是等式右边的投资这一项,更不能拉高。因为如果猛拉投资这一项,结果是作为第一产业垄断经营者的网易受益较小,作为第二产业的五开和工作室的收入大幅度上升。这意味,比起提高另外两项,这一项不仅仅提高了右边,改一定程度上改变了等式左边的分配比例,等式左边网易的收入是定值0.6元每个单位永远不会变化,可是投资上升效率上升(高效率刷子),工作室和五开的收入反而会升高,这比起拉高另外两项显得更加愚蠢,所以网易及时的撤回了神器可以用于普通任务这一设定,把神器从愚蠢的投资端转向了出口端。

  所以,对于网易来说,对于等式右边的处理,只会是 提高消费+扩大出口,而不会是提高投资,这是什么意思呢?简单地说就是,以后网易还是会出各种坑钱充钱的东西(比如说钟灵石,灵宝),但是这些东西都绝对不会提高你的”产出“,换句话说,就是不会提高你的任务效率,当然,肯定会大大的影响PK端体验,否则就不会有足够吸引力让你去充钱了。

  上文我们聊到了等式右边,结论:对于拉高右边,网易的收益是非常有限的,而大部分的收益都被工作室和五开赚走了,所以只是单纯的回收资源。相当于:网易小赚,工作室大赚,老板血亏。这个结构显然是不科学的,即在网易完成“供给侧”改革之前,是不会大幅度拉高右边的,所以我们就要聊到对于左侧的调整——”供给侧改革“

  回忆一下:网易的收入+刷子的收入+散人玩家的收入=消费+投资+净出口

  实际上,这个等式划分有点问题修改一下:网易的收入+刷子收入+商人的收入=消费+投资+净出口,即从第一产业,第二产业,第三产业角度出发去分析更科学一些。因为实际上无论你是刷子还是散人,只要你平均每个小时花费小于0.6元,实际上你就是在挣网易的钱,所以即使你是散人,依然和刷子没有区别。

  不知道大家还记不记得小奇在上海站玩家见面会上说的那句话“如果一个玩家每产出3000万梦幻币,他连5%的都没办法消耗掉的话,我很难不把他当成工作室”说的就是这个意思。对于现实中的政府来说,左侧的调控难度远远大于右侧,所以前段时间我们国家提出的供给侧改革真的是非常需要勇气的决策,等等,妈的又跑偏了。按理说如果不按照市场规律,强行拉高第一产业收入(6点变8点),经济会陷入成本推动型通货膨胀,导致经济失衡;如果强行压低第二产业(刷子)的GDP,则会造成需求拉上型通货膨胀,结果也是经济失衡。

  但是梦幻不一样,虽然强行拉高第一产业收入确实会造成一定程度的失衡,但是压低第二产业(刷子,五开心里苦啊)并不会,因为梦幻西游这个“政府”拥有无限的“商品”,所以并不会导致需求拉上型通货膨胀。

  至于对于第三产业(商人),实际上网易已经念了一个紧箍咒,因为网易自身也参与第三产业——藏宝阁,同时还推出了收货摊位,这相当于吧天台商人的利润率强行压在了10%以下,是非常有限的;而对于摆摊卖符那群人,由于他们产出的是消费品,所以不会对经济造成冲击,而且生产率极低,现在已经不存在投资价值了,网易自然也不用管了。

  综上所述,网易对于这个宏观经济的左端调整几乎只有一个,就是降低刷子和工作室的收入,从而改变经济结构提高网易自身的收入。

  本文也从继承上一期的经济系统文章,继续从经济学的角度阐述了网易与五开的关系。

叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)     

[编辑:小麦]


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