全方位看待符石系统 追梦or突破

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全方位看待符石系统 追梦or突破

  到目前为止,《上古神符》已经正式发布2个多月了,在全体梦幻玩家的一同努力之下,五花八门的符石组合也都慢慢展现在玩家面前。在这里不得不佩服玩家的能力,正是他们的探索和付出,才有我们现在能找到的现成资料。

  然而要玩转符石,获得组合,首先还得给装备开孔,这是一个比收集符石更加痛苦的过程,众**家都反映开孔消耗过大,差不多都开穷了。但是从部分符石的卓越效果以及对于部分人群带来的能力突破来看,装备开孔,真实如部分玩家所形容的那么恐怖吗?下面就让我们具体来分析一些这些性价比。

  高级玩家

  ●成本消耗
  首先还是来看下官方的介绍:


  从官方的说明看下来,单次试开的价格相对来说还是可以的,但是问题就是这个可恶的“几率”,很多高级玩家前面几孔都开得比较顺利,而最后1——2孔都是开得心烦意乱,首先大量的资金消耗,其次就是耐久问题(这个问题稍后会提及到)。针对这个开孔消耗,笔者在自己区内进行了一番调查(主要针对高级玩家的130以上的装备):


  首先我问了下我姐姐,后来她补充了1点,就是另外一个朋友一个装备开满5孔才花了800W(不得不鄙视之 ),从姐姐的说法来看,预计她开满5孔是在4000W——5000W左右。

  

  这2个是我们区的服战玩家,都是满孔的,从他们的介绍看来,1个装备开满5孔,价格在1000W——6000W之间浮动,平均算下来取4000W——4500W计算。

  

  这是在天元群内问到的一些信息,基本算下来,也是4500W左右。

  引用:

  金钱主要是花在给装备打孔上,小夏的帮派里有一名热衷于符石的玩家,他把自己的130甲打到5孔,竟然花了2000W+,装备耐久也是收的130珍珠才维持上去的。那么他的7.5伤害就是花了将近3000W才换来的。再进一步统计,5件装备加上武器都打满孔换到的满属性,就是200000000两差不多能下来的。这里统计的数据并不准,因为几率是以小夏帮里那名已经把130甲打满5孔的玩家为例,有可能需要的金钱会更多,也有可能只需要1E,总而言之几率和传说中的RP是紧密关联着所需消耗的金钱。

  这个是引用残夏づ忆的稿件中的内容的,基本还是在之前估计的范围之内的。

  所以综合上面,我们大致可以估计下来,对于130以上的装备,开满5孔,平均是4000——5000W左右的消耗,一身5个装备算上武器,大致是2亿——3亿左右的消耗。这么多钱对于普通玩家来说,的确是一笔不小的开支,而且可以说是很不小的开支,但是从服战玩家的角度,对于那些追求极限,不断突破自我的玩家,这些开支还是在他们可以接受的范围之内的。


  ●利益分析

  目前比较受到大家关注的是门派技能提升的符石组合,这里就以大唐官府为例来适当分析一下:


  比如目前我需要弄十方无敌组合,那么我需要做的就是在衣服上开满5孔,然后打上相应的符石,成本计算大约为:4500W+符石钱=大约为6000W左右,确实有些吓人。而这样做的效果,就是可以单独获得1个166的十方无敌技能而并不需要先点主技能,下面再来看下技能消耗:


  简单推算一下,160——166技能消耗,平均每级消耗1300W经验和500W钱,那么一共消耗是7800W经验和3000W钱。假如我们现在可以直接在师傅那学习技能,那么按照符石组合效果,十方无敌到166的话,需要点为官之道和十方无敌各6下,那么总共消耗是1.5亿左右经验和6000W左右钱。这样一算,2者之间明显是使用符石比较合算,因为按照职业玩家来算,每天全力刷经验,平均是1000W左右,那么刷1.5亿经验也需要10几天了。

  当然目前大唐应该还会上无双一击组合,那么总共2个组合成本是1.2亿左右,而从点技能角度,就是3个技能,一共是2.3亿多的经验和9000W左右的钱,这样2者相比之下,可以说出入不大了。

  而其他门派,比如龙宫来说,可能需要打3个必要的门派技能组合——九龙诀、呼风唤雨和龙腾这样一算的话应该还是按照点技能计算比较合算了。如果要求在继续追求的极限属性的话,一些增加防御、速度、气血的技能也将成为玩家努力地方向,这样以来的话,打符石组合才算是一种真正意义上的高开销投入了。

  所以,综合上面的分析来看,选择1——2套门派技能符石按照一般情况来算还是属于正常开销的,而选择2套以上的门派技能符石就需要比正常开销计算更加多的金钱投入了。更大的开销并不在此,因为每个装备都是可以有2套符石的,并且新增1套还是需要重新开孔的,有些玩家选择必要的门派技能符石之后就会选择其他组合的符石了这样以来的开销就可能是一个惊人数目了,所以要慎重选择好自己需要的组合,而对于一些高追求玩家来说,最终实现是多种组合,以针对需要进行更换。


  X9阶段

  说完了高级玩家部分,下面来简单说下X9比武阶层的情况了,符石的推出造福了许多X9比武玩家,89秒5龙宫、109鹰5狮驼岭、推5化生,更有网上惊现的依靠130无级别实现秒6的109龙宫……五花八门的符石组合也成了他们的重点研究对象。

  ●成本分析

  因为门派技能组合对于89和109相对比较有优势,所以以109为例,109玩家一般是80——100的装备,开孔数为3——4个:


  从玩家调查来看,109开满4孔应该在1500W——2000W左右浮动,并且相对偏低,一身装备满孔的话大概是1亿左右,这个价格对于职业比武玩家来说还是能接受的,所以这里就不多说了。

  ●质变

  对于X9玩家看待符石,更关注的是门派技能符石,因为这是这些符石,让某些门派产生了质变,109的狮驼岭从鹰4到鹰5,就意味着每次鹰击可以多砍一个目标了,运气好就可以砍飞一个召唤兽了,这无疑是一种突破,而实现这种突破的成本就是开孔3个+对应符石这么简单的事情,对于职业比武玩家来说,能够花一点钱去完成之前不可能完成的事情,绝对是一件力顶的事情。

  再来看109的化生,实现推5已经让他们尝到了甜头,而未来迎接他们的是慈悲,按照目前的PK格局来看,109化生的地位注定会有所提高。

  而特级法宝在109的到来,从一定程度上丰富了109比武的玩法,另外一方面也将对109比武产生深远的印象,但是摆在他们面前的是满层3亿经验,而每天只能修炼百来万的巨大反差,但是相信随着这些玩家的不断努力,当特级法宝达到一定层数之后,会慢慢形成一种相对比较固定的新格局。

  所以,综合分析来看,对于X9比武的玩家来说,符石还是比较受到欢迎的:
1、需要开孔数相对较少,大大降低了成本;

  2、珍珠来源广泛,不用担心耐久问题;
  3、部分门派有质的飞跃。

  相信随着法宝级别的调整,在89和109会相对产生一个比较大的PK格局变化,而69和129也会因为符石系统有所变化,总体上应该是呈现出打法多样性。


  总体利弊分析

  ●突破

  之前虽然比较了符石的门派技能效果与点到166技能的推算消耗,得到结论为3个以上属于烧钱,但是毕竟从师父那只能把技能学到160而已,推算也是一种假象。但是符石做到了,它确实让玩家看到了166的技能,而作为封系玩家,配合门派法宝,170的技能也已问世,这对于封系在PK中的命中率多多少少会产生一些影响

  除了组合技能是大家关注的焦点之外,符石本身的附加属性也让玩家的人物属性得以更高的突破,相信随着玩家的努力,我们会看到这样的东西——***服务器惊现***伤害(***灵力)玩家。正如上次在别人采访帖中看到的服战玩家的回答那样——“每一点属性都很重要”。

  另外一个例子就是部分X9门派的突破,之前已经提及了,所以就不多说这方面的内容了,这里主要来说说129的封系。150(至154)的技能去封印129的玩家相对来说成功率高了很多,如今众多门派符石的出现让这些玩家的封印技能再度提高,如果正好有130的简易装备,那么160的技能去封印129的玩家,又将提高很多命中率。相比之下,虽然目前笔者还没看到女儿村的“倾国倾城”组合符石,但是出现之后的话,对于129的女儿是一个很大的提高,因为服战中女儿的群封效果还是不错的,而在129就更不用说了,或许以后女儿可以直接上群封了

  而这一切都是因为符石,符石让这些原本不可能的事情变成了可能,让玩家能获得更高的突破。

  ●耐久

  装备耐久度是与符石系统息息相关的一个词,主要是对于130以上的装备来说的,因为120一下的珍珠都是可以直接通过系统或者玩家收购到的,价格相对比较便宜。而130-140的珍珠只能通过神器任务换得,并且需要较高的积分,以前那些拿130以上无级别的玩家或许还指望能在市场上高价收购到这些珍珠,但是现在看来,这些珍珠留着自己用还有些供不应求。因为现在还没有150的珍珠,所以150的装备或许玩家还很难下手。

  下午也和姐姐讨论到了这个问题,这里再指出下,因为有130-140的珍珠,所以这些装备只要还能打珍珠,并且自己不会在乎“失败”次数这几个字,那么建议玩家开孔开到耐久不足的时候去把耐久用完,然后找人修理(个人觉得耐久用完修理比较容易成功),运气好的话就是成功满耐久了。假如失败了也没关系,但是姐姐说失败了可能会影响日后的价格,关于这点,我觉得还是得看人的,追求这些装备的不会去在乎失败不失败了,毕竟只要能用就可以了,而斤斤计较的人会挑这个刺,目的就是压低价格。

  所以关于耐久上,主要还是依靠珍珠,而舍得一拼的玩家可以去修理。对于普通玩家来说,可以尝试刷难度等级相对较低的神器任务,只要积累起来,还是能换到珍珠的。

  ●差距越来越大

  这个应该是许**家不喜欢符石的原因,因为符石拉开了各层次玩家之间的差距,而究其根本还是一个字——钱。那些服战玩家和一些职业X9比武玩家都是投入很多去不断完善自我的,符石的消费也是在他们的能力范围之内,所以他们相对来说发展比较快。

  而另外一方面,许多大众化的普通玩家,一般都是很少投入金钱的,只靠自己在游戏里慢慢赚钱慢慢发展,在服战场上高神法防宠横行的时候,这些玩家或许才刚刚赚满钱买了一个,如今又出了符石,一看又是这么多的投入,对于这些玩家来说,真是当头棒喝啊——打孔无止境,一砸就破产。

  综合这两点的对比,符石的出现,又进一步拉开了这些不同层次的玩家之间的差距,而部分玩家也因为承担不起这么大的消耗也不愿意看到如此巨大的差距,已经选择离开梦幻了,这不得不说是一个“杯具”。

  心态看符石

  符石注定是一个受到争议的东西,但是事已至此如何去更好的看待符石,尽可能的去融入符石才是我们应该去做的,笔者虽然还没有很深入的了解符石,但是从一直以来的接触和其他文章的阅读中还是能了解一些信息,并结合自己的一些情况总结一些心态


  ●符石热

  因为目前还处于探索阶段,所以符石的价格还比较高,这是一个商机,所以对于普通玩家来说现在可以不要急于去收集一些符石,我们要做的是能赚尽量现在去赚,自身要弄可以等符石价格稳定之后再去弄(笔者所在服务器2级1.5灵符石已经从前一阵的120W掉到目前的80W左右了),到那个时候不但符石资源比较多,而且各种组合都基本被研究完毕了,我们可以直接拿现成的,根据自己需要选择适当的组合。

  ●开孔=点修≈点技能

  为什么这么说呢,主要还是砍消耗方式的,点技能是一次性放血,所以一般点155以上的技能我都是闭着眼睛的。而点修就不一样了,不一定要一下子点好,可以慢慢赚钱慢慢点,采取积累的方式,这样可以让你的修炼在不知不觉的痛苦中升级。装备开孔其实也和点修是类似的,可以慢慢来,每天固定开几次,积累起来直到开完自己需要的孔为止,这样一来也就配合了之前说的等待“符石热”过去,或许热过去了,你的孔也正好开完了,直接低价收购符石去打就可以了。

  ●实事求是

  这点很重要,其实说穿了就是要结合自己的情况来采取适当的做法,这不但是对待符石系统应该有的心态,也是在玩梦幻应有的一个总心态,差距在所难免,毕竟投入和产出是成比例的。对于普通玩家,肯定不能老拿自己和服战型的玩家去比,这样换来的基本都是“杯具”,我们应该从自身角度去看待自我,只要自己的能力相比之前有所进步,那就说明我们的付出有所回报了。建议这些玩家选择“积累式”的方法去慢慢适应符石系统,比如高级装备可以先开3个孔,让门派技能+2,然后每天或者几天去固定开几次孔,直到开满为止,这样给自己的心理压力也比较小。

  ●时间=金钱

  这个观点在现实中可能不是绝对成立的,但是在梦幻里基本是通用的,比如别人花100块去CBG买了1000W点了5下技能,而普通玩家花了10天去赚了1000W,平均2天点1下技能。很明显,想要尽快达到标准,就需要投入金钱,而想要不花钱或者少花钱就需要投入时间。所以时间比较充足的玩家可以自己多多学习一些赚钱方法来实现自我发展,而时间不充足的玩家就只好去适当投入一点金钱了。要是既没时间也没金钱,那么我也可以大胆的告诉你——变强只是梦幻的一个部分而已,梦幻还有很多休闲玩法可以体验到乐趣,既不会消耗太多时间也不会消耗太多金钱(当然这个是题外话)。

  总的来说,对待符石系统要有良好的心态,根据自身条件去指定相应计划,不可操之过急。

  总之全民符石是一个必然趋势,我们要能比较全面的看待符石,究竟符石是烧钱还是突破这个问题我们也不能很明确的去定义出来,但是有一点还是值得肯定的,就是要从自己情况出发,如果盲目去投入,那或许就变成烧钱了,而如果能很好的把握自我,尽可能地去节约成本,那即便是会花一点钱,也算得上是一种突破了。我相信梦幻里,类似我一样的普通平民玩家还是占多数的,也希望大家都能以良好的心态去看到符石,通过自己的努力不断超越自我,早日实现自己的符石梦。

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[编辑:紫心怡]


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