四大法系常用技能基础伤害分析:魔王最高

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  四大法系常用技能基础伤害分析。

  在伤害分析之前,我来普及一个定理。它叫做法术衰减。

  什么是法术衰减呢?其实我之前分析法伤和法伤结果的帖子的时候,已经说过了,这里再强调一遍,因为这个也是法术伤害公式的一个基础。

  我们知道,龙卷飞沙走石之类的技能,秒1的伤害和秒2的伤害是不一样的。如果你细心发现的话,除去一些可能会影响输出波动的因素(隔山打牛,奇经八脉,等等等)之后,同一局里面,你秒1的时候秒某个目标900血(90%),当他召唤一个宠的时候,你秒他就变成了秒800血(80%)。而我们又知道,正常情况下,提高1点灵力,可以提高单法1点伤害结果。那么群法呢?这个需要做一些实验了。

  我是利用LG的奇经八脉破浪来验证法术衰减的。首先是破浪的效果,每回合开始的时候有33%的几率提高100点灵力。

  实验的思路是,首先施法几次龙腾来秒同一个单位,当出现2个不一样的数值的时候,对比这2个数值,看看是不是等于100。如果等于100,说明触发了这个奇经八脉,说明灵力提高了100点,也说明了单法的时候你的灵力每提高1点,法伤结果就提高1点。

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  这个时候我们再开始群秒(秒1),群秒几次,不出意外也会出现2个数值,然后我们用较高的数值减去较低的数值,你会发现这个值等于90。再然后被秒的那个单位出个宠,再秒几次,也会得到2个数值,较大值-较小值,你会发现=80。而且你会发现较大值/较小值约等于1.125。

  为什么会这样呢?因为梦幻的法术伤害公式是这样的:

  基础伤害=(技能加成+灵力差)*法术衰减

  法术衰减=(10-n)/10 (n为作用人数,同时法术衰减根据门派不同,最小值也不同。比如说LG的法术衰减最小值是50%,MW的法术衰减最小值是60%)

  说到这里可能会有些急性子朋友喷了,”你连个具体公式都没有,这TM谁不知道啊。“

  别急继续看,后面有干货。

  就拿龙卷为例吧,我们知道龙卷的伤害分成技能增加的伤害,还有灵力差增加的伤害。如果说灵力差是0的话,这个时候造成的伤害就是单纯的,没有灵力差影响,只受技能(或许也有人物等级)影响的数值。这也是网上各种法术技能伤害版本的区别之处。

  由于灵力波动的影响,即使你2个单位灵力完全相同,在切入战斗之后,也会有灵力波动,所以谁也不知道你这秒一下的数值,是不是灵力差为0的数值。所以即使网上各种版本,但是并没有人能证明哪个版本是正确的。

  直到有一天晚上,在下失眠,脑洞大开,顿悟了一下。顿时想到了解决这个问题的办法。

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