梦幻西游新版孩子估价分析 看看你家娃值多少钱

  整个估价方式,是参照的灵饰系统。

  想要在市场还尚未形成的时候对商品进行定价,本来就是一件非常复杂和困难的事情,何况我手里还没有策划的数据,只是一些反推的孩子属性图。

  我们参照灵饰系统,150W人民币的灵饰,大约8000个120的戒指,大约会产生总价值80W左右的灵饰,其中4伤害戒指独占30W,3伤害1防御,3速度,3法伤等等小极品占30W,剩下的所有小小极品和分解货加起来算最后20W。

  我们要先搞清楚这个玩意儿的利益分配。

  收益方:网易首先抽走约30%,即45W,剩下105W则被五开,GZS,商人等等赚走了。

  消费方:鉴定装备的那一群赌徒。老板看似花30W买了个戒指,但实际上是从赌徒手里买的(当然,有些老板自己也赌),老板一共只花了60W,小资PK玩家一般捡剩下那20W小极品,这里一共才80W,剩下的70W则由那些赌徒自己出钱购买,这就是所谓的鉴定军火亏一半。

  最后,网易还会从这80W里面抽取5%的手续费,而且每次交易都会收手续费,当存量巨大时,藏宝阁手续费也是网易的一大收入来源。

  PS:

  这里也可以看出为什么牧场必须砍,因为,正常情况下,付费玩家每消费3元钱,网易将会得到0.6元左右的收益,剩下2.4元被GZS,商人等等赚走,假如说这是策划认可的分配比牧场只需要5分钟,就可以产出30W梦幻币,5分钟的点卡仅仅5分钱,卖给付费玩家则是2.5元。

  意思是,牧场这个设定,付费玩家每消费3元钱,网易只能挣6分钱,网易表示:MMP!

  我们回到孩子养育系统,养育系统究竟要花多少钱呢?

  蛋糕又是怎么分配的呢?让我们研究一下。如果工作室大量囤积孩子师门用品,孩子用品,假设他们操作一个孩子平均需要3分钟,那么216次行动就是648分钟,算11个小时,这里网易得到点卡钱6.6元。

  富养孩子约3000W成本,算240R,网易等得到80R,五开那群人赚走160R,到这里都还是正常的,这也是我认为策划觉得这个系统没毛病的主要原因。但是,我认为他算错了,因为这个系统复杂无比,操作琐碎到极限,所以当付费玩家向工作室购买的时候,还要花费的钱,作为“代养费”,而这个钱网易一分挣不到!!!

  所以,网易的份额被大量打压。

相关截图
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  如果站在策划的角度上讲,我认为必须扩大网易的份额,无非两个思路:

  1.按照在线时间算,216个小时,然后时间累积,比如你在线24个小时,你的孩子就可以连续行动24次,这样216个小时的点卡就会高达130元,加上物品的80元,网易的收益份额就合理了,而真正的玩家也不需要每个小时定闹钟了。

  2.孩子行动需要三界功绩,类似牧场,这个不多解释。好了,BB了这么多,还没说到重点。

  接下来重点就是估价,我们的估价基本逻辑:

  一个孩子的代养成本是600元,即一个成年孩子均价是600元。其中约300元是MHB消耗或者环装等消耗,按照前文比例,这部分中100元约为网易赚走,200元被五开刷子工作室和商人等赚走。

  另外300元为养孩子工作室的成本,也就是你雇佣一个人,花费11个小时,帮你完成216次操作的成本,如果工作室恶性竞争,这部分成本可以下探到200元左右,因为这是工作室的极限,否则他们会面临亏本,也就没有工作室刷孩子了,这时孩子直接停产,几乎不会再有产出,进入保值期,这一点和老孩子完全不同,因为老孩子只要方法正确,养出来就都一样,当然不保值。

  注意,这600元网易只赚了100元,工作室赚走了500元。

  是否有人觉得不合理?

  我们可以对比10开刷子工作室,十开刷子工作室每个号的产出大概3~4元/小时,点卡为0.6元,所以你鉴定物品,打书,炼妖等等,大约是网易赚走100元,工作室赚走400元,和养孩子类似。问题是你要刷出这个产出需要成本,而养孩子不需要,所以孩子系统早晚会改,现在工作室养孩子是可以套利的。

  按照我现在所搜集的数据比例估算,假如全程按照我的攻略养孩子,并且在初期进行筛选,同时,刻意触发特定奇遇的行动选项,那么:一万个孩子总价值约为600万元,10000个孩子里面,大约会有1000个种族称谓,3000个特殊称谓,6000个普通称谓。

  按照收集到的养育点比例

  1700+(2%)养育点:

  20个种族称谓 60个特殊称谓 120个普通称谓 (他们主要构成有效点数1500~1600这个群体)

  1600+(10%)养育点:

  100个种族称谓 300个特殊称谓 (他们主要构成有效点数1400~1500这个群体)

  1500+(30%)养育点:

  300个种族称谓 900个特殊称谓(他们主要构成有效点数1300~1400这个群体)

  剩下的为**,一文不值,当然,早期有红利,有可能可以卖出去,所以乘早卖。

  而1700+总养育点的孩子里,每10个会有一个1700+实用属性的究极神童,3个1600+实用属性的大神童,6个1500+实用属性的正常神童。

  同理1600+总养育点。

相关截图
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  所以:

  那么,在一万个孩子里面,即600W总价值的孩子里面:

  1700+实用属性的孩子会有8个。

  1600+实用属性的孩子会有64个。

  1500+实用属性的孩子会约200个。

  1300~1500实用属性的孩子会有3000个。

  然后,我们类比灵饰的价格分配比例,1700+实用属性的孩子,就等于是4伤害戒指,应该占总价值的30%,所以平均每个大约20~30WRMB,也就是10~100W这个价格的来源。

  1600+实用属性的孩子就等于是3速度,3法伤,3法爆这些小JP,应该也占总价值的30%左右,200W,所以平均每个3W多,也就是1~10W的来源1500+实用属性的孩子就等于剩下那些小小JP,这里分配约100W的总价值,每个大约5000块钱,也就是5~10E这个价格的来源。

  1300~1500实用属性的孩子,就等于是剩下那些再差一等的任务用辣鸡,每个大约500~5000块钱,也就是5000W~5E这最后两档跨度的价格来源。

  至于实用点数1300都不到的那些孩子,就完全是**,可以放生了,等于分解货。

  注意,1700+的普通称谓,计算在1500+实用属性特殊称谓里面,上述的实用点数均指特殊称谓,这就是以上估价的逻辑。

  不过,要达成这个逻辑,必须工作室高度参与,否则根本不可能能养出那么多孩子去满足服战大佬的需求,孩子的市场也就无法自行调整到类似灵饰市场,旺盛的需求将导致价格暴涨,数量的不足会导致所谓的点数1300以下的辣鸡孩子也有一定市场。

[编辑:夏大雨]
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