切勿盲目跟风 梦幻西游数据帝解析常见的价值误区
梦幻西游里的价格往往很不合理,但因为很多人都那么定价,也就有成批人跟风了,数据帝表示,实在看不下去了,于是有了此文。。。 任务性价比之王镇。 1 属性点的价值差异 先说最常见的误区,几乎所有玩家都需要加血防,拿仙族来说,光芒未必比月亮弱多少,耐力相对体质却强很多。 远古时期就有大神把各种宝石兑换成属性点考虑宝石的价值,这个算法直接导致了黑宝石的价格登顶宝石榜。这里有先入为主的错误:属性点的价值并不能认为是等价的。 这很容易理解啊,对于一个非物理系,力和耐的价值显然不一致,同理,体耐也不能说是等值。 有人采用一种不依赖参照物的办法来比较,假设现在体耐加点,衣服上敲的都是月亮,忽略对法防的需求。那么把体洗掉换成耐,装备打上光芒,可以获得高得多的收益,这个办法只能得出体质很弱的结论。 为了避免扯皮,这里给出证明。 上面的办法在金融经济学里称作套利,有两种情况:不付出多余成本获得正收益,或者保持零收益降低成本,在这里我们考虑的是前者,后续会给出后者的例子。 给出市场结构X : 体质 耐力 光芒 月亮 舍利 气血 4.5 0 40 0 0 防御 0 1.6 0 12 0 速度 0.1 0.1 0 0 0 灵力 0.3 0.2 0 0 6 给出价格向量S=(1,1,k,k,k)1宝石=k可用属性点,找一个投资组合纵向量O(a,b,c,d,e)满足: SO=0 XO>0 这个不等式就不解了,根据经验直接给出一个解:(-10,10,1.125,-1.325,0.2) 这意味着,如果不考虑价格因素,仙族加了体,衣服上打了月亮,他就平白无故损失了不少防御与灵力。如果是不需要法伤的门派,用翡翠代替舍利,这个损失量会更多。 同样的可以得到不同种族各种属性的价值差异,懒得算了,具体数值的估算办法后面再说。 2 关于宝石的价值 以光芒月亮为例,策划规定的比例作为参考。 灵饰的气血/防御是3.5,宝石的比例是3.33,光芒只是略低于月亮。 这个设定对于满强身的玩家还是比较合理的。一个RMB玩家,请先根据种族特色加点,只要还需要血防,请优先选择灵饰气血+衣服月亮的组合。 而对于平民玩家而言,两者效果相差仅仅5%不到,但价格却差几乎一倍。基于现在的市场价,请考虑1血1防的灵饰组合,衣服先打月亮,如果没有满段,请把最后几段的月亮换成光芒,这样可以多打一段。 |
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