切勿盲目跟风 梦幻西游数据帝解析常见的价值误区
3 灵饰的选取 有了基本的价值体系就可以选择灵饰了,首先确认需要什么属性。(很关键!) 后排一般考虑气血、防御、法防、格挡,气血/防御=3.5认为是标准比例,剩下法防和格挡可以按比例换算成防御。 如果是普通任务号,请尽量提高你的抗性,基础血量点满强身,适量强壮就足够保证你活蹦乱跳的了,抗性高一点可以省省红药钱,只要不死多余的气血并没有什么意义。只要没过量,法抗和物抗同样重要。除了龟速法系其它被秒到的次数占多,法防优先度很高。 对于挑战难度的号,法防就没啥用了,这种策划精心设计的怪物阵容一般就3个法系,物理也能蹭到好几下。1法防单次抵挡的伤害乐观估计也就防御的一半,还老是被罗汉减半,确实没啥用。气血这时候就很有用了,除了保证你不倒地,3.5*(2.29~2.4)能吸收的伤害能顶大约7次的攻击,优先度和防御相近,PK玩家也是一个道理。 格挡这个属性在人物满抗性的时候还是不错的,就是不防必杀,在简单任务中怪物低攻修,可以大致等值换算防御,难度任务怪的攻修也上来了,大概1法防=1/0.95/1.2=0.88防御。 前排灵饰的选择种类不多,市场价倒是乱的很。 最严重的就是法系灵饰,因为法爆、分灵和秒的个数都和等级相关,不同等级的优先度完全不一样。 先比较最简单的法爆和法结。 法爆几率=法爆等级/等级/10 1法结=0.75法爆。 换算过来,不算法结,对每个单位的伤害大于等级*7.5,就选择法爆,否则法结。 69要求518,109要求818,175要求1313。 所以一条法结在69甚至不如半条法爆值钱,在09高抗性任务中勉强持平,平均≈0.7法爆,对于175LG倒是很出色,本来秒的就不多,不少伤害还是经脉给的法结打的。 法结有个问题是对周末活动很不友好,别的法系对着低抗怪乱爆,带法结的只能干看着。 法伤计算相当麻烦,影响因素有:阵法 修炼差 变身卡 罗汉 分灵 法爆等因素,以下大概给出平民法系的估计: 任务里天阵蝴蝶卡无罗汉,69人均秒4分灵0.6,修炼差1.0~1.18,优先堆法爆四条,四段大约13%,总收益在1.25*1.1*0.6*1.13*修炼差=0.93~1.1法结之间,怪几乎无法抗,约1.05法结。 09人均秒5分灵0.5,修炼差1.0~1.34 ,四条法爆五段大约9%,总收益在1.25*1.1*0.5*1.09*修炼差=0.75~1.0法结之间,约0.95。 129 LG秒7分灵0.5,其它秒5分灵,0.6修炼差1.0~1.5 ,法爆还是优先四条6段约9%,LG收益0.75~1.12法结之间,约1.05 ,其它法系收益*1.2。 175 同上,LG不优先法爆,同时怪修炼继续提升,收益0.69~1.04,平均0.9 ,其它法系四条六段约7% ,0.69*1.2*1.07*修炼差=0.89~1.34 平均1.16,这个数字写的我头疼。 归纳一下:69无脑选法爆,2条法结都不如1法爆,1.7法伤≈1法爆,1法伤=1.4法结。 09有脑选法爆,1法伤≈0.75法爆,1法伤=1.27法结。 129LG法爆也厉害,1法结≈0.7法爆,1法伤=1.4法结,其它法系伤害更高,可是法伤收益也高,也算0.7法爆,1法伤=1.68法结。 175平民LG就不用想着爆了,买法结吧,1法伤=1.2法结,其它法系还是要买法爆的,1法伤=1.55法结。 可以看出一条法结相对法伤相差也就0.75这个系数左右,主要是法爆的收益在高等级明显下滑了。如果是老板请接着爆,平民买2法结的三条而非没法结的两条,难民玩家买2法结,毕竟法修都没满。69保底2法爆,平民也配玩69? PK玩家变身卡加成从1.1提升至1.2, 阵法加成下降,修炼加成归0,伤害也掉了很多。从数值上来说,法结确实很适合PK,和法伤完全可以竞争,在高等级也不差法爆很多,尤其是175LG可以弄一身法结去PK,省一大笔钱,输出也不错。 物理系的选择就很简单,平时任务也不要那么多速度,怪人均0防御,什么等级都该选物爆,偏偏还便宜,怼个6物爆上去就是一顿秀。 PK的数据就不行了,除了69大爷砍人都不是很疼,所以三伤害还是贵,普通玩家不要学啊! 对于固伤我有独到的理解,双固伤辣么贵买个锤子买,搞不好哪个大改一来就跌了,看看属性点,这不是还没全敏吗?前排买个单条的打两段,把血耐全洗了点敏捷,剩下来的钱搞一搞血防,不比买个双固伤好? 真大爷当我没说,现在的市场价输出比防御高太多了,除了仙族人族这样加力性价比特别低的,我都建议把属性点多投输出上去,花点小钱把抗性补回来,镇楼图那个灵饰不算宝石600-700W就可以收到了,都买的起。属性类型倒是不重要,能用的三条,打个4-5段星辉,日常都随便挂着玩。 多说说跟风严重的地方啊,多数人并不懂高法波这个技能,它的伤害是0.5-1.5均匀分布,有了摧心浪也不过0.65-1.5均匀分布,摧心浪这个内丹确实很强,但是书+内丹综合来看确实不厉害。 任务用的须弥没到110的那种地步其实没必要打法波,尤其是法波+1层摧心浪是极其蠢的行为,同样的一笔钱能打五层双星爆,任何意义上都被完爆,还省下一本高法波。另外低波配摧心浪极其辣鸡,只有高波的四成收益,很多大神都说过高法波在多数情况下是辣鸡,但是还是没人听。 PK的瞬法须弥冲一波还是很需要高波+摧心浪的,用分段函数来解释:如果打一个无限血的靶子,那么打多少血就是多少收益。但是考虑到斩杀的额外收益,把伤害往高了波的那一段的收益是明显增加的,它附带一个概率性的斩杀收益,而往低了波的那一段就是普通的伤害减少,高端PK用的东西都贵,但是性价比就很难说了。高神的收益也不仅仅是多变成1/0.7的生命值而已,当前回合直接提供的行动力价值虽然不好度量,但显然很高。 另一本认知存在偏差的书是高法连。高法连配双星爆是很强的组合,五开不配是因为刷子刷普通任务伤害稳定溢出,要减少出手动画时间。除了周末活动这种怪,就算18门派,也有很多队是伤害不足的,这个时候补上一个0.74倍的连击就很厉害了,比起高法爆来说只是多一段动画效果,这个就好像一个飞怪不墨迹的ST,只要伤害够足,其它都不是问题。 任务须弥其实应该配两只,一只高爆用来刷周六铃铛这种简单任务,另一只高(低)爆高法连双星爆用来刷血厚低输出的任务,比如活动的环式,多打一些动画时间减少怪的出手肯定是划算的,从价格上来说也很不错。 楼主带了一组须弥去看戏了,三生石平推掉了,九重塔后面被无相两下一只当傻子拍,怪伤害就是这么高,满修也扛不住。109就是没办法须弥平推一切,129的套路别无脑抄过来用,该换血攻换血攻,再充几万也不能用须弥无脑干。 关于法防多解释解释,这玩意除了日常任务确实没啥用,但是不能断言高端PK一定没用(虽然现在确实没用)。这不是新出了个孩子系统吗?高端PK如果流行起耐法孩子,打个几回合上来站五个钉子户,和女八路一起每回合给一速二速来那么个六七下,顶着罗汉也得补法防啊。孩子的单体法伤系数高多了,秒的少还带魔连爆。观察一下孩子市场吧,如果耐法成熟了我要去囤一囤2法防1抗法爆,1法防2抗法爆,3法伤太贵了没必要。 新孩子我还没养,但是看穿墙大神的攻略贴,还是很爆炸的。召唤兽也弱了很久了,策划为了平衡战斗系统又不能给刷子加buff,就把这股劲使孩子身上了。目前看来影响耐法孩子上场机会的不是什么须弥或者对面的力劈。孩子的变态面板和力劈对干都不知道谁先死,主要是攻孩子等等的同类产品竞争。如果耐法确实更出彩,法防抗法爆灵饰不涨价,我id倒过来写。
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