梦幻西游大唐官府杀气诀改版前后测试:109意义不大
《梦幻西游》电脑版11月门派调整内容在11月20日维护后,在部分服及开发服务器放出了,在此之前,笔者曾分析过,杀气诀可能对精锐组效果最大化,等级越高,衰减越多,但理论归理论,“实践才是检验真理的唯一标准”。今天,就有一位玩家开始检验了。。。 新杀气诀改动以后,杀气诀伤害大幅度提升,以109为例,咱们看一下情况到底是什么。 属性镇楼,DT满攻修,PT满物抗。 测试对比:无buff、杀气诀(旧)、杀气诀(新)、干将莫邪、野兽之力。 测试对象:平戳5次,横扫10次,后发3次。 注:由于剑君手残,没法截到横扫数据图,只可以用记录数据。并且为了消除白天和夜间的误差,所有数据均在变(高级)夜战状态下记录。 首先是无buff。 平砍5次: 后发数据分别为1602、1668、1736。 无暴击,平均伤害为1668.667。 横扫数据: 平砍五次的数据为563、534、463、507、502。 数据为正常数据,平均伤害为513.8,相比无buff时增加了29.6点伤害。 后发3次: 后发3次的数据为1939、1670、1686。 数据为正常数据,平均伤害为1765,相比无buff状态增加了96.333。 横扫10次数据: 暴击均属于正常暴击(无杀意经脉),暗爆基础数据不明,故剔除 起刀平均伤害为215.6,较无buff状态增加了23.7 次刀平均伤害为379.75,较无buff状态增加了3.15 接下来是杀气诀(新)的数据平砍五次: 平砍五次数据分别为489、574、515、488、1020(暴击,按510计)。 暴击伤害为正常伤害,平砍平均伤害为515.2,相比于无buff状态增加了31。 后发三次: 后发五次数据分别为1754、1763、1799。 无暴击数据,平均伤害为1772,较无buff状态增加了103.333。 横扫10次的数据: 暴击均属于正常伤害,暗爆由于伤害公式未知,故剔除。 起刀平均伤害为214.333,较无buff状态增加了22.433。 次刀平均伤害为412.4,较无buff状态增加了35.8。 这一楼是测试干将的伤害由于干将伤害是递减的,因此这里的数据仅做大致参考。 平砍五次: 平砍五次数据分别为867、850、860、928、874。 平砍平均伤害为875.8,较无buff状态增加391.6。 后发3次:后发三次增加的伤害均为干将第二回合的伤害。 后发伤害分别为2069、2068、2359。 平均伤害为2165.333,较无buff状态增加496.666。 横扫10次伤害。 暴击伤害属于正常伤害 第一回合干将时: 起刀平均伤害为748.8,较无buff效果增加549.9 次刀平均伤害为751.4,较无buff效果增加374.8 收刀平均伤害为1024.2,较无buff效果增加427 第三回合干将时: 起刀平均伤害为597.,较无buff效果增加405.1 次刀平均伤害为842.6,较无buff效果增加466 最后是野兽之力的加成数据平砍五次: 平砍五次的数据分别为727、759、763、757、668 平均数据为734.8,较无buff状态增加了250.6 后发三次: 后发三次的数据分别为2186、2005、1863 平均数据为2018,较无buff状态增加了349.333 横扫10次: 暴击属于正常必杀伤害: 起刀平均伤害为365.5,较无buff状态增加了173.6 次刀平均伤害为618.9,较无buff状态增加了242.3 收刀平均伤害为869.5,较无buff状态增加了272.3 总结: 1.改版之后的杀气诀在109的提升上并没有较大的优势,仍然属于鸡肋技能,提升的伤害不足以破防。 2.由于测试号已经达到109级,可能在69或89的阶段杀气诀会有大幅度提升,因此可以得出杀气诀在神威组以上已经完全失去了应有的价值。 3.改版以后伤害增幅排序依旧是干将莫邪>野兽之力>杀气诀,干将莫邪无疑是DT第一状态法宝,无法替代。 4.由于制作匆忙,测试的数据数量可能并不是特别多,但是这已经很明显的体现出策划对DT的不重视(跟没改没啥两样),希望日后策划能够再多多关注DT的现状,毕竟曾是三界内人口基数最大的门派。
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