梦幻西游玩家预测下部资料片涉及内容:加强召唤兽
梦幻西游新推出的资料片“天机奇谈”中涉及到“神器进化”,佩戴神器的玩家属性均得到了跨越式的增长,这不由令玩家浮想联翩,有玩家更是发文预测,下一部资料片估计要加强召唤兽了,无数据无真相,且看其分析。。。 首先,之前有人爆料说什么出一个防御版强壮,叫铜躯??这个基本是不可能滴,因为一旦出了这个玩意儿,除了天科以外,大家就集体全都带耐卡吧,别的宝宝都会变成**,经济体系就要崩溃啦,实际上已经有点这个迹象了,下一个资料片基本上必定加强召唤兽,现在除了天科的宝宝,其他组别的宝宝简直就是挠痒痒了,耐卡喂药比输出宝宝什么的厉害多了。 此外,基本上可以确定,所有加强任务输出的改动都别想了,连神器这种比较贵的,只是偶尔使用的,并且代价高昂的,稍微加强任务输出的,方式都给改没了(现在神器已经完全没有任务价值了),可想而知策划是多么的不希望大家提高任务效率。当然,这可以理解,毕竟经济稳定最重要。 所以,即将到来的改动(资料片),基本上会有以下原则: 1.不提高任务效率。 2.加强召唤兽在PK中的表现。 3.不增加额外的系统,避免细节过多,让玩家难以全部体验。 4.回收游戏资源。 5.在满足上述4点的情况下,尽量不引起玩家的反感,但是又积极的推动玩家去参与。 6.具有角色绑定性,无法流向市场,但是对PK影响巨大,导致PK号必须参与。 那么,基于以上六点,我们就可以猜测接下来的改动大致长什么样。 思路一,召唤兽版强身术/强壮。 我们通过计算可以得到,召唤兽一点潜力值大致对应7.8*1.42(高神)=11气血,1.7防御,1.3伤害,1.1法伤,1.4速度;而人物一点潜力值对应的是 12气血(满强身) 1.5防御 0.67伤害 0.7速度 0.7法伤(人族),很显然这个是很不合理的,对于召唤兽来说体力和耐力的收益明显过低,所以从这个角度上去加强召唤兽我认为是合理的。 那么,到底是通过强身术的方式(百分比)还是通过强壮(固定值)的方式呢,显然,请回顾第一条——不提升任务效率,必须得是通过强身术的方式,而不是通过强壮的方式,即按百分比提高召唤兽血量。 这样的好处显而易见,对于全力宝宝,全魔须弥这种现有任务大咖,这个提升极为有限,既达到——尽量不影响任务效率的目的。 同时,对于PK的血耐攻宠,耐须弥等等有显著加强,改善耐卡喂药强于一切的现状。 此外,为后续推出超高难度任务完成铺垫,比如对面NPC直接过来破血3000*2,或者三火单烧宝宝烧个6000,你如果宝宝不点强身就直接飞了,难度系数上升一个档次。 最后,这个效果将会和帐号绑定,有效打击10开15开20开玩家共享一套装备+宝宝,然后疯狂乱刷的工作室行为,也尽量不干预物价,是不是很完美? 我认为出个20级左右的召唤兽强身是可以接受的,定价在2E~5E之间,即相当于20~25级宠抗的价格。 |
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