梦幻西游太微试剑攻略 段位阵型词缀及英灵简介

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  下面说精灵没提到的内容

  二、分数

  首先,关于段位排名的分数,分数是由怪物所处段位、战斗回合数和完成目标任务数决定的,怪物段位越高积分越高,回合数越多基础积分越低,每场战斗都会有3个战斗目标,完成目标越多积分越高。

  总结一下所有的战斗目标(x表示数字):

  1、 角色死亡:全队玩家倒地次数不超过x

  2、 召唤兽死亡:全队召唤兽死亡次数不超过x

  3、 伤害:前x回合全队至少造出x伤害

  4、 承受伤害:全队承受伤害总量不超过x

  5、 气血百分比:回合结束时,全队最低气血百分比玩家气血百分比>x(比如x=10,则每回合结束时所有玩家血量不得低于自身气血上限的10%)

  6、 特技:全队玩家使用特技次数不超过x

  7、 大特技:全队使用实际愤怒消耗大于120特技不超过x次

  8、 法宝:全队玩家每人装备法宝数不超过x(x=0或1,这个战斗前一定要注意)

  9、 法宝:战斗期间全队玩家使用主动法宝次数不超过x

  10、 封印:全队使用封印法术次数不超过x

  11、 召唤兽特性:至少触发第二回合后上场召唤兽特性x次(即瞬击、瞬法、逆境等等召唤兽特性)

  12、 召唤兽技能:召唤兽/子女主动使用技能次数不超过x

  13、 保护:全队任意单位至少主动保护x次

  14、 恢复道具:全队使用恢复药品次数不超过x

  15、 击杀数目:前x回合至少击杀x个怪物

  再次强调:在阵型介绍里,主怪=强敌,主怪+人物怪=核心区域,召唤兽怪=前排

  下面总结各种阵眼加成或特殊技能:

  1、 阵眼:免疫法术伤害

  2、 阵眼:防御大幅提升

  3、 阵眼:每回合额外使用一次死亡之音(每个阵眼每回合都会使用,若封印特技则不会使用,封印法术还是会使用,死亡之音为正常死亡之音而非地宫俳优使用的那种)

  4、 阵眼:每回合额外使用一次混乱咒(只会有一个阵眼使用混乱咒,另一个不会使用,且杀掉会使用的,另一个阵眼也不会使用;混乱咒无抗封技能必中2回合,被封印法术则不会使用混乱咒)

  5、 阵眼:召唤喽啰补足空位(当场上有怪物被击杀后,阵眼会在回合结束时重新召唤回被击杀的怪,若一个阵眼被击杀,另一个阵眼召唤回的也只是普通怪而不是阵眼怪。这种必须先杀阵眼)

  6、 阵眼:对低气血强敌进行一次治疗(即主怪残血后阵眼会无限舍生主怪,有这种阵眼的话不能强杀主怪,必须先杀掉阵眼才能杀主)

  其中1、2为阵眼自身属性加成,3、4、6阵眼在行动时才会触发特殊技能,5阵眼在回合结束时使用。

  下面总结阵眼带来的六种阵型加成(每次只会有一种加成)

  1、 全员:气血恢复提升

  2、 强敌:免疫人物伤害

  3、 核心区域:防御提升;前排:伤害提升

  4、 核心区域:速度大幅提升;前排:伤害提升

  5、 前排:免疫召唤兽伤害

  6、 前排:死亡时有概率恢复部分气血

  四、词缀

  词缀是太微的另一大特色,每场战斗都会有随机三个词缀,不同的词缀带来的难度也不同,特殊的词缀组合会使得战斗难度大幅度提升,官网上都有所有的词缀介绍,另外,有些词缀只会在高段位出现,低段位是不会有的,例如:花火、震动、法震等等,所以想拿所有词缀成就的还是要升段。

  下面总结:

  聚气:怪物气血降低到30%以下时,获得3回合聚气状态,状态结束时单位气血恢复到50%

  花火:怪物被击杀时,自爆造成玩家方角色最大气血8%的伤害

  激斗:怪物气血每减少1%,其造成的伤害就提高1%

  暗杀:怪物方场上单位每减少一个,其伤害结果提升10%

  好战:敌我双方受到的物理伤害随回合递增,最多增加100%

  聪慧:敌我双方受到的法术伤害随回合递增,最多增加100%

  吮魔:玩家方所有角色魔法消耗翻倍

  双雕:怪物被封印或休息时,受到的物法伤害结果减少20%

  炼狱:玩家角色死亡时,附带3回合锢魂术效果

  枯竭:入场时,全体玩家角色魔法为0

  奇偶:敌我双方奇数回合伤害结果增加50%,偶数回合伤害结果下降到25%(注意:偶数回合是下降“到”25%,也就是伤害结果下降75%)

  神针:回合结束时,玩家角色额外受到一定暗器伤害

  永夜:怪物奇数回合处于隐身状态

  暴怒:玩家方伤害结果降低20%,暴击伤害结果增加50%

  紧箍:回合结束时,玩家角色额外损失一定气血和气血上限

  毫厘:如回合结束时愤怒≥ 120,则愤怒减少到119

  神迹:怪物方所有单位附带技能神迹

  困顿:召唤兽进场时,魔法为0

  铁壁:召唤兽受到的物法伤害结果减少50%,角色受到的物法伤害结果增加20%

  蹒跚:回合开始时,玩家角色速度降低3%

  宿敌:每多一个同门派的玩家,怪物伤害结果增加10%

  平和:玩家角色入场时愤怒为0,因受击获得愤怒量减少50%

  震动:怪物方所有单位附带技能反震

  法震:怪物方所有单位附带技能法术反震

  修炼:回合内未受到伤害的怪物回合结束时伤害提升;其受到伤害时,取消伤害加成

  破胆:回合结束时,如玩家角色气血小于最大气血×10%,获得日月乾坤状态直到下回合结束

  举例说几个高难度的词缀组合:

  1、 奇偶+永夜:奇数回合怪物处于隐身状态但伤害更高而且无感知还无法出手,偶数回合怪物现形但是可造成的伤害极低,遇到这种情况输出必须变感知卡。

  2、 神针+紧箍:两个词缀都是每回合结束时扣血的,而且紧箍在回合开始时还会扣一次血,当两个遇到一起每回合扣的血量很高,辅助甚至都推不过来。

  3、 枯竭+吮魔:蓝非常紧张,一个开场空蓝一个技能扣双倍蓝,如果遇到的是太阴BOSS或者对方有鬼将怪,蓝会更吃紧。

  4、 奇偶+铁壁:这两个词缀凑在一起在奇数回合对方就是70%的伤害加成,有些主怪的秒10大招会在奇数回合放出,如果又恰好碰到这两个词缀组合,秒10大招就是直接增加了70%的伤害结果,很难抗。(例如巨门,其实巨门只有奇偶词缀伤害就很爆炸了)

  后续如果发现了还会继续补充。

  每轮比赛的排行榜和每天的各段位挑战怪,以及挑战怪的阵型、词缀介绍和战斗目标,都可以在NPC那里查看,从而可以为刷分做好充足准备。

游戏截图
游戏截图
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叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)     


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