梦幻西游科普辟谣 对血鬼的血量和几率做通透的解释

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抓鬼作为一个长久以来深受广大玩家喜爱的任务,已经有无数的玩家去研究如何提高抓鬼速度以及找鬼技巧。相应的也产生了许多的谣言,比如流传已久的“满体容易遇血鬼"这类。本期就对各种抓鬼血量、遇血鬼几率以及其他抓鬼相关的问题做一个科普辟谣。

在查找了大量的网上资料后,总结如下。一、有关鬼的血量问题。

“上车下武器”,几乎所有的新区带小号抓鬼都有这样的要求。即当时认为鬼的血量跟队伍的伤害有关。但之后贴吧大神的一篇帖子已经用反复逃跑洞冥草看血量的方式充分的验证过,鬼的血量只跟队长的武器伤害有关,也有验证是跟队伍里最高伤害有关(带小号的时候队长的伤害肯定是队伍最高)。之后在2017年11月的某一次维护更新中,降低了队伍中最高人物伤害对主怪气血的影响效果。也间接的坐实了这种说法。

于是广大机智的网友就开动脑筋了,既然跟队伍最高人物伤害有关,那么我就尽量的降低人物伤害,当时只有固伤门派对面板伤害要求最低,于是原本就大量的固伤门派也喜闻乐见。

但是随后又有众多网友进行了详细的测试,得出结论,如果人物伤害过低的话,系统是有限制的,并不是完全的正比关系。已经有详细的计算公式:

解读一下这个公式,影响抓鬼的因素有队伍平均等级、队长的抓鬼环数、队伍内伤害最高的面板伤害值。所有计算小数向下取整。

其中面板伤害值有下限来限制,比如一个89级的队伍最高伤害300,那么计算系数的时候并不是按照300来计算,而是等级乘以6.5,即578来计算的。

结论如下:1、影响抓鬼的血量的因素有队伍平均等级、队伍最高伤害、队长的抓鬼环数。其中可控因素为队伍最高伤害,伤害越低血量越少,但有系数有下限,并不是全固伤抓鬼就快。

2、虽然队伍里增加一个高伤的物理门派虽然使鬼的血量变多,但一个物理系贡献出来的伤害完全可以抵消掉鬼增加的血量。以09为例,假设队伍里有一个1900伤的DT和4个1100伤的固伤门派,这个队伍抓鬼的鬼的血量,跟1个1900伤的DT和4个1800伤的其它门派抓鬼的鬼的血量是一样的。因此,抓鬼最快的队伍配置是————5DT配5法宝宝!各种大小鬼一回合!。如果为了10%的5门奖励,可以尝试加5个物理门派。二、有关遇见血鬼的概率问题

这个谣言由来已久,至今还有许多人认为满体容易遇血鬼。尤其是成就里面有一个这样的成就,导致很多人更是深信不疑。

但是,点进去成就系统的话,这个成就下面还有一行解释:

看到没,说的很明白了,是迷信!这个谣言的传播,我觉得很可能是在早期,大家都比较菜,都不会玩的时候,广大平民玩家体力的主要处理方式就是卖书店,一但体满了会很心疼怕浪费,不管在干什么都会催促队长去书店。大家都不想存满体,于是就诞生了这个谣言。

精灵的回答也很明确

结论:我选择相信精灵!

三、抓鬼坐标相关

网上有很多关于不开眼确认抓鬼坐标的信息,不要怀疑,全是胡扯的。

比如根据什么鬼的名字、时辰什么推算的,跟街头摆摊算命的查不了多少。

目前确认的抓鬼坐标判断,就是所给坐标上下浮动50,也就是所,以所给坐标为圆心,以50√2≈70.7为半径,画一个圆,鬼一定是在这个圆里。

而一些所谓的抓鬼工具,也就是输入指定坐标,给你画出这个圆有多大而已。

结论:以所给坐标为圆心,按照螺旋的方式逐渐扩大半径,是最合理的找鬼办法。如果给定的坐标本身就在角落,那么找鬼的范围就会变成一个扇形,范围降低很多。

最后,有关抓鬼各等级奖励的问题,这个已经是无数的5开同仁无数次的测试了,比如55级的编钟玫瑰,70——79的678环,不用再做评判。

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[编辑:叶子猪小秘书]


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