孩子加点方式及注意事项两三则

  发表时间:2006-12-26 作者:红梅阁羽化 编辑:无水的鱼 来源:宝宝和装备


孩子加点方式及注意事项两三则

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相对于召唤兽的加点方式来说,孩子加点方式要灵活丰富的多。

孩子除了可以像召唤兽一样分配每级的5点属性点以外,还可以按占可分配总点数多少的百分比形式来分配属性点。比如:50,0,0,50,0  代表设置占可分配总点数的50%为体质,0%为法力,0%为力量,50%为耐力,0%为敏捷。

对比5点式加点设置,我推荐大家使用%式加点设置。因为%式可以经过计算更灵活的设置孩子的属性以配合你的实际需要!

 

具个例子:一位叫逍遥残扇的猪友说,他是129的飞升DT,速度380,目标就是每月的比武,想养个救人孩子。问我怎么选择,及加点。

他是人族,想在还魂化生,还魂女儿,黄帝女儿中选一个

 

我有2种建议:

一种是绝对龟速,养龟速还魂女儿(速度资质860)不+敏,50,0,0,50,0的比例分配,这种是最简单的一种+法,计划中415.25.100.90的龟速女儿孩子在这种加法下成年134级后的属性大概:1369的防御,4438的气血,938的蓝量,132的速度,552的灵力。这种加法简单化大众化,追求最低速度。

 

第二种是卡速度位置救人,适合救自己。在自己速度380的时候,可以利用加点让孩子快过自己1步,在自己正常出手前把自己救起,达到正常出手的目的。计算下,自身380的速度要能正常出手,孩子必须418的速度(高过10%速度不乱敏)。孩子最高速度资质为1490,而速度=敏捷*速度资质/1000,那么需要的敏捷点数=418/1.49=281。人物129那孩子就是134级,天生的敏捷点数是20+134=154点。距离需要的敏捷点数还少281-154=127点。134级孩子可分配的总点数一共有134*5=670点,那么敏捷的127点占可分配的总点数的百分比=127/670*100%=19%,那就是说把19%的分配点数+到敏捷上,其他的分配在体,耐上。加点比例是41,0,0,40,19,既41%的体,40%的耐,19%的敏捷。

按照夏香的速度女儿还魂孩子计划:女儿村宝宝计划汇总-速度还魂女儿4100.69.100.60来算,成年134级后的属性大概是:1205的防御,3760的气血,1245的蓝量,419的速度,552的灵力。

这种比自己快的卡速度位置孩子,虽然在属性比龟速的差点,但是使用范围要大,不但可以救自己出手,还能给自己解封,加血用。

 

我提供了这两种选择,是选择属性好的速度最慢的孩子救人尸战(适合群P救人),还是选择使用范围大的速度孩子卡速度救人解封(适合救自己,解自己),那就看逍遥残扇自己意思啦40

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以上就是根据玩家自己的要求提出的
2种选择思路,尤其是在第2种的速度孩子身上,%式加点方法的优势体现了出来,根据自己的属性计算孩子加点方式,以产生符合自己实际要求的孩子属性,这一点是传统加点方式完成不了的!


孩子对比召唤兽,优点之一就是加点的灵活性,尤其是速度孩子,经过计算后按
%分配体,耐,敏的点数,可以省下很多点数资源以增加生存能力,只要比自己快就可以了,不需要全敏+点浪费资源,召唤兽却不能这样设置。


综上所述:
%式的加点能够更好的发挥孩子的优点,所以我推荐%式加点法。


注意事项:

1.  除了第一次孩子加点是免费的,以后每次修改一次需要满体满活。

2.  %式加点法的格式是20,20,20,20,20,其中的逗号时要使用英文的逗号半角,占1格,而不是中文的逗号全角,占2格。按%式加点法设置的5围,加一起的总数必须是100

 

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