梦幻西游部分门派调整汇总 无底洞看见崛起的曙光?

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  4月的门派调整已经在测试服已经开放了两天了,可能有不少玩家到现在都还没能进到测试服体验一番。笔者也是快马加鞭的借号或在网上找相关的截图来做分析,今天主要给大家带来的是大唐、化生、魔王、无底洞、狮驼岭门派调整的简析。下面,我们就一起来看看具体情况吧!

  导读:部分门派调整简析 多法系阵容或将重回视野

  这里,笔者插播一下,昨天对于龙宫调整描述有错误的地方,蓝量百分比看错为血量百分比,已经在小伙伴的提醒下修正了原文描述和简析内容。这里先给猪友们道个歉,带来了错误信息。

  大唐官府——破军略微加强,但是并没有什么X用

破军修改前
破军调整前
破军修改后
破军调整后

  修改后效果:(仅描述有变动的内容)11层及以上,使用横扫千军、破釜沉舟时目标不会被保护且会对额外3个单位造成45%溅射伤害。

  简析:主要调整的地方在于破军叠加到11层后的溅射单位从2个变成了3个,主要加强的地方也就是大唐在输出的同时辅助压下血量的效果提升了。在狮驼岭和力五庄称霸的时代,大唐这点改动意义真的不大。

  化生寺——辅助能力再加强

流刚修改前
流刚调整前
流刚修改后
流刚调整后

  修改后效果:金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加18%。

  简析:修改后的流刚,相比修改前,在以上三个技能上增加了3%的效果。虽然看着3%的提升并不是那么养眼,但是实际效果上应该是非常不错的。金刚护法和金刚护体本身就是化生在PK时时常会使用到的技能,配合无底洞的双灯,对方想要切进来,确实增加了一些难度。一苇渡江的效果,对于多封阵容为主流的当下而言,依然有不可忽视的价值。但是,化生寺能否依靠流刚的加强而崛起呢?只能看在正式放出后,到底是法系还是物理主导PK战场了。

  狮驼岭——狮吼下放,其他未变

狮吼下放
狮吼下放

  修改后效果:狮吼下放至魔兽神功,作为被动技能存在。

  简析:狮驼岭的调整在之前天津站玩家交流会上就已经曝光了,本来狮驼岭玩家还欣喜认为,经脉技能下放,肯定会再补个新的。而这次测试服所展现出来的结果是——你们都想多了!只是下放了这个狮吼,其他根本没变!

  狮吼的下放,笔者理解的是,策划可能是想让X9的狮驼摆脱目前的尴尬局面,能够像天元狮驼一样迅速崛起。但是,X9下有新一代的全能王天机城,上有强势的凌波城和力五庄,要突破重围谈何容易!狮吼主要影响的还是持久战,能够更加快速的清理宝宝,加快PK的节奏,而89的物理就有可能会受到一定程度的影响。但是,这仍然是理论上的,实际如何,还需要玩家去开发出收益更大的阵容才能确定。

  魔王寨——崩摧加强,反正笔者不会放弃焚尽

魔王调整前
魔王调整前
魔王调整后
魔王调整后

  修改后效果:触发“神焰”时,目标受到的法术伤害增加12%,持续3回合。不能叠加。

  简析:崩摧的主要作用还是需要触发神焰才能达到,但是笔者并没有很好的去理解同一层的“神焰”如何去触发,有玩魔王的猪友可以留言给大家解下惑。笔者自己的魔王号一般都是选择点焚尽,实战效果,焚尽也确实十分强势,20%的伤害倍率并不是说说而已。所以,崩摧的调整,目前看来属于无关痛痒的。

  无底洞——三清都解决了,唯独缺个晶清

  1、绝处逢生

绝处逢生调整前
绝处逢生调整前
绝处逢生调整前
绝处逢生调整前

  修改后效果:恢复自身损失的50%气血及自身损失的50%气血上限,速度增加10%,持续3回合。

  简析:首先,绝处逢生与渡人在同一层,如何取舍,相信对无底洞稍有了解的猪友都是知道的,这里就不多加赘述了。

  这次绝处逢生的改动是细化了描述,从一半的气血改为50%的气血,另一方面,是加强了自身回伤的能力,总得来说是加强了,但是收益不如渡人,依然只能坐冷板凳。

  2、暗潮

暗潮调整前
暗潮调整前
暗潮调整后
暗潮调整后

  修改后效果:你的玉清诀愤怒消耗减少25点,但是需要消耗自身10%气血并且只能接触封印。

  简析:暗潮的是只能将功能改变了,以前是在90点愤怒以下,回复一定的SP,而现在这个经脉只能作用于玉清诀上。这样调整的目的,主要是针对现阶段双封或多封队的出现得越来越多进行限制,但是玉清诀更多的还是X9使用,天元还是以晶清为主。

  另外,需要注意的是,使用玉清诀接触的效果只能是封印,其他的异常状态均不在此列,这不得不说,暗潮的作用大大降低了,性价比并不高。

  3、噬魂

噬魂调整前
噬魂调整前
噬魂调整后
噬魂调整后

  修改后效果:队伍中只有1个无底洞弟子时,你的水清诀、冰清诀消耗减半且解除封印时会使目标造成的物理/法术伤害增加10%,持续1回合。

  简析:对比原效果,取消提升队友速度的效果主要影响的还是任务型无底洞,因为任务型无底洞平时多数会以半奶半封为主,所以多开玩家会将其他四个号的速度调低,来保证无底洞的一速触发噬魂效果,对于难度任务而言,确实影响了些许。

  好处是,无底洞本身在使用水清和冰清时为输出队友带来了不错的收益——增加目标造成的物理/法术伤害增加10%。虽然只持续一回合,但是对于PK玩家而言,可以想象到的是,在对方有封系的情况下,当要点杀对方某个目标时,无底洞可以预判,利用水清帮助输出队友不被控制并完成点杀,这是其一;其二是,当输出队友被封印的且对方的封系无法作为的情况下,无底洞同样可以利用水清解除队友的控制,来达到点杀的目的。不过,这个经脉比较怕方寸的催眠。

  总的来说,无底洞这次的调整算是加强了自己在PK中的作用。虽然冰清和玉清对于天元等高等级PK中使用的几率非常低,但是水清的收益却大化了!唯一的遗憾是,没有在晶清上得到强化,如果噬魂的效果能作用到晶清上,即便消耗只减少10点甚至以下,无底洞的价值都将大大提高。

  好了,以上就是今天的部分门派调整的汇总简析,如有不恰当的地方,各位猪友可以指出并在评论区里进行讨论喔!

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[编辑:希沐]


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