梦幻孩子两年变迁

  发表时间:2007-05-22 作者:夏香 编辑:凤凰飞翔 来源:宝宝和装备
第二部分  子女养成方案分析

1.攻击型孩子分析。攻宠最重要的是什么,攻击和速度,因此做为一个功宠,首先必须保证武力90甚至100,之后心体多多益善,从师门要求来看,攻击型宝宝的入师门槛也是相当低的,比如地府,天宫,大唐,狮驼的拜师要求都在30-40,因此,可以快速入师门的攻击型宝宝将凭借较多的师门素质点数成为成年后资质最高的孩子群体。象地府、天宫门派的孩子,甚至有冲击心体武3个100的可能性。攻击宝宝标准4围:武100心100体90法60。

2.法术型孩子分析。首先我们来看一下法力资质对灵力的影响,数据说话:我们用召唤兽的计算器算算相同加点3000法资和1000法资的召唤兽灵力究竟差多少。
100及,3。75成长,3000法力资质,全法加点,灵力677
100及,3。75成长,1000法力资质,全法加点,灵力637
资质差2000,灵力差40
结论,法力资质高几乎一点用都没有。所以我认为,龙宫和魔王的孩子与其培养成体100心95法100的,不如培养成体100心100法90的,因为如第一部分所说,5点心大约是45防御资质,而10点法大约是200点法力资质,结合到实际上大约是20点防御交换了4点灵力,另外成长也可能会有所提升,个人认为在保证心体100的基础上尽量加强法力才是合理的做法,这一点与物理宝宝完全不同。法宝宝标准4围:武60心100体100法80。

3.血防型孩子分析。个人不太赞同孩子养成纯血防的(纯血防即没有高攻击资质也没有伤害法术,比如魔王孩子即使全血加点也不能算是我所说的纯血防型宝宝),因为几千万换来的血防宠始终太过奢侈,而本来的攻宝宝和法宝宝改变加点(20万和所有活力体力)后仍然可以胜任血宠的位置,因此我建议,血防型的宝宝一定要有一种甚至几种攻击、医疗或者辅助攻击的手段,没理由拿着几千万仅仅为了每回合保护自己吧。
当然养个血防宠也是未尝不可,但毕竟在过环中花一轮召唤是个很大的限制,群P中,血防孩子相对于血防宠的优势远远没有攻击类孩子相对于攻击宠的优势的明显,唯一的好处是不用花双去练,这个还算比较实惠。另外,五庄天宫等门派由于存在着必中法术,配合高级毒技能做血毒也是不错的选择。血防型宝宝标准4围:武60心100体100法80。

4.影响到资质的点数包括每天固定的30*2*4,玩具增加的75或者73,师门入门时间*1*2。由此看来,每天的30*2*4,和玩具加的点数75或73都是固定的,真正影响到孩子资质的事实上只有师门点数,而师门点数是有拜师时间决定的,换言之,拜师时间是唯一可以人为控制的因素,但拜师无论太早还是太晚都会浪费总点数,应该说拜师应该尽量早,但不是越早越好。总之,真正决定孩子资质好坏的根本就是拜师时间。
此外,吃书顺序也很重要,建议在保证不影响大局时,尽量先吃心态和体质这两种相对较贵的书(尤其是心态)因为越晚吃的书效果越差。只要不是为了适时的进师门后就不用太赶,慢慢来,以个人的经验来看,只用了13天就吃了73点玩具,剩下的17天都不能吃玩具,应该说时间还是很充裕的。
另外,很多玩家考虑到心态玩具较贵,认为师门加心态可以节省成本(比如师门加心态,一般需要用20点左右心态玩具,师门不加心态则需要40点),而实际上,师门加心态的门派往往要求在前期有限时间内吃大量心态书才能顺利快速的进入师门,而这段时间里,除了开始可以吃几本急就章,剩下的时间里,单价80万以上的千字文是唯一的选择,因此,虽然所需总点数下降,但吃玩具的数量以及费用并没有大幅下降,省下的钱绝不超过100万,因此还是建议大家不要为了拜一个心态师门放弃更适合自己孩子的门派。

5.进师门不是越早越好,因为孩子的师门素质点、拜师门槛与孩子的素质之间存在着两个矛盾。
一方面,师门加的点可能与你的发展方向不尽相同,如前面所说,法力并不是一个很重要的资质,而师门加法力往往对拜师时的法力素质要求较高,为了早进师门吃掉过多的法力玩具会影响可以吃的玩具总数而造成浪费。
另一方面,孩子的单项素质上限为100,例如6天入师门的天宫,就要求再前5天吃掉20武20心的玩具,而这样一来,即使拜师后不在吃任何武和心的玩具,武和心的总数也会达到106,超过100的部分就浪费了。
以天宫入师门是8天好还是6天好为例,具体说明一下:
天宫:师门要求:武力 >30,心态 >30,师门加武力,心态
拜师时间:第8天。(固定刷7天)     拜师时间:第6天。(固定刷5天)
武   心   体   法                   武   心   体   法
基础点数: 60   60   60   60        基础点数: 60   60   60   60
师门点数: 24   24    0    0        师门点数: 26   26    0    0
拜师玩具: 16   16    0    0        拜师玩具: 20   20    0    0
剩余玩具:  0    0   40    3        剩余玩具:  0    0   35    0
最终点数:100  100  100   63        最终点数:106  106   95   60
因为超过100的部分仍按照100计算,所以最终结果是8天拜师4围100,100,100,63;6天拜师4围是100,100,95,60;显然8天更为合理。
6.就目前而言,4项特技中只有蚩尤和皇帝有使用的价值和必要,其他技能在没有作出修改前,建议大家持币观望。不要认为有了特技的宝宝才是好宝宝,特技是会降低资质的,如果你用800万买到一个特技,发现你根本没有机会使用它,或者实际条件下不允许你使用它,这就是不容置辩的失败,因为你的孩子为了这个可有可无的特技付出了资质的代价。
个人感觉4个特技的效果是:
蚩尤,突破对手30%左右的防御进行物理攻击,必中,个人认为威力大约在高级必杀的2-3倍,攻击宝宝必备。
奇异果,发动后攻防增加20%左右,充其量是个白天同样有效的夜战,还需要一回合使用来耽误作用时间,比较鸡肋的技能。
皇帝,恢复单人的气血和气血上限作用在擂台上很明显(因为擂台没有人吃药),实际群P中仅仅相当于中等品质金香玉,但是在前段时间药品消化修改后锋芒毕露,目前相当热门的技能。
复活,真正问题不在于效果,而在于使用频率太低,只有有人倒地了才能使用的技能的确是很郁闷啊,除了化生孩子,不推荐其他门派使用。

7.关于召唤兽的打兽决,最多能打2个,而且前两个必中,因此一定要想清楚再打,最好是高级的。本人推荐高神游高反震,可以通用于功宝宝,法宝宝和血宝宝,一方面是处于加点可调整的考虑(有时可以PK,有时可以过环),一方面是由于本人认为宝宝攻击不逊色于主人,但在血防方面由于没有装备辅助,显得比较单薄,同时容易成为帮战集中打击的对象,所以推荐了防御性兽决。另外攻击辅助类(高比杀,高魔心等)和抗封类也是首选。
另外本人不推荐物理宝宝打抗封书,因为物理宝宝象大唐和狮驼铃一样是不怕单封的(封了物理用法,封了法用物理),另外天宫,地府,化生宝宝由于门派特色的原因也有一定程度的抗封,当然,打上抗封技能还是一劳永逸的。
个人感觉,其实2个召唤兽技能比较捉襟见肘,不是很够用,应该是游戏为了与召唤兽系统的平衡做出的限制吧。

8.成年孩子的维护与门派特色。个人感觉孩子成年每天的维护费用平均起来在4万左右(每天一个3及药吧),就可以永久性保持孩子的状态。因此只要是每天给予父母副产品的孩子(天宫,五庄,方寸,女儿,化生,扑拖,狮拖)基本都能解决自己的伙食问题,而魔王,龙宫,盘丝,大唐,地府的父母就相对辛苦了一些,不过后面5个门派的孩子也相对有较强的战斗能力,还是比较公平的,而且相对而言,附加暂时效果和装备鉴定也是蛮省钱的技能。孩子同样具备门派特色,但大唐,女儿,五庄,狮拖4个门派的特色就不能与孩子叠加了,另外特别要说的是地府,天宫,化生3个门派的抗封特色,可以在打书的同时予以考虑,喜欢冒险的就可以省下一本抗封的兽决了,相当的有用,相对的魔王相当于附加了招架技能,方寸相当于附加了驱鬼技能,盘丝不受暗器伤害,龙宫法术必中,普陀不受五行克制,不一而同。也有人提到过地府似乎没有白天降攻击的特性,个人没有地府孩子了解的不是很清楚,但是,如果是BUG,相信迟早会改的。

9.最后说下我对整个孩子系统的看法。养个孩子到底上不上算呢?我想问这样一个问题,如果一个孩子练到120及,应该用多少双?多少时间?一小时卖你20万你觉得值得不值得呢?相对而言,孩子的用途受到很多限制,比如多数情况下只能用于群P和剧情,但这也正是高等级玩家的最终目的,想想看一场帮站要用掉多少高品质3药,也就不觉得如何了。对于低级玩家而言,首先,养个垃圾点的宝宝并不会很差,其次,宝宝不止是一个召唤兽,也是一个寄托,他是你30天努力的一个作品和成果,无论垃圾与否,都是你在这个游戏世界里留下的一个纪念,本人养的四围60的魔王宝宝现在状态0,只有5及,没有扔掉养新的,就是因为老婆不舍得。
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